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Avaliações

Capa do jogo Chrono Trigger

Chrono Trigger

Avatar de Wandoss Wandoss
(5.0)
Amo tudo nesse jogo, tudo nele é extremamente bem feito, a música, a história, a gameplay, pra mim é de longe o melhor JRPG que já foi feito.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Hello Neighbor 2

Hello Neighbor 2

Avatar de LucasA LucasA
(3.5)
Joguei Hello Neighbor 2 com a expectativa de um indie que tenta ser diferente e, em boa parte, ele entrega isso: a ideia da IA caçando suas rotas e aprendendo com suas ações ainda é interessante e cria momentos de tensão genuína. O visual cartunesco ajuda a disfarçar a bizarrice do jogo, e a atmosfera sonora segurou bem os sustos. Teve momentos que me pegaram de surpresa de verdade, o que é raro hoje em dia.

A jogabilidade é um misto: tem soluções de nível criativas e furtividade divertida, mas também há bastante frustração com bugs e comportamento inconsistente do vizinho — às vezes ele persegue com inteligência, às vezes se perde ou teleporta. Algumas áreas parecem mais repetitivas e o progresso pode virar um vai-e-volta cansativo. Fiquei animado com as ideias, mas irritado com a falta de polimento em certas mecânicas.

No fim das contas é um jogo com personalidade que vale a pena pra quem curte stealth com um toque experimental e não se importa de perdoar alguns tropeços técnicos. Se você quer algo muito redondo e justo do começo ao fim, talvez se frustre. Se gosta de ideias estranhas e de ser surpreendido, tem bastante aqui pra divertir.
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1 Like
Capa do jogo Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins

Avatar de RafaelMonteiro RafaelMonteiro
(4.5)
Assassin's Creed Origins foi uma lufada de ar fresco pra série sem perder a alma do que fez a franquia famosa. Jogar em um Egito tão vivo, com aqueles cenários abertos e a sensação de estar explorando ruínas antigas, trouxe de volta a nostalgia dos velhos tempos, só que com ritmo e liberdade modernos. A ambientação e a trilha sonora me fisgaram desde o primeiro pôr do sol no deserto — dá vontade de parar e só olhar.
O combate mudou bastante: ficou mais pesado, depende de timing e builds, o que dá gosto quando você acerta, mas também empurra o jogo mais para o lado RPG do que eu esperava. Stealth ainda existe e funciona, mas a mecânica da águia Senu e o sistema de evolução tornaram a exploração o ponto alto. As missões secundárias às vezes viram um pouco repetitivas e tem um leve grind de equipamentos, mas isso não chega a estragar a experiência.
No fim das contas gostei demais — Bayek tem presença, a história é honesta e o jogo respeita as raízes da série enquanto se reinventa. Se você curte um mundo aberto bem construído e aprecia trilha e clima, vale muito a pena. Nota 4.5.
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1 Like
Capa do jogo GRIP: Combat Racing

GRIP: Combat Racing

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(3.5)
*GRIP: Combat Racing*
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Como já mencionei em algumas das minhas raras análises de jogos de corrida, este é um dos gêneros que menos me atraiu ao longo da minha vida. Porém, neste ano, resolvi dar uma chance a alguns títulos e acabei me surpreendendo positivamente com alguns deles, incluindo GRIP. O jogo apresenta uma física muito interessante e explora a gravidade de forma criativa durante a ação frenética em pistas desafiadoras.

Em GRIP, o jogador tem a capacidade de dirigir em qualquer superfície: chão, paredes ou até mesmo no teto, graças aos carros equipados com pneus gigantes. Essa mecânica traz dinamismo às corridas e exige raciocínio rápido para lidar com transições inesperadas. Além disso, o jogo oferece um arsenal de armas e habilidades especiais que permitem atacar adversários ou se defender, adicionando uma camada estratégica à experiência.

O game possui diversos cenários de corrida, como desertos, planetas e ambientes urbanos. Cada pista apresenta novos desafios, incluindo curvas fechadas e obstáculos perigosos. A trilha sonora é um destaque à parte, complementando perfeitamente o ritmo acelerado das corridas e ajudando a criar uma atmosfera imersiva e empolgante.

Recomendo MUITO jogar com amigos; a experiência fica ainda mais divertida, especialmente em tela dividida. Apesar de algumas falhas na IA dos inimigos, o jogo oferece uma experiência empolgante para quem busca algo arcade ou diferente no gênero de corrida. No entanto, não considero que ele valha o preço cheio de R$ 57,99. Porém, em promoções, o valor cai bastante e, nesse caso, vale muito a pena!
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7.7
Ler Review
1 Like
Capa do jogo BUTCHER

BUTCHER

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(3.0)
*BUTCHER*
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Doom 2D? Este aqui é um jogo de tiro em plataforma 2D que traz muita inspiração em shooters clássicos. Basicamente, você precisa eliminar inimigos rapidamente antes que eles te destruam, tudo com muito sangue sendo espalhado por todo o cenário.

Você controla um ciborgue programado para exterminar a humanidade. Seu objetivo é simples: matar tudo que se move e passar muita raiva... porque esse jogo é difícil virado na peste. Você pode usar uma variedade de armas, como motosserras, escopetas, metralhadoras e lança-chamas. O próprio jogo já te apresenta que o nível mais fácil é "Hard". Quanto mais você avança, mais a situação aperta kkkk. A ambientação é bem feita, puxando para um estilo industrial dark, com seus gráficos pixelados e obscuros. Tudo é complementado por uma trilha sonora repleta de metal, o que é mais um detalhe que lembra Doom.

Como nem tudo são flores, Butcher infelizmente possui uma duração curta, muita simplicidade em seu combate e repetição de cenários

Seu preço de R$ 19,99 é até justo, mas, em promoção, o game fica a preço de banana. Oferece um alto nível de desafio e pode agradar aqueles que curtem o estilo de Doom e têm curiosidade para saber como seria em formato 2D. Além de tudo isso, o game apresenta uma ambientação boa e uma trilha sonora fod*. Vale a pena dar uma chance.
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6.3
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Pokémon Violet

Pokémon Violet

Avatar de douglaspmateus douglaspmateus
(3.0)
O primeiro pokémon que eu joguei na vida foi o pokémon gold, de gameboy color. Aquele jogo me prendeu do inicio ao fim. Os ginásios eram legais, as musicas, os pokémons, o lance dos lendários aparecem aleatóriamente no mato, lembro que uma vez o raikou apareceu e eu joguei uma pokébola que falhou e nunca mais encontrei ele novamente. O gyarados vermelho foi o primeiro pokémon shiny que eu vi na vida, por conta disso esse pokémon se tornou um dos meus favoritos. E quando pensei que tinha zerado o jogo, descubro todo um pós-game incrível indo até o confronto com o red (ou Ash como eu chamava quando criança). Toda essa introdução é pra parametrizar os critérios que eu levo em conta em todos os pokémons que eu joguei até então.
- História
- Pokémons
- Pós game

Eu particularmente gosto do clichê de dominação mundial, bem contra o mal e etc. E nos últimos jogos da franquia eu não tenho visto isso (não vou incluir aqui os remakes). A aventura, pra mim, parece mais um passeio, algo que só ta ali pra te dar um pouco de contexto, dito isso, achei a história desse game totalmente dispensável, se não tivesse não faria falta.

Os pokémons dessa versão eu gostei em sua maioria, tem um ou outro aqui e ali que eu acho o design deles estranhos, mas acho que já ta melhor do que no SW/SH. A pokedéx aliás ta imensa, o que pra mim, que gosto de ficar pegando todos os pokémons novos que aparecem, acho muito bom. Em algumas areas eu fiquei bons minutos só capturando pokémons novos! Achei isso muito bom mesmo.

O pós game desse jogo eu achei ok, pelo menos tem alguma coisa ali pra fazer depois de terminar a história principal, melhor do que os outros pokémons que eu joguei.

Agora vamos para as partes do jogo que eu não gostei.
Primeiro, e acredito que é uma reclamação que já vem de alguns jogos pra cá. Gráficos. Claro, bons gráficos não fazem jogo bom. Porém, levando em conta o tamanho da franquia e comparando com outros jogos de mundo aberto dentro da mesma plataforma, é de se esperar um certo nível de qualidade, o que aqui não temos. Olhar para o horizonte é uma experiência curta e desagradável, você só vai fazer isso pra se localizar no mapa e achar o ponto onde você quer chegar. As únicas texturas que temos são nos pokémons, fora isso parece que todo o resto não carregou. Fora todos os serrilhados que te acompanham constantemente durante todo o jogo.

A mobilidade com o Miraidon, é ok. Mas as vezes parece que os comandos não respondem direito, principalmente ao tentar escalar montanhas. Voar é uma experiência um pouco frustrante. Ao tentar atravessar toda uma área, parece que o 'combustivel' do Miraidon acaba e você cai antes mesmo da metade do caminho. Andar na agua eu também não gostei muito, preferia ir para lugares mais altos e voar o máximo que der.

Os ginásios acho que foram a parte mais brochante pra mim. Geralmente os ginásios tem toda uma personalidade, que segue o seu líder. Cada ginásio era bem diferente um do outro. No SW/SH eu já tinha achado meio fraco, mas não tanto. Agora nesse eu achei muito ruim. Os líderes ainda tem uma personalidade, mas os ginásios se baseiam em prédios comerciais. Trazer o lugar comum para dentro do ginásio foi uma péssima ideia.

Os bugs. Não tenho muito o que falar sobre isso. O que mais me acompanhou durante toda a minha jogatina foram os bugs visuais quando entro em batalhas em declives e pokémons aparecendo dentro de paredes. O único que me incomodou foi quando eu capturei um Wattrel e ele deveria evoluir no level 25, porém o meu já estava no 30 e não tinha aparecido a animação ou opção de evolui-lo.

Agora o que eu gostei. O mundo aberto era uma coisa que todo mundo queria desde que o pokémon existe. Ter uma experiência parecida com o que é mostrado no anime já era um desejo de todos os fãs, aqui isso se concreta. Você pode ir pra qualquer lugar com muita facilidade, ver os pokémons interagindo entre si, poder desviar deles se quiser. Agora isso só tende a melhorar nas próximas versões

A nova mecânica de tera types. Iss abre um leque de oportunidades dentro de batalha, já que você consegue anular ou mudar suas fraquezas, isso é muito legal.

A mecânica de let's go que agiliza o processo de leveling é muito util. Em alguns momentos só é meio ruim mirar, porque você precisa acertar certinho no pokémon que você quer senão ele passa direto. Alías, quando seu pokémon perde numa batalha nesse modo e vem 'chorando' pra você, a cena é tão ridícula que chega a ser cômico, o que me divertiu em vários momentos.

Minha conclusão. Para quem gosta de pokémon, acho válido jogar, talvez esperar uma promoção e tal. Mas pra quem ta chegando agora nesse mundo, vai achar o jogo fraco e feio. A minha impressão é de que a gamefreak só sabia fazer jogo para os portáteis, quando veio para um console mais parrudo não conseguiu se adaptar ao hardware. Espero de verdade que a franquia volte a ser tão grandiosa como era nos gameboys.
Ler Review
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Capa do jogo High on Life

High on Life

Avatar de douglaspmateus douglaspmateus
(3.0)
É um jogo legal, mas não traz nada de novo. A minha sensação durante o jogo foi de estar assistindo um episódio filler de rick and morty, apenas isso.
Não é um jogo extremamente fácil, mas também não é muito dificil, achei que no quesito dificuldade ele ta bem equilibrado.
As armas são legais, cada uma tem a sua personalidade, porém eu senti que a única que vale a pena usar mesmo é a primeira que a gente ganha no jogo, as outras são puramente situacionais.
Os chefes são legais, os diálogos com outros personagens também. Mas senti falta de um estimulo pra andar pelos mapas descobrindo novas coisas.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo The King of Fighters 2002

The King of Fighters 2002

Avatar de willzinrj willzinrj
(5.0)
Não pega Rugal !
Ler Review
2 Likes
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