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Avaliações

Capa do jogo Devil May Cry 4: Special Edition

Devil May Cry 4: Special Edition

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(4.5)
*Devil May Cry 4*
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Este foi o primeiro Devil May Cry que eu não joguei no console, só vim descobrir a existência do game quando já tinha vendido meu ps2 para comprar um notebook e foi nele que zerei DMC 4 pela primeira vez, tendo que me adaptar na gameplay horrível de teclado

De início, torci o nariz para DMC4 por conta de seu novo protagonista Nero, até perceber que as semelhanças com Dante não estavam apenas em seu visual, também estavam na gameplay (além do fato de também ter o Dante como segundo protagonista). Nero é um jovem cavaleiro da Ordem da Espada, que possui poderes demoníacos misteriosos. A história se desenrola quando Dante invade a sede da Ordem e mata seu líder, levando Nero a persegui-lo e descobrir segredos sombrios sobre a Ordem. A narrativa oferece reviravoltas, bom desenvolvimento de personagem e boas cenas de ação. Com o passar do tempo percebemos que a introdução de Nero não foi uma tentativa forcada de aposentar o Dante e sim mais uma peça para enriquecer o Universo do jogo e criar laços entre seus personagens


Preciso mesmo explicar qual o ponto mais forte de DMC 4? Obviamente é a gameplay fluida, dinâmica e frenética. Nero tem habilidades únicas, como o braço demoníaco “Devil Bringer”, que permite agarrar inimigos interagir com o ambiente durante a exploração. Dante também traz seu estilo icônico com varias armas e estilos de combate, oferecendo grande variedade nas batalhas. DMC 4 continua sendo um ótimo Hacking Slash sem tirar nem por, até os dias atuais. Os combates são intensos e recompensadores, incentivando o aprendizado de combos estilizados para obter melhores classificações. Como consequência da jogabilidade fluida, os combos estão bem mais fáceis de executar do que em DMC 3

O jogo deu um baita salto gráfico em relação ao seu antecessor, para a época de seu lançamento, os gráficos de DMC4 eram impressionantes, com cenários detalhados e personagens bem modelados. A direção artística continua misturando um tema gótico com elementos modernos.

A trilha sonora continua dispensando comentários, incrível padrão DMC com rock pesado e músicas orquestradas, complementa perfeitamente a ação frenética do jogo.

Devil May Cry 4 é uma ótima escolha para fãs do gênero e quase que obrigatório a fãs da franquia, manteve a essência que fez da série um sucesso e trouxe novas mecânicas e personagens. Jogabilidade envolvente, gráficos decentes, trilha sonora F*d* e um bom enredo (mesmo este não sendo o foco de DMC). mesmo assim R$ 83,90 é um preço salgado para um jogo de 2008, durante o ano o jogo recebe excelentes promoções.
Esta versão da Steam exige um certo tipo de paciência, no meu pc antigo até dava pra jogar, porém diversas vezes o jogo fechava com um erro de *memoria insuficiente* e por conta de tal erro só pude concluir 100% no meu pc novo este ano. Não jogou os 3 primeiros DMC porque são datados? Vai de DMC 4 e 5 que é sucesso
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| 9.8 |
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Wurm Unlimited

Wurm Unlimited

Avatar de pablopereira27 pablopereira27
(4.5)
Perde 0.5 só por que o jogo já foi abandonado pelos DEVs a alguns anos... Atualmente eles só vem atualizando o Wurm Online (a versão que só possui servidores oficiais conectados uns aos outros).

O Wurm Unlimited basicamente vive de jogadores antigos e modders que fazem um trabalho cabuloso para manter e inovar o game.
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1 Like
Capa do jogo Bomb Rush Cyberfunk

Bomb Rush Cyberfunk

Avatar de willzinrj willzinrj
(5.0)
JOGO MARAVILHOSO PQP SUCESSOR ESPIRITUAL DO JET SET RADIO
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Devil May Cry 5 Special Edition

Devil May Cry 5 Special Edition

Avatar de MaykelRobert MaykelRobert
(5.0)
Um dos melhores jogos que já joguei e um dos melhores de toda a série.
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2 Likes
Capa do jogo Torchlight II

Torchlight II

Avatar de LucasA LucasA
(4.0)
Torchlight II ainda funciona muito bem como aquele action RPG direto ao ponto, com combate gostoso, loot pra todo lado e uma campanha que chama fácil pra mais uma missão. O visual colorido ajuda bastante, e mesmo sem tentar ser super profundo na história, ele tem personalidade o suficiente pra não parecer só mais um clone de Diablo. Também curti bastante a variedade de classes, porque cada uma muda bem o jeito de jogar.

Ao mesmo tempo, ele é bem formulaico em vários momentos, e isso aparece principalmente quando a repetição bate depois de um tempo. A exploração é legal, mas não tem sempre aquela sensação de surpresa que alguns indies mais ousados conseguem trazer. Ainda assim, pra quem gosta de loot e de montar personagem no detalhe, é um jogo que entrega muito mais do que promete.
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1 Like
Capa do jogo 99Vidas - O Jogo

99Vidas - O Jogo

Avatar de LucasA LucasA
(3.5)
Joguei 99Vidas e adorei a intenção: é um beat ’em up em pixel art que respira nostalgia e traz aquela identidade bem brasileira do podcast. Os personagens têm personalidade e dá gosto ver as referências ao universo gamer nacional — me diverti jogando com mais gente no sofá, funciona bem.

O combate é simples e direto, com batidas que parecem ter peso, mas depois de algumas fases a fórmula fica um pouco repetitiva. Os chefes têm ideias legais, mas senti falta de mais variedade nas mecânicas e a dificuldade às vezes dá uns picos que me irritaram um pouco. Os controles fazem o trabalho, embora em alguns momentos pareçam imprecisos.

Visualmente rola um charme retrô e a trilha combina com o estilo, tem cara de indie feito com cuidado. Não é uma revolução do gênero, mas se você curte pancadaria cooperativa e quer algo com alma brasileira, vale a pena.
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Capa do jogo Necesse

Necesse

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
Sem nota
Necesse é um jogo que mistura sobrevivência e aventura, com elementos de administração de colônia, inspirando-se em títulos como Terraria, RimWorld e Stardew Valley. Ele utiliza gráficos pixel art com uma simplicidade visual bem funcional, conseguindo transmitir com eficiência as mecânicas do jogo. Entre todos os títulos desse gênero, Necesse foi o mais simples de aprender até hoje, principalmente porque ele envolve o jogador de forma suficiente para que ele queira aprender os detalhes do jogo.

O jogo possui exploração de ilhas geradas proceduralmente. Cada ilha oferece novos recursos e inimigos, mantendo a experiência de jogo variada. A construção e o gerenciamento são semelhantes a Terraria: você pode construir bases, cultivar plantas e criar sistemas de produção. Além disso, há um sistema de gerenciamento de colonos, onde é possível recrutar NPCs, designar tarefas e criar uma vila funcional. O combate é simples, mas desafiador, com uma variedade de armas e habilidades. À medida que você explora e enfrenta inimigos, é possível coletar recursos para aprimorar equipamentos e construir novas estruturas. A coleta e gestão de recursos são essenciais; você precisa minerar, cortar madeira e gerenciar seu inventário eficientemente para construir e sobreviver.

Necesse suporta multiplayer cooperativo, permitindo que jogadores explorem, construam e combatam juntos, o que adiciona uma nova camada de diversão ao jogo.

Vale ressaltar que o jogo ainda está em acesso antecipado e não recebe tantas atualizações quanto deveria. A última atualização demorou muito mais tempo do que o esperado, e isso afeta a popularidade do jogo, que está em acesso antecipado desde 2019.

O jogo tem muito potencial e consegue combinar elementos de vários jogos em uma experiência própria, misturando exploração e gerenciamento de colonos. Ele procura se adequar tanto a jogadores casuais quanto àqueles que buscam algo mais desafiador. Infelizmente, o que podemos fazer é esperar e torcer para que Necesse atinja seu verdadeiro potencial e conquiste um bom público.

(Sem nota por conta do acesso antecipado)
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Capa do jogo South Park: The Stick of Truth

South Park: The Stick of Truth

Avatar de alan_gamer alan_gamer
(4.0)
Sempre ouvi que Stick of Truth era bom, mas só peguei porque estava barato e descobri que foi feito pela Obsidian. Pode parecer estranho dizer isso, mas Stick of Truth é uma experiência de South Park super imersiva. Os criadores originais participaram do projeto e eles conseguiram fazer o jogo parecer e funcionar exatamente como o desenho. É literalmente como jogar um episódio da série, a ponto de eu mal perceber onde termina a cutscene e começa o gameplay. Dá pra explorar toda a cidade, interagir com os personagens clássicos, fazer side quests engraçadas e encontrar colecionáveis. E mesmo sem acompanhar o desenho há muitos anos, fiquei surpreso com a quantidade de piadas que ainda consegui entender — o jogo celebra bastante a história da série. E claro, não economiza naquele humor grotesco e nas críticas sociais que sempre foram a marca registrada da coisa toda. Algumas partes até foram censuradas na versão europeia, mas eles tiraram sarro disso também, colocando uma tela engraçada explicando o que foi cortado. Achei ótimo que o jogo é um RPG em um cenário moderno, onde as crianças usam espadas de brinquedo e tacos de beisebol, mesmo com toda a loucura típica de South Park. Comparar com Earthbound talvez seja exagero, mas o tipo de charme é parecido pra mim.

Falando do jogo em si, é um RPG por turnos claramente inspirado nos RPGs do Mario. Tem aquele esquema de apertar o botão na hora certa pra dar mais dano ou defender melhor, com ataques especiais que exigem sequências curtas de comandos. E pra minha surpresa, é bem divertido e até tem um bom nível de estratégia, principalmente se você quiser vencer sem passar sufoco. Tem bastante foco em empilhar buffs e debuffs, entender quais inimigos priorizar e como lidar com cada tipo. Como sua vida e mana se recuperam completamente depois de cada batalha, o jogo realmente espera que você aprenda a bloquear direito. Inclusive, posso dizer oficialmente que um dos chefes mais difíceis que já enfrentei em um jogo foi… o Al Gore. Já o ManBearPig foi tranquilo. O jogo também faz questão de se datar, com piadas sobre zumbis nazistas (lembra dessa moda?), o personagem sendo o Dragonborn do Skyrim, e seu nível de poder baseado em quantos amigos você tem no Facebook. Um verdadeiro retrato de 2014.

Contra todas as expectativas, Stick of Truth foi uma baita surpresa e uma experiência super divertida que não se arrasta demais. Terminou e eu fiquei pensando que talvez eu devesse mesmo dar uma chance pros RPGs do Mario. Não sei ainda se vou jogar o Fractured But Whole, mas também não tenho motivo pra não tentar. Enfim, jogo bem legal, me diverti bastante.
Ler Review
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