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28/05 Capa do jogo Blueberry

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Blood West: Endless West

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04/06 Capa do jogo Goals

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04/06 Capa do jogo Tour de France 2026

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Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains

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Denshattack!

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Subnautica 2 revela biomas inéditos e Leviathans gigantes

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LEGO Batman: O Legado do Cavaleiro das Trevas: Batcaverna detalhada

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007: First Light detalha furtividade, ação e gadgets

007: First Light vai sair para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S e futuramente Nintendo Switch 2

Avaliações

Capa do jogo Starfield

Starfield

Avatar de RafaelMonteiro RafaelMonteiro
(3.5)
Joguei Starfield com aquela expectativa de ver algo realmente novo no gênero espacial, e no fim fiquei meio dividido. Tem momentos de pura descoberta — montar uma nave, pousar em planetas diferentes e garimpar um recurso estranho ainda me encantou — e a ambientação espacial é bem feita, com boa trilha e visuais que funcionam quando o jogo está estável.

Por outro lado muita coisa me soou bem formulaica: quests repetitivas, facções com pouco impacto real e vários planetas que parecem vazios além da superfície bonita. O combate e a IA também não surpreendem, dá para se divertir mas não é nada revolucionário; e sim, ainda aparecem bugs e pequenos problemas de polimento que te tiram da imersão de vez em quando.

No geral curti a exploração e a customização de naves, mas senti falta de risco criativo maior — esperava algo menos “seguindo a receita” e mais personalidade. Dá para recomendar para quem gosta de RPGs espaciais rendosos e de coletar coisas, mas não é o salto evolutivo que muitos pintaram.
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1 Like
Capa do jogo Moonscars

Moonscars

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(4.0)
*Moonscars*
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Lembro que realmente me tornei um fã de jogos metroidvania quando joguei Hollow Knight (que logo entrou para a lista dos meus favoritos). Só que, infelizmente, este ano acabei me distanciando um pouco do gênero. Até que vi Moonscars em promoção na Nuuvem e pensei... por que não? Com fortes inspirações em Blasphemous, o jogo traz uma ambientação sombria, gameplay bem feita e uma narrativa extremamente confusa.

O jogador controla Grey Irma, uma guerreira que busca respostas sobre sua existência e propósito. O jogo se passa em um mundo sombrio e decadente, onde seres chamados "Esculpidos" foram criados por um misterioso artesão conhecido como o Sculpteur. Grey Irma inicia uma jornada para confrontar o Sculpteur e descobrir a verdade por trás de sua criação. Ao longo do caminho, ela enfrenta hordas de inimigos, versões distorcidas de si mesma e revela fragmentos de uma história marcada por traições, sacrifícios e sofrimento. A história do jogo vai sendo revelada aos poucos conforme o jogador avança nas diversas áreas do jogo, mas exige uma forte atenção, pois a grande maioria de seus textos é enigmática. Precisei recorrer aos famosos vídeos no YouTube para entender direito a história do jogo.

Moonscars combina elementos de souls-like com metroidvania, oferecendo combate preciso e recompensador, só não é tão desafiador assim. O combate é focado em ataques corpo a corpo, esquivas e parries, com uma curva de aprendizado para dominar as mecânicas. Porém, quando você pega o timing do parry, o jogo fica mil vezes mais fácil... sem falar que os chefes e o cenário poderiam ser mais desafiadores e punitivos. Na minha opinião, o jogo não chega nem perto da dificuldade de Hollow Knight, nem mesmo do primeiro Blasphemous. O progresso do jogador é centrado em habilidades, feitiços e melhorias adquiridas ao longo do jogo. Embora o jogo não tenha uma árvore de habilidades convencional, ele oferece sistemas de aprimoramento que permitem customizar o estilo de jogo. Grey Irma utiliza uma combinação de habilidades básicas e especiais, que podem ser aprimoradas ou desbloqueadas conforme o jogo avança, além de estar equipada com uma espada que serve como a principal ferramenta de combate. O jogo conta bastante com a administração de Ichor, que funciona como uma espécie de mana para feitiços e algumas habilidades especiais. Pode ser regenerado ao atacar inimigos.

Ao morrer, você deixa uma cópia sombria que pode ser enfrentada e derrotada para recuperar recursos. Essa mecânica incentiva o jogador a aprender com seus erros e planejar melhor os próximos passos. No fim das contas, o jogo oferece uma profundidade significativa ao equilibrar combate corpo a corpo, feitiços versáteis e escolhas táticas, permitindo ao jogador moldar Grey Irma de acordo com suas preferências.

O game traz um estilo gráfico em pixel art, com grande foco no uso de tons escuros e iluminação detalhada que criam uma atmosfera sombria e melancólica. A ambientação consegue transmitir uma sensação constante de que aquele mundo já está perdido na escuridão e não há salvação. A trilha sonora ajuda a reforçar o clima de tensão e mistério. Os efeitos sonoros são muito bons, especialmente durante os combates.

Moonscars é sim um ótimo metroidvania e deve agradar fãs de jogos consagrados no gênero, trazendo uma ótima gameplay, um mapa bem feito (não cheguei a ficar perdido em nenhum momento), arte bem bonita e enredo enigmático. Poderia ser mais desafiador e ter batalhas contra chefes mais punitivas e diversificadas. Seu preço cheio de R$ 59,99 é salgado, tendo em vista que o jogo não dura nem 20 horas (mesmo fazendo o 100%). Melhor aguardar promoções (paguei 30 pila na Nuuvem).
----------------------------------------------------
8.7
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1 Like
Capa do jogo Dandara: Trials of Fear

Dandara: Trials of Fear

Avatar de Vash Vash
(4.5)
Jogo periodicamente... É um belo metroidvania mas por falta de paciência eu largo fácil.
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1 Like
Capa do jogo Fallout 76

Fallout 76

Avatar de MirakiDB MirakiDB
(3.0)
Sabe aquele jogo que é tão ruim mas mesmo assim você gosta? Sim, o jogo é bugado, mal otimizado no PS4, história não é lá essas coisas. Mas eu ainda sim me diverti jogando, até me viciei por um tempo e isso jogando solo. Jogar com amigos deve ser melhor ainda.
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1 Like
Capa do jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Avatar de MirakiDB MirakiDB
(4.0)
Joguei esse depois de ter jogado Skyrim, eu talvez não possa ter vivenciado a magia de ter se aventurado nesse jogo na época, porém eu me diverti muito jogando Oblivion, até hoje!
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2 Likes
Capa do jogo Planet of Lana

Planet of Lana

Avatar de LucasA LucasA
(4.0)
Joguei Planet of Lana na vibe de quem curte indies com identidade forte, e ele entrega justamente isso: visual pintado à mão, animações caprichadas e uma paleta de cores que me prendeu desde o primeiro cenário. A história é simples e contada de forma silenciosa, mais pela ambientação e pelas interações com o meu companheiro Mui do que por diálogos, o que funciona bem para criar uma sensação melancólica e às vezes tensa.

O gameplay mistura plataforma, puzzles e furtividade de maneira relaxada — não é daqueles jogos que te sacode o tempo todo. Mui traz mecânicas interessantes que fazem os quebra-cabeças fluírem, mas esperava um pouco mais de variedade no design de desafios; em alguns trechos deu um sentimento de repetição e uns poucos momentos de tentativa e erro que me deixaram impaciente. A trilha sonora casa muito bem com as imagens e segura bem o clima emotivo do jogo.

No geral, é uma experiência curta, bonita e com personalidade. Não é perfeito — falta profundidade em certas mecânicas e poderia ser um pouco mais ousado nos puzzles — mas vale cada hora se você curte jogos com foco em atmosfera e arte mais do que desafio cru.
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1 Like
Capa do jogo Dark Souls III

Dark Souls III

Avatar de MirakiDB MirakiDB
(5.0)
Ahhh Dark Souls. Todos os jogos souls são simplesmente uma EXPERIÊNCIA. Se estressar é garantido, mas a sensação de vencer um boss após todo o estresse é uma coisa sem igual. Não tem um jogo que eu tenha jogado que replica o que Dark Souls faz.
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2 Likes
Capa do jogo Halo: Reach

Halo: Reach

Avatar de Novakkk Novakkk
(5.0)
Obra de arte.
Ler Review
2 Likes
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