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Avaliações

Capa do jogo South Park: The Stick of Truth

South Park: The Stick of Truth

Avatar de alan_gamer alan_gamer
(4.0)
Sempre ouvi que Stick of Truth era bom, mas só peguei porque estava barato e descobri que foi feito pela Obsidian. Pode parecer estranho dizer isso, mas Stick of Truth é uma experiência de South Park super imersiva. Os criadores originais participaram do projeto e eles conseguiram fazer o jogo parecer e funcionar exatamente como o desenho. É literalmente como jogar um episódio da série, a ponto de eu mal perceber onde termina a cutscene e começa o gameplay. Dá pra explorar toda a cidade, interagir com os personagens clássicos, fazer side quests engraçadas e encontrar colecionáveis. E mesmo sem acompanhar o desenho há muitos anos, fiquei surpreso com a quantidade de piadas que ainda consegui entender — o jogo celebra bastante a história da série. E claro, não economiza naquele humor grotesco e nas críticas sociais que sempre foram a marca registrada da coisa toda. Algumas partes até foram censuradas na versão europeia, mas eles tiraram sarro disso também, colocando uma tela engraçada explicando o que foi cortado. Achei ótimo que o jogo é um RPG em um cenário moderno, onde as crianças usam espadas de brinquedo e tacos de beisebol, mesmo com toda a loucura típica de South Park. Comparar com Earthbound talvez seja exagero, mas o tipo de charme é parecido pra mim.

Falando do jogo em si, é um RPG por turnos claramente inspirado nos RPGs do Mario. Tem aquele esquema de apertar o botão na hora certa pra dar mais dano ou defender melhor, com ataques especiais que exigem sequências curtas de comandos. E pra minha surpresa, é bem divertido e até tem um bom nível de estratégia, principalmente se você quiser vencer sem passar sufoco. Tem bastante foco em empilhar buffs e debuffs, entender quais inimigos priorizar e como lidar com cada tipo. Como sua vida e mana se recuperam completamente depois de cada batalha, o jogo realmente espera que você aprenda a bloquear direito. Inclusive, posso dizer oficialmente que um dos chefes mais difíceis que já enfrentei em um jogo foi… o Al Gore. Já o ManBearPig foi tranquilo. O jogo também faz questão de se datar, com piadas sobre zumbis nazistas (lembra dessa moda?), o personagem sendo o Dragonborn do Skyrim, e seu nível de poder baseado em quantos amigos você tem no Facebook. Um verdadeiro retrato de 2014.

Contra todas as expectativas, Stick of Truth foi uma baita surpresa e uma experiência super divertida que não se arrasta demais. Terminou e eu fiquei pensando que talvez eu devesse mesmo dar uma chance pros RPGs do Mario. Não sei ainda se vou jogar o Fractured But Whole, mas também não tenho motivo pra não tentar. Enfim, jogo bem legal, me diverti bastante.
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1 Like
Capa do jogo Bloodborne

Bloodborne

Avatar de descrovi descrovi
(5.0)
Provavelmente o meu jogo favorito de todos os tempos. Miyazaki, você é foda.
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2 Likes
Capa do jogo Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition

Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition

Avatar de MarceloHDR MarceloHDR
(4.5)
Esse jogo é a prova de que só quem bate na Netherrealm é a própria Netherrealm, simplesmente o Mortal Kombat da DC com um elenco muito bom e uma história sensacional digna de cinema.
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1 Like
Capa do jogo Dark Souls III

Dark Souls III

Avatar de MirakiDB MirakiDB
(5.0)
Ahhh Dark Souls. Todos os jogos souls são simplesmente uma EXPERIÊNCIA. Se estressar é garantido, mas a sensação de vencer um boss após todo o estresse é uma coisa sem igual. Não tem um jogo que eu tenha jogado que replica o que Dark Souls faz.
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2 Likes
Capa do jogo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Avatar de willzinrj willzinrj
(1.5)
Vamos falar a verdade. Esse jogo não é tudo isso, jogo sem personalidade expansão do antecessor. mapa muito estranho. Esse zelda só veio para enganar os crianças barbadas que gostam da franquia.
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1 Like
Capa do jogo Rayman Legends

Rayman Legends

Avatar de MarceloHDR MarceloHDR
(3.0)
Rayman Legends é um jogo que tem muito carisma, a trilha, a arte, os personagens… tudo tem vida e brilha aos olhos. O jogo é um plataforma bem frenético que pede ao jogador uma gameplay precisa e com timing calculado, e ainda assim consegue divertir bastante, principalmente pelo fato de que vc tem checkpoints generosos e vidas infinitas. As fases são cheias de vida e com alguma coisa nova a cada mundo, sendo o ultimo meu preferido com a gravidade ficando invertida e assim priorizando muito a precisão de movimento. O ponto negativo vem pelo farm do jogo que jogando casualmente vai ter que precisar em algum momento e tbm senti falta de power ups que muda a gameplay do personagem que controlamos, não me entenda mal, cada mundo tem uma mecânica, mas oq muda é a fase, o personagem permanece com os mesmos movimentos, oq deixa o jogo com menos variedade. Agora oq vou falar não é um ponto negativo em si, mas sim uma opinião, acho que qualquer jogo plataforma da Nintendo 2d é mais divertido que esse jogo kkkkkk mas caso estejam procurando um jogo leve, recomendo sim o Rayman Legends.
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2 Likes
Capa do jogo Pokémon Violet

Pokémon Violet

Avatar de douglaspmateus douglaspmateus
(3.0)
O primeiro pokémon que eu joguei na vida foi o pokémon gold, de gameboy color. Aquele jogo me prendeu do inicio ao fim. Os ginásios eram legais, as musicas, os pokémons, o lance dos lendários aparecem aleatóriamente no mato, lembro que uma vez o raikou apareceu e eu joguei uma pokébola que falhou e nunca mais encontrei ele novamente. O gyarados vermelho foi o primeiro pokémon shiny que eu vi na vida, por conta disso esse pokémon se tornou um dos meus favoritos. E quando pensei que tinha zerado o jogo, descubro todo um pós-game incrível indo até o confronto com o red (ou Ash como eu chamava quando criança). Toda essa introdução é pra parametrizar os critérios que eu levo em conta em todos os pokémons que eu joguei até então.
- História
- Pokémons
- Pós game

Eu particularmente gosto do clichê de dominação mundial, bem contra o mal e etc. E nos últimos jogos da franquia eu não tenho visto isso (não vou incluir aqui os remakes). A aventura, pra mim, parece mais um passeio, algo que só ta ali pra te dar um pouco de contexto, dito isso, achei a história desse game totalmente dispensável, se não tivesse não faria falta.

Os pokémons dessa versão eu gostei em sua maioria, tem um ou outro aqui e ali que eu acho o design deles estranhos, mas acho que já ta melhor do que no SW/SH. A pokedéx aliás ta imensa, o que pra mim, que gosto de ficar pegando todos os pokémons novos que aparecem, acho muito bom. Em algumas areas eu fiquei bons minutos só capturando pokémons novos! Achei isso muito bom mesmo.

O pós game desse jogo eu achei ok, pelo menos tem alguma coisa ali pra fazer depois de terminar a história principal, melhor do que os outros pokémons que eu joguei.

Agora vamos para as partes do jogo que eu não gostei.
Primeiro, e acredito que é uma reclamação que já vem de alguns jogos pra cá. Gráficos. Claro, bons gráficos não fazem jogo bom. Porém, levando em conta o tamanho da franquia e comparando com outros jogos de mundo aberto dentro da mesma plataforma, é de se esperar um certo nível de qualidade, o que aqui não temos. Olhar para o horizonte é uma experiência curta e desagradável, você só vai fazer isso pra se localizar no mapa e achar o ponto onde você quer chegar. As únicas texturas que temos são nos pokémons, fora isso parece que todo o resto não carregou. Fora todos os serrilhados que te acompanham constantemente durante todo o jogo.

A mobilidade com o Miraidon, é ok. Mas as vezes parece que os comandos não respondem direito, principalmente ao tentar escalar montanhas. Voar é uma experiência um pouco frustrante. Ao tentar atravessar toda uma área, parece que o 'combustivel' do Miraidon acaba e você cai antes mesmo da metade do caminho. Andar na agua eu também não gostei muito, preferia ir para lugares mais altos e voar o máximo que der.

Os ginásios acho que foram a parte mais brochante pra mim. Geralmente os ginásios tem toda uma personalidade, que segue o seu líder. Cada ginásio era bem diferente um do outro. No SW/SH eu já tinha achado meio fraco, mas não tanto. Agora nesse eu achei muito ruim. Os líderes ainda tem uma personalidade, mas os ginásios se baseiam em prédios comerciais. Trazer o lugar comum para dentro do ginásio foi uma péssima ideia.

Os bugs. Não tenho muito o que falar sobre isso. O que mais me acompanhou durante toda a minha jogatina foram os bugs visuais quando entro em batalhas em declives e pokémons aparecendo dentro de paredes. O único que me incomodou foi quando eu capturei um Wattrel e ele deveria evoluir no level 25, porém o meu já estava no 30 e não tinha aparecido a animação ou opção de evolui-lo.

Agora o que eu gostei. O mundo aberto era uma coisa que todo mundo queria desde que o pokémon existe. Ter uma experiência parecida com o que é mostrado no anime já era um desejo de todos os fãs, aqui isso se concreta. Você pode ir pra qualquer lugar com muita facilidade, ver os pokémons interagindo entre si, poder desviar deles se quiser. Agora isso só tende a melhorar nas próximas versões

A nova mecânica de tera types. Iss abre um leque de oportunidades dentro de batalha, já que você consegue anular ou mudar suas fraquezas, isso é muito legal.

A mecânica de let's go que agiliza o processo de leveling é muito util. Em alguns momentos só é meio ruim mirar, porque você precisa acertar certinho no pokémon que você quer senão ele passa direto. Alías, quando seu pokémon perde numa batalha nesse modo e vem 'chorando' pra você, a cena é tão ridícula que chega a ser cômico, o que me divertiu em vários momentos.

Minha conclusão. Para quem gosta de pokémon, acho válido jogar, talvez esperar uma promoção e tal. Mas pra quem ta chegando agora nesse mundo, vai achar o jogo fraco e feio. A minha impressão é de que a gamefreak só sabia fazer jogo para os portáteis, quando veio para um console mais parrudo não conseguiu se adaptar ao hardware. Espero de verdade que a franquia volte a ser tão grandiosa como era nos gameboys.
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Capa do jogo Hollow Knight

Hollow Knight

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(5.0)
* Hollow Knight *
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Foi aqui meus amigos
Foi aqui que eu descobri que um jogo indie pode ser tão bom ou ate melhor que um Triple A com muito dinheiro injetado
Meu indie favorito, simplesmente uma obra prima em todos os seus detalhes

Você quer um cenário magnífico? tome
Quer uma boa gameplay? Tome
Quer uma história emocionante? Tomeee
Personagens marcantes? Tome
Batalhas de chefes memoráveis? Tome
Trilha sonora de transcender? Toma-lhe

Hollow Knight foi uma das melhores experiências que eu tive na minha humilde vida de gamer, um metroidvania maravilhoso com uma história simplesmente RICA em tudo, o enredo é pura ARTE com diversas analogias que passam mensagens diretas e também abrem espaço para interpretação do jogador

Nem vou me atrever a escrever análise detalhada, esse jogo despensa comentários. Infelizmente o maior problema dele (que faz muitos jogadores largarem) é que o jogador enfrenta uma alta dificuldade em se localizar, o mapa do jogo é muito grande e muito confuso, com diversos caminhos, entradas secretas e de difícil acesso… infelizmente vai exigir paciência até que o player acabe “memorizando” as localizações do mapa (existem npc’s que auxiliam vendendo itens para melhor localização, mesmo assim ainda fica confuso). Este “problema” é muito relativo, pois diversos jogos do gênero Metroidvania tem esse estilo de mapa complicado (Blaphemous por exemplo), então acaba sendo algo que enriquece o jogo porém afasta diversos jogadores

Você deve dar ao menos uma chance a essa obra prima, vai por mim.
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Sobre
Contato: [email protected]

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