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3.175 guias de 104 jogos: detonados, chefes, colecionáveis, builds e mais.
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925 reviews escritas por 140 jogadores.
Com Zomboid eu descobri que não sei como lidar com apocalipse zumbi, e nem falta de energia.
Primeiro jogo de fato que me fez gostar do NES. Foi o jogo que me abriu as portas para a finalização. Porque eu abandonava os jogos por achar que não havia final.
Divertidissímo pra quem gosta de South Park e de RPG também!
Excelente jogo, mas que acabei me arrastando pra acabar.
Positivos: gráficos (pra época), jogabilidade, ambientação, linear só q com escolha de tarefas, armas, gore.
Negativos: sistema de save é um lixo mal planejado, chefões do jogo se repetem muito e são fracos, o jogo fica repetitivo, pro final vc fica lotado de item de cura e munição e a história é legal 5% do tempo, no resto é irrelevante e só serve pra te marcar objetivo pra fazer.
Enfim, é bem bacana, porém não caiu tanto no meu gosto. Agora q joguei, prefiro mais o 2.
*Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate*
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Cara, porque eu nunca ouvi falar desse jogo na época que joguei os Lords of Shadow? o único deles que retorna ao gênero Metroidvania e por consequência se tornou o meu favorito desta "nova" saga dos jogos Castlevania
A história de Mirror of Fate é confusa em algumas coisas e direta em outras, desta vez começamos o jogo na pele de Simon Belmont (protagonista dos dois primeiros Castlevania) filho de Trevor Belmont, não tem como eu falar sobre o enredo do jogo sem dar uma porrada de Spoiler, então vou dizer apenas que o jogo é separado em atos e durante a campanha você irá jogar com Simon, Gabriel, Trevor e Alucard (interligando as histórias de cada um). Vale ressaltar que Mirror of Fate se passa após o primeiro Lords of Shadow e antes do Lords of Shadow 2
A gameplay é ótima, trazendo diversas magias, combos, diferentes habilidades para serem desbloqueadas e arremessáveis, o jogo oferece um mapa extenso com segredos, puzzles, grande variedade de inimigos e incríveis batalhas contra chefes. A arte do game é uma e a das cutscenes é outra, a trilha sonora continua muito boa, a campanha dura de 9 a 10 horas de gameplay. Pra mim, esse jogo é totalmente ofuscado e não recebeu nem 50% da atenção que realmente merece, pois ele pode agradar até alguns fãs que odeiam Lords of Shadow e curtem o estilo antigo da franquia. Meu veredito é que vale a pena pra Car***, me diverti demais, poderia ter uma campanha maior.
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| 9.0 |
Joguei Resident Evil 7 esperando algo diferente e acabei lembrando do que eu mais gosto na série: atmosfera pesada, sensação de perigo constante e aquele cuidado com ambientação que te deixa desconfortável mesmo quando nada está acontecendo. A virada para a primeira pessoa me pegou no começo, mas funcionou — traz um claustro e uma imersão que reforçam o horror do lugar, especialmente na casa dos Baker. Senti claramente respeito às raízes da franquia depois da era mais “de ação”.
A trilha sonora e o design de som são ótimos, muitas vezes o silêncio ou um rangido já bastam para me deixar tenso. Os puzzles e a exploração dão um sabor clássico, e a limitação de recursos faz cada encontro valer. Confesso que em alguns trechos o combate fica meio travado e há momentos de backtracking que cansam, mas nada que quebre totalmente a experiência. O modo VR, quando disponível, eleva tudo a outro nível — assustador na medida certa.
No fim das contas é um retorno esperto às raízes, com escolhas arriscadas que, para mim, deram certo. Recomendo pra quem sente falta do survival horror mais tenso da série; pode não ser perfeito, mas resgata o que tornou Resident Evil memorável.
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