SILENT HILL: Konami planeja novas levas de jogos após Townfall
Entenda o que a Konami avalia para continuar a franquia, ainda sem anunciar novos jogos
Entenda o que a Konami avalia para continuar a franquia, ainda sem anunciar novos jogos
2.907 guias de 93 jogos: detonados, chefes, colecionáveis, builds e mais.
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921 reviews escritas por 139 jogadores.
Slay the Spire me fisgou desde o primeiro combate. A mistura de construção de deck com escolhas de caminho no mapa e relics imprevisíveis deixa cada partida única — às vezes você monta uma sinergia absurda, outras vezes é só improviso mesmo. O combate é simples de aprender, mas rende decisões táticas interessantes, especialmente contra chefes e encontros que forçam você a repensar sua estratégia na hora.
Os personagens têm identidades próprias e as cartas/vantagens vão abrindo possibilidades muito boas conforme você vai desbloqueando itens e runas. A progressão por ascensões dá um senso de objetivo a longo prazo, e o jogo recompensa quem aprende a lidar com risco e RNG. Só achei que, em algumas runs, a aleatoriedade pode engolir a sua estratégia e deixar uma sensação de frustração quando um bom combo nunca aparece.
Visualmente é simples, a trilha sonora casa bem com o ritmo e tudo funciona com fluidez. Se você curte roguelike com foco em decisões e construção de deck, é uma experiência viciante.
Me diverti muito com esse jogo.
The Touryst tem um visual simples, mas com identidade . Aqueles blocos limpos e iluminação caprichada dão charme e funcionam bem com a câmera rápida. A exploração pelas ilhas é leve, dá vontade de fuçar cada canto, e a trilha sonora casa bem com o ritmo: pegajosa na medida certa.
As dungeons/templos têm puzzles bem desenhados; alguns me deram um sorriso de satisfação quando consegui resolver, outros me fizeram bater a cabeça por um tempo. Os minigames arcade espalhados pela ilha são um respiro divertido e ajudam a quebrar a monotonia. Achei que faltou um pouco mais de variedade no late game e a história é propositalmente minimalista.
No geral é um jogo com personalidade, técnico e afetivo ao mesmo tempo. Se você curte indies criativos e quer algo que não seja só “mais do mesmo”, vale a pena. Me pegou pelo charme e pelas ideias, mesmo com pequenos deslizes de repetição e profundidade narrativa.
Esse jogo me surpreendeu. Gostei de tudo, desde os personagens, dublagem, jogabilidade, etc...
Achei ele fácil de aprender, mas que recompensa bem que sem esforça para melhorar...
Jogão...
A história desse jogo é meio genérica e repetitiva, os personagens não são realmente inéditos e eu não sei exatamente o que a Sony tinha em mente ao fazer mais um jogo ambientado em um apocalipse zumbi visto que eles já tinham The Last of Us com a Naughty Dog. Ainda assim, Days Gone consegue divertir um bocado com uma boa quantidade de armas e dispositivos para destruir as hordas de frenéticos, além de uma boa quantidade de opções de customização para a moto e um modo separado para enfrentar hordas.
[Análise vale por Killzone Liberation de PSP, zerado no meu PS5]
Nota 7.
Não me orgulho de dizer, mas o save state cantou no boss final desse jogo, sendo o bagulho mais difícil que joguei nos últimos anos essa parte.
Assim, o jogo já é difícil, mas de um jeito injusto. Os inimigos muita vezes são imprevisíveis, vem pra cima mesmo, a mira do jogo às vezes atrapalha, tu tem q pegar kit médico pra recuperar vida e são poucos, tu toma nocaute de certos golpes e tiros e fica caído uns segundos, ficando suscetível a ataques. É bem frustrante, mas faz parte, com certeza fizeram isso pq o jogo é curtinho, pra render mais. E tbm pra valorizar as sides q tem, pra upgrade de arma e tals
Os checkpoints são, como diz, bem misericordiosos, pelo menos então é questão de tentativa e erro mesmo.
Agora sobre o jogo em si. Curti a visão de cima, deixou diferenciado pra um jogo de tiro. Os gráficos pro psp são charmosos. As armas são boas, pena q só pode carregar uma por vez. Gostei da variação de cenários, tem base militar, parte na neve, no Pântano, no deserto, cidade destruída pela guerra...
A história não é la essas coisas, servindo mais como pano de fundo, mas até que tem umas cutscenes legais aqui e ali.
Pro psp acho q seria um nota 8.
Mas jogando hoje não tem como dar essa nota, é um jogo muito simples e que usa da dificuldade pra gerar alguma dinâmica pq os objetivos da fases são bem genéricos.
Um 7 tá justo, valeu a pena ter rejogado e relembrado da época que jogava ele no meu PSP.
*Sleeping Dogs*
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Realmente a melhor definição para este jogo é, GTA oriental kkkkk, obviamente ele não tem a mesma qualidade de um Grand Theft Auto e possui suas particularidades. Sleeping Dogs além de um "GTA" se trata de um jogo de luta, é na mecânica de artes marciais que ele se destaca, ele até tem combate com armas de fogo... Mais é extremamente limitado nesse quesito
Desta vez estamos na cidade de Hong Kong e controlamos um policial disfarçado chamado Wei Shen, quem tem o objetivo de combater uma máfia chinesa. A história do jogo é boa, tem um bom desenvolvimento e possui bons personagens. A maioria das missões principais e secundárias, são relacionadas as atividades de Wei Shen como polícial. Sleeping dogs é bom em quase tudo o que se propõe, possui um mundo aberto grande e bem ambientado, uma dirigibilidade que apesar de não alcançar a qualidade de um GTA.. é divertida e tem suas próprias mecânicas (ao menos é muito melhor que Watch Dogs), o mapa possui enorme variedade de objetivos secundários, como por exemplo: Npc's precisando de ajuda, corridas, ações policiais, coletáveis escondidos e muitas outras coisas... Então pra quem busca o 100% desejo boa sorte kkkkkk
O jogo tem uma variedade surpreendente de mecânicas diferenciadas, possui diferentes tipos de formas de Hackear, mecânica durante perseguições em veículos (podendo dar impulsos no carro e até mesmo saltar em veículos inimigos para tomar o Controle) e Como eu havia citado, o ponto principal de Sleeping Dogs é seu combate, diferentes combos de ataques que o personagem vai desbloqueando e aperfeiçoando, o combate tem base nos jogos do Batman Arkham, mais se diferencia ao utilizar suas próprias sequências e até mesmo o cenário
Infelizmente nem tudo são flores, aí vão os dois maiores problemas do game:
a mecânica com as armas de fogo é extremamente limitada, o personagem não possui armas ! Ele tem que ficar catando arma no chão durante missões que necessitam de armas de fogo... O que não faz sentido, sendo que nosso querido protagonista é uma POLICIAL
O jogo é INFESTADO de bugs, que vão dês de situações engraçadas (veículos entrando no lombo e personagem sendo arremesado para o céu.... Até bugs que realmente atrapalharam minha gameplay, durante missões meu personagem ia para o limbo e tinha que reiniciar a missão, durante perseguições o alvo simplesmente entrava no chão e eu tinha que reiniciar a missão
Mensão honrosa para as roupas que você coloca no personagem e durante algumas missões o jogo simplesmente remove e no final da missão não retorna a roupa que você estava utilizando.
Vale citar que o jogo oferece um parkour divertido, uma ótima trilha sonora, gráficos mais puxados para o Cartoon e várias opções de roupas. Sleeping Dogs é muito divertido, só o que da uma desanimada é a quantidade chata de bugs dessa Definitive Edition que podem atrapalhar a gameplay (joguei a versão original no XB360 e não me recordo de bugs). Aconselho aguardar uma promoção, pois R$ 55,99 é um pouco caro para um jogo de 2012 aqui no Brasil
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| 8.0 |
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