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Avaliações

Capa do jogo Torchlight II

Torchlight II

Avatar de LucasA LucasA
(4.0)
Torchlight II ainda funciona muito bem como aquele action RPG direto ao ponto, com combate gostoso, loot pra todo lado e uma campanha que chama fácil pra mais uma missão. O visual colorido ajuda bastante, e mesmo sem tentar ser super profundo na história, ele tem personalidade o suficiente pra não parecer só mais um clone de Diablo. Também curti bastante a variedade de classes, porque cada uma muda bem o jeito de jogar.

Ao mesmo tempo, ele é bem formulaico em vários momentos, e isso aparece principalmente quando a repetição bate depois de um tempo. A exploração é legal, mas não tem sempre aquela sensação de surpresa que alguns indies mais ousados conseguem trazer. Ainda assim, pra quem gosta de loot e de montar personagem no detalhe, é um jogo que entrega muito mais do que promete.
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Capa do jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Avatar de alan_gamer alan_gamer
(4.5)
Oblivion Remastered foi um dos segredos mais mal guardados da indústria nos últimos anos. Mesmo com tantos vazamentos e rumores, eu mantinha um pé atrás. Sempre fico preocupado quando um clássico vai receber um remake ou remaster, porque tem aquele receio de que o jogo perca sua alma original em troca de gráficos mais bonitos. E quando vazaram as primeiras imagens, uma semana antes do anúncio oficial, fiquei encarando por vários minutos sem saber direito o que sentir. Era real. Meu jogo favorito de todos os tempos estava sendo refeito do zero. Eu achei que nunca veria isso acontecer — ou que, se acontecesse, iriam estragar tudo.

Mas ver o anúncio oficial da Bethesda me acalmou bastante. Mesmo sendo uma recriação do zero, eles estavam chamando de remaster e deixando claro que queriam manter o estilo e o charme do original. Se conseguiram ou não, só o tempo vai dizer, mas já representa uma mudança interessante na forma como a gente discute remakes hoje em dia.

A Virtuous recriou Cyrodiil com muito cuidado e o resultado é aquele sentimento viciante de “novo, mas familiar”. O nível de detalhe impressiona. Uma imagem do portão dos esgotos imperiais no último vazamento me marcou bastante. As ruínas Ayleid agora têm padrões nas paredes, e não são mais só blocos brancos. Armas e armaduras também receberam atenção especial. A Espada Longa de Prata, a Armadura Sombria... tudo tem muito mais presença agora. Até a armadura Daedrica, que eu nunca gostei muito, ficou estilosa. O jogo está visualmente muito bonito, como se espera hoje em dia, mas o que realmente me chamou atenção foi a iluminação. As masmorras no começo foram um espetáculo à parte por causa disso. Só que, como sempre, o impacto visual acaba se tornando secundário depois de algumas dezenas de horas. O que realmente importa está além disso.

O que mais me conquistou foram as mudanças mecânicas. A parte de combate e o sistema de evolução de habilidades foram muito bem ajustados, ficando num meio-termo interessante entre o Oblivion original e Skyrim. O combate ganhou peso, os golpes têm impacto real, e os inimigos reagem de forma convincente. A barra de fadiga agora serve pra algo, e bloquear sem energia resulta num stagger garantido. Como fã de furtividade, foi ótimo ver que usar adagas faz sentido agora — o dano em ataques furtivos é bem mais alto. Não explorei muito o combate desarmado nessa jogada, mas adorei ver que virou uma versão melhorada do que Morrowind tentou fazer. Quero muito testar um personagem focado só em isso depois.

O sistema de progressão também ficou excelente. Agora, ao invés de depender de min-maxing absurdo como no original, você ganha 12 pontos por nível e distribui como quiser, com limites por atributo. Isso, pra mim, foi a melhor mudança de todas. Deixou o jogo mais livre e divertido sem punir quem só quer jogar do jeito que prefere.

Algumas habilidades foram reformuladas de forma interessante. As de Armas agora têm efeitos adicionais em níveis mais altos, e a habilidade de Comércio finalmente ficou usável e recompensadora. Pela primeira vez em milhares de horas de Oblivion, consegui ter um personagem com 100 em Mercantilismo, e sem precisar forçar a barra. Os comerciantes também têm mais ouro e inventários variados, o que torna a interação com eles mais interessante, mesmo que não mude drasticamente o jogo. Outras mudanças mecânicas também ajudam muito o remaster a se destacar em relação ao original. Teria sido legal se as escolas de magia recebessem habilidades novas também, mas pelo menos Destruição e Restauração agora evoluem em um ritmo aceitável.

Joguei toda minha campanha na dificuldade Adept e achei o equilíbrio bem melhor. As lutas no começo tinham desafio real, e quando cheguei nos níveis mais altos, os inimigos não viravam mais esponjas de dano como antes. Ainda não sou fã do sistema de recompensas escaladas por nível, mas já conheço o jogo o bastante pra saber o que pegar cedo e o que deixar pra depois.

No quesito sonoro, eles acertaram em cheio. Manteram as vozes originais e a trilha sonora, que são a alma do Oblivion pra mim. Adicionaram algumas novas dublagens que casam muito bem com o resto, e ouvir o tema principal na cena final da história foi um toque especial. A trilha clássica é insubstituível, e fico feliz que tenham respeitado isso.

Os personagens também estão mais bonitos — especialmente as raças não-humanas. Argonianos e Khajiit agora parecem mesmo seres reptilianos ou felinos, não só humanos com uma máscara. Elfos têm um visual mais alienígena, como deveriam. Os Redguards também estão muito bem feitos. E agora tem barba decente! Claro, alguns humanos ainda estão presos no vale da estranheza visual, mas nada que comprometa. E ainda podemos criar monstros bizarros no criador de personagens, como manda a tradição.

No fim das contas, ainda é Oblivion. Ainda é o jogo que eu amo, com suas qualidades e defeitos. Não senti que nada foi "estragado", e a pergunta final é: esse remaster substitui o original pra mim? A resposta curta é sim. As melhorias mecânicas são tão boas que com certeza vou voltar a essa versão mais de uma vez. Mas a resposta longa é não. Ainda prefiro as cores vibrantes e a vibe única do original. A combinação perfeita pra mim seria uma mistura dos visuais do original com os ajustes de gameplay do remaster.

Também tem a questão técnica. Jogo o original no Series S com 60fps e sem loading. O remaster, rodando na Unreal Engine 5, ainda sofre um pouco no modo Performance no PS5. Mas mesmo assim, acho que o remaster vai ser a porta de entrada ideal pra muita gente descobrir ou redescobrir Oblivion. E o melhor: eles não estragaram tudo. As duas versões podem existir juntas, e eu fico feliz por poder aproveitar ambas.
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Capa do jogo Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West

Avatar de BrunoS BrunoS
(5.0)
Tem muitas variações de armas no jogo, se mantivesse a quantidade do primeiro, acho que ficaria menos saturado.
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Capa do jogo Rematch

Rematch

Avatar de Vegeta Vegeta
(4.5)
Curti muito a pegada do jogo... Me lembra rocket league, que também curto bastante.
Ainda acho que podem melhorar umas coisas (ou eu preciso melhorar), mas jogar esse jogo com amigos é bom demais....
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Capa do jogo Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(4.5)
*Rise of the Tomb Raider*
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Me lembro de ter escrito que o primeiro Tomb Raider dessa "nova" trilogia, era o melhor dos 3, realmente é o melhor em enredo, pois foi incrível acompanhar a Lara totalmente reformulada passando por um inferno e aprendendo a sobreviver nele. Finalizei o game pela primeira vez no X360 e não lembrava de absolutamente nada, Rise of Tomb Raider melhora em tudo, só não supera seu antecessor no enredo

Resumindo a história do game, Lara está em busca da "fonte divina", projeto deixado incompleto pelo seu falecido pai, obviamente por conta de sua morte. Lara já está bem mais experiente, mesmo assim terá que enfrentar situações que estão além de sua compreensão, visando concluir o projeto da vida de seu pai. A história é boa e envolvente, os personagens são bons... Porém, são esquecíveis. A Lara simplesmente é um tanque de guerra nesse jogo, elimina exércitos, animais selvagens e até mesmo guerreiros medievais místicos, a mulher é a super Lara croft

Vou dividir esta análise por categorias porque esse jogo tem muito conteúdo específico

- Gameplay ↓

O jogo tá bem divertido bem, continua na mesma pegada do antecessor, só que com muitas melhorias. O Arsenal do game funciona de uma forma interessante, cada arma ainda tem sua própria árvore de upgrades, porém desta vez podemos adquirir diversos tipos de cada arma(diferentes pistolas, diferentes arcos e etc..), os armamentos são divididos em categorias: Arcos, escopetas, pistolas e fuzis. As fogueiras estão de volta e tendo as mesmas funções, Lara utiliza as fogueiras para realizar upgrades, tanto em armamentos quanto nela mesma, adquirindo novas habilidades(XP adquirido ao realizar abates, exploração e diversas outras coisas). As fogueiras também servem como pontos de viagem rápida, que são muito bem utilizados já que o game funciona em um mapa "semi aberto"

O "parkour" do game melhorou bastante, Lara utiliza tanto seus equipamentos, quanto as próprias vantagens que o cenário tem a oferecer, assim como no primeiro game, Lara possui algo muito importante e que eu usava a cada 10 segundos, chamado "instinto de sobrevivente", uma "super visão" que destaca em dourado itens, interações e objetivos, e destaca inimigos com a cor vermelha.

- Mapa / Ambientação ↓

As famosas "tumbas" escondidas, melhoraram muito em relação ao primeiro jogo da trilogia. Além da quantidade ser bem maior, o desafio e a dificuldade também aumentaram. Como eu citei, se trata de um mapa "semi aberto", mesmo assim oferece muito conteúdo além da campanha principal, alguns escondidos e outros nem tanto. Existem diversos itens e interações espalhadas pelo mapa : Arquivos de áudio, objetos históricos, cartas e muito mais, algo que achei bem interessante foi a mecânica dos idiomas, quanto mais a Lara vai lendo textos de outras línguas, ela vai ganhando níveis e se aperfeiçoando nelas, sendo capaz de traduzir textos mais complicados quando tem um nível alto na língua específica

A ambientação do game é linda, oferece uma área repleta de montanhas, geleiras, florestas, rios, cavernas, destroços antigos... Diversos cenários de tirar o fôlego, principalmente quando combinados com os gráficos no ultra, já no início da gameplay do game podemos nos encantar com o nível de detalhes gráficos

A fauna do jogo é extensa, durante o game precisamos caçar para criar e melhorar equipamentos, no mapa podemos encontrar coelhos, lobos, ursos, galinhas, javalis, cervos e outros animais. A flora além de presente, também é útil, podemos coletar cogumelos, galhos e plantas para criamos diferentes tipos de munições e até mesmo curativos. Vale citar que Lara pode criar arremessáveis mediante objetos no cenário, pode transformar uma lata em bomba, uma garrafa em coquetel molotov ou pode simplesmente usar os objetos como distração para os inimigos

- Campanha / Extras ↓

A campanha gira em torno das 15 horas, que podem aumentar caso você busque o 100% ou queira fazer alguns objetivos e missões secundárias.

O game tem muitas Dlc's cosméticas, que na minha opinião são desnecessárias e as Dlc's que adicionam conteúdo extra na história são muito curtas, como, por exemplo, a "Baba Yaga : The temple of the Witch", que apesar de ser interessante e até trazer referências como Bruxa de Blair... É muito curta, você finaliza em uma hora, quem sabe até menos! Por 20 pila? Não vale a pena, nenhuma DLC desse jogo vale a pena ser adquirida separadamente, mil vezes melhor comprar a versão do game completa com todas as DLC'S em uma boa promoção

O jogo tem uma Dublagem excelente, gráficos incríveis, ambientação que despensa comentários, bom enredo, mapa rico em conteúdo e gameplay dinâmica e divertida.

O único bug que enfrentei no game, foi que em alguns trechos da campanha, os gráficos ficavam extremamente pixelados por alguns minutos, o que apesar de ser estranho, não atrapalhou em nada minha experiência nem minha gameplay

Curte jogo de ação, aventura e exploração? Cai dentro desse game, curtiu o primeiro da trilogia? Cai dentro desse game, em outras palavras... JOGAÇO
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| 9.7 |
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Capa do jogo LEGO Marvel Super Heroes

LEGO Marvel Super Heroes

Avatar de MarceloHDR MarceloHDR
(5.0)
Um dos melhores LEGOs ja feito, tudo aqui funciona perfeitamente na medida, desde a escolha de personagens que é uma das melhores de todos os jogos da LEGO, quanto do seu design e mundo aberto.
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2 Likes
Capa do jogo The King of Fighters XV

The King of Fighters XV

Avatar de FGCWatcher FGCWatcher
(4.0)
Depois de um período turbulento para esta série clássica dos anos 90, KOF XV é um primoroso trabalho de redenção e respeito da produtora japonesa SNK com os fãs de longa data.

Dotado de um sistema de combate flexível e de um elenco diverso - sem esquecer de eternos lutadores como Kyo, Iori, Mai, Terry, Athena, Leona e muitos outros - o game é mais uma possibilidade para aqueles que querem ingressar numa tradicional franquia do gênero.

A história encerra os eventos iniciados em The King of Fighters XIV, que iniciou um distúrbio no tempo e espaço trazendo de volta personagens antes falecidos em eventos anteriores como Yashiro, Shermie, Chris e Ash Crimson. As personagens Isla e Dolores são eixo do novo enredo que vem a resolver o mistério dos poderes instáveis de Shun'ei, o atual protagonista da série.

O modo história possui poucas cutscenes, mas é recheada com mais de 20 finais, alguns canônicos e outros "fan service". Este modo serve para desbloquear também diversas trilhas sonoras de games antigos da produtora para o modo DJ Station, incluindo os clássicos Fatal Fury, Art of Fighting, Metal Slug, Samurai Shodown e todas as edições anteriores de King of Fighters: é possível customizar o jogo (quase) inteiro com suas músicas favoritas.

Os indispensáveis modos de Versus e Practice são acompanhados dos modos de Desafio (missões de combos e batalha de chefe), Galeria, o já mencionado DJ Station e os embates online divididos em partidas por Ranking, partidas Casuais e o Saguão que reúne até oito jogadores num só local.

Aliás, a qualidade das partidas online devido a tecnologia bem implementada de rollback permite que jogadores de longas distâncias se enfrentem sem maiores problemas de lag. O problema, no entanto, mais apontado pela larga comunidade brasileira é o de matchmaking, item que deveria fazer jogadores de uma mesma região se enfrentarem numa rede orgânica sem haver tantas repetições de adversários.

Muitos veteranos avaliam este como um dos melhores gameplays de toda franquia, seja pelos recursos de combate, seja pelo balanceamento geral dos lutadores.

É claro que a cada patch que afeta o metagame, alguns nomes se destacam como mais fortes: antes, Vanessa, Ralf e Terry; hoje, Krohnen, Kula, Gato, Rock e Jenet.

KOF XV é um excelente jogo casual devido aos movelists impressionantes, combos fantásticos, design marcantes e dublagem ideal dos personagens. Para o mundo das competições, é um produto que se aprimora a cada atualização e permite eventos emocionantes na área dos eSports.

Gráficos 4/5
Som 5/5
Jogabilidade 4/5
Inovação 3/5
Diversão 4/5
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Capa do jogo Star Wars Jedi: Fallen Order

Star Wars Jedi: Fallen Order

Avatar de MarceloHDR MarceloHDR
(4.5)
Meu xodózinho de Star Wars, amo esse jogo de coração, foi através dele que me reconectei com a minha franquia preferida!
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Sobre
Contato: [email protected]

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