KICK sorteia 10 mil cópias de GTA 6 Edição Ultimate; veja como participar
Veja como assistir a lives na KICK por três horas para desbloquear caixas do sorteio
Novo por aqui? Organize sua coleção, acompanhe os lançamentos e leia guias em português. Conheça a GamerGeek
Veja como assistir a lives na KICK por três horas para desbloquear caixas do sorteio
Jogos e acessórios por console, com foto e preço na nossa página da Amazon parceiro
3.682 guias de 115 jogos: detonados, chefes, colecionáveis, builds e mais.
75 guias
91 guias
136 guias
152 guias
150 guias




1.257 jogos de 475 estúdios do Brasil: 160 a caminho e 211 com demo para jogar agora.
Ver todos
Nightmare Conquest
20 nov
Luminova
27 nov
The Cabbage Effect
2026
Sigils of Nightfall
4º trimestre de 2026
Sanitarium Enhanced
2026
The Tale of Mara & Moa
2026
928 reviews escritas por 143 jogadores.
Muito bom, a história chega a ser meio confusa, mas a gameplay fluida e a beleza de cenários deixa o jogo perfeito.
Obra de arte.
Shadow Warrior 2
---------------------------------------------
Para mim, esta sequencia é bem superior ao primeiro jogo em termos de gameplay, embora seja mais bagunçado no conteúdo e na lore. O jogo traz uma fusão interessante de combate corpo a corpo e FPS, com um foco especial em personalização e exploração. Além disso, oferece uma campanha bem-humorada e recheada de momentos "galhofa".
Estamos novamente na pele do espadachim Lo Wang, que é praticamente o Deadpool de tão tagarela. Ele se encontra em uma nova luta contra forças sobrenaturais e interesses corporativos corruptos. Vale mencionar que esta sequência se passa cinco anos após os eventos do primeiro jogo. O protagonista mantém seu humor ácido e é tratado como um "mal necessário", já que, apesar de ser insuportável, é o único capaz de realizar os trabalhos impossíveis.
A jogabilidade de Shadow Warrior 2 foi completamente "RPGzada", trazendo uma quantidade enorme de habilidades, builds, armas e upgrades, além de diversas missões secundárias e desafios espalhados pela safe zone. Diferente de seu antecessor, o jogo apresenta mapas amplos e não totalmente lineares, incentivando a exploração. O arsenal está gigantesco, com mais de 70 armas divididas em diferentes categorias. Essas incluem armas de fogo, armas brancas e até ferramentas mais exóticas. Cada arma pode ser personalizada com modificadores para se adequar ao estilo de jogo de cada jogador. Elas podem ser encontradas como loot de inimigos, recompensas por missões ou em baús espalhados pelos mapas.
Em média, leva de 10 a 15 horas para completar a história principal, dependendo do nível de habilidade do jogador e do ritmo com que ele avança nas missões. Para quem prefere explorar tudo, completar missões secundárias e coletar armas e equipamentos, o tempo de jogo pode variar entre 20 e 30 horas.
Para mim, é mais divertido e melhor que o primeiro. O combate é rápido, dinâmico e cheio de opções. O humor é bem executado, os cenários são bem feitos, e o arsenal é gigantesco, com muitas opções de modificação. Procurando algo com uma história profunda e séria? Fuja disso aqui, kkkkk! (a variedade de inimigos também é incrível, embora Lo Wang ache que todos os demônios são iguais)
Não recomendo pagar o preço cheio de R$ 88,99. Apesar da boa quantidade de conteúdo, é um jogo de 2016 e pode desagradar por conta de algumas missões repetitivas. No fim das contas, Shadow Warrior 2 é um excelente "Doom-like", que supera o primeiro jogo em conteúdo e jogabilidade. Ele entra em ótimas promoções ao longo do ano e, com certeza, vale a pena dar uma chance caso você tenha curtido o primeiro.
---------------------------------------------
9.1
Talvez da fórmula LEGO criada lá em “Lego Marvel Super Heroes” esse seja o melhor. História bacaninha (mas n chega a ser melhor que a trilogia Lego Batman), direção de arte sensacional, mundo aberto muito bem feito e sempre aquele humor que só TTGames pode nos proporcionar. Jogo bom demais.
Nota 8.
Gráficos lindíssimos pro 3DS. Controle excelente, q me fez querer q houvessem mais jogos de tiro assim nesse portátil. Ambientação e som de alta qualidade. O novo esquema de Scannear é bacana e trás um elemento novo pra exploração, sendo muito usado no primeiro quarto de jogo e depois meio que é esquecido. Em questão de variedade de gameplay, esse é o jogo que RE6 tentou ser e não conseguiu, por se utilizar de três núcleos na campanha compondo terror, exploração não tanto terror e ação ininterrupta. A variedade de inimigos não é tão grande, mas isso não me incomodou.
Agr de negativos:
A história do jogo é pura e simplesmente uma merda. O plot é ridículo e previsível. Os personagens novos variam de genéricos a constrangedores. Os diálogos são escritos por uma criança. E a reta final do game foca muito nisso tudo e deixa bem massante. O Boss final é MUITO difícil, de uma maneira bem desonesta. As vezes os capítulos inserem uns flashbacks em horas nada haver q quebra total o ritmo. O FPS é estável, salvo nos momentos onde você pega elevador e começa a carregar outra área, nessas horas o jogo engasga e congela hard.
É isso, um ótimo jogo, impressionante tecnicamente pro 3DS e com sua atmosfera que trás um pouco dos Residents antigos. Só q a história, personagens e hora final repetitiva tiram parte do brilho.
Sempre ouvi que Stick of Truth era bom, mas só peguei porque estava barato e descobri que foi feito pela Obsidian. Pode parecer estranho dizer isso, mas Stick of Truth é uma experiência de South Park super imersiva. Os criadores originais participaram do projeto e eles conseguiram fazer o jogo parecer e funcionar exatamente como o desenho. É literalmente como jogar um episódio da série, a ponto de eu mal perceber onde termina a cutscene e começa o gameplay. Dá pra explorar toda a cidade, interagir com os personagens clássicos, fazer side quests engraçadas e encontrar colecionáveis. E mesmo sem acompanhar o desenho há muitos anos, fiquei surpreso com a quantidade de piadas que ainda consegui entender — o jogo celebra bastante a história da série. E claro, não economiza naquele humor grotesco e nas críticas sociais que sempre foram a marca registrada da coisa toda. Algumas partes até foram censuradas na versão europeia, mas eles tiraram sarro disso também, colocando uma tela engraçada explicando o que foi cortado. Achei ótimo que o jogo é um RPG em um cenário moderno, onde as crianças usam espadas de brinquedo e tacos de beisebol, mesmo com toda a loucura típica de South Park. Comparar com Earthbound talvez seja exagero, mas o tipo de charme é parecido pra mim.
Falando do jogo em si, é um RPG por turnos claramente inspirado nos RPGs do Mario. Tem aquele esquema de apertar o botão na hora certa pra dar mais dano ou defender melhor, com ataques especiais que exigem sequências curtas de comandos. E pra minha surpresa, é bem divertido e até tem um bom nível de estratégia, principalmente se você quiser vencer sem passar sufoco. Tem bastante foco em empilhar buffs e debuffs, entender quais inimigos priorizar e como lidar com cada tipo. Como sua vida e mana se recuperam completamente depois de cada batalha, o jogo realmente espera que você aprenda a bloquear direito. Inclusive, posso dizer oficialmente que um dos chefes mais difíceis que já enfrentei em um jogo foi… o Al Gore. Já o ManBearPig foi tranquilo. O jogo também faz questão de se datar, com piadas sobre zumbis nazistas (lembra dessa moda?), o personagem sendo o Dragonborn do Skyrim, e seu nível de poder baseado em quantos amigos você tem no Facebook. Um verdadeiro retrato de 2014.
Contra todas as expectativas, Stick of Truth foi uma baita surpresa e uma experiência super divertida que não se arrasta demais. Terminou e eu fiquei pensando que talvez eu devesse mesmo dar uma chance pros RPGs do Mario. Não sei ainda se vou jogar o Fractured But Whole, mas também não tenho motivo pra não tentar. Enfim, jogo bem legal, me diverti bastante.
Marque o que está jogando, o que já zerou e o que quer jogar. Acompanhe os lançamentos das suas plataformas e monte listas para compartilhar.
Este site utiliza cookies, conforme explicado em nossa Política de Privacidade. Ao continuar navegando, você concorda com as condições.