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Avaliações

Capa do jogo Celeste

Celeste

Avatar de RafaelMonteiro RafaelMonteiro
(5.0)
Joguei Celeste e foi daquelas experiências que ficam na memória justamente por juntar jogabilidade pura com uma atmosfera sincera. O pixel art é simples, mas os cenários e a direção de arte conseguem transmitir uma sensação de frio e isolamento que casa muito bem com a história da Madeline. A trilha sonora da Lena Raine me pegou várias vezes — às vezes parava só pra ouvir antes de recomeçar uma fase difícil.
Jogão
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Grounded

Grounded

Avatar de yKoro yKoro
(5.0)
É muito legal, caso você tenha com quem jogar.
Ler Review
2 Likes
Capa do jogo The Walking Dead: A New Frontier

The Walking Dead: A New Frontier

Avatar de Marcos010169 Marcos010169
(3.5)
Nota 7.
Não vou mentir, foi meio decepcionante.
Até tem seus momentos surpreendentes, sinceros e legais. Mas ao mesmo tempo tem uns fillers, diálogos fracos aqui e ali e tbm personagens novos esquecíveis.
O capítulo final é abaixo, sem clima nenhum.
De positivo tem o gráfico q melhorou em comparação a 2° temporada, mesmo com bugs.
Enfim, uma temporada semi decente e o que mais me empolga é saber que a Temporada Final foca na Clem!
Clementine deve ser Top 10 personagens mais bem escritas dos videogames.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(5.0)
*Assassin’s Creed® IV Black Flag*
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Me dói ter que começar esta análise reclamando, pois Black Flag foi e ainda é uma das melhores experiências que tive com um jogo na minha vida... Mas essa porr* é muito quebrada no PC, cara. Já começamos pela porcaria do launcher Ubisoft Connect, que tem dias que simplesmente fala que os serviços estão fora do ar e É ISSO, você simplesmente perde o direito de jogar o jogo que você PAGOU. Sinceramente, Ubisoft, isso é uma das maiores canalhices feitas com o consumidor que eu já vi na minha vida... Eita empresinha que tenta a todo custo estragar a experiência de seus jogos, inclusive os antigos (os únicos que prestam, porque hoje em dia a Ubisoft só lança porcaria mal feita e genérica). A experiência de jogar Black Flag no console é infinitamente superior a jogá-lo no PC. Enquanto eu mal tive bugs no Xbox 360, aqui no PC eram vários e vários crashes, bugs de cenário, inimigos bugando, NPCs bugando, navio bugando, itens do cenário invisíveis e meu personagem bugando no cenário... Parecia que eu estava jogando o Unity no lançamento.

Assim que eu ganhei o meu 360, Assassin’s Creed® IV Black Flag foi literalmente o primeiro jogo que eu tive acesso no console. Era uma sensação que não consigo descrever em palavras: toda aquela ambientação, aquele combate, aquele oceano... Nunca eu tinha visto nada parecido (eu já tinha jogado a saga Ezio no PS3). Quanto mais eu jogava e explorava, mais me surpreendia com a qualidade absurda que esse jogo tinha, tanto em sua ambientação quanto em sua narrativa.

Controlamos Edward Kenway, um carismático e ambicioso pirata que, após se envolver em um conflito entre Assassinos e Templários, busca fortuna enquanto tenta entender o impacto de suas ações. Edward começa como um pirata comum em busca de riquezas e acaba recebendo uma das melhores construções de personagem de toda a franquia. Ele se infiltra no conflito ao matar um Assassino e assumir sua identidade. Ao longo da história, Edward interage com figuras históricas icônicas, como Barba Negra, Charles Vane e Anne Bonny, enquanto navega pelo Caribe e enfrenta seus desafios pessoais. A parte chata do jogo se encontra no "presente". Controlamos um funcionário anônimo da Abstergo Entertainment, que está pesquisando as memórias de Edward para um projeto multimídia (basicamente, você fica andando com um tablet na mão e recebendo ordens de qualquer boneco mal modelado que aparecer na sua frente ou no seu comunicador). A história do jogo é repleta de cenas memoráveis, personagens carismáticos e marcantes, momentos de alta tensão e grandes feitos que definem bastante coisa nos enredos dos jogos posteriores.

O Caribe é um dos mundos mais expansivos e diversificados da série. Ele vai desde ilhas tropicais e cidades portuárias até fortalezas militares e vastos oceanos. Tem alto nível de qualidade em seu combate naval e terrestre, proporcionando uma sensação de liberdade raramente vista em jogos de mundo aberto e muito menos em um Assassin’s Creed. O sistema de combate naval é uma das maiores inovações do jogo. O nosso navio se chama "O Gralha", e seu controle é totalmente intuitivo e dinâmico, permitindo que os jogadores entrem em batalhas intensas com outros navios, saquem embarcações inimigas e explorem os mares. Afinal de contas, você é a porr* de um pirata! O parkour e o combate corpo a corpo seguem o padrão da franquia, só que mais polido. O único defeito desse jogo é a sua quantidade excessiva de missões que te obrigam a seguir alvos sem ser visto, com o objetivo de descobrir localizações, ouvir diálogos secretos e eliminar alguns alvos no local correto. Black Flag oferece uma vasta quantidade de conteúdo e objetivos, como caça de animais, exploração de naufrágios, busca por tesouros enterrados e missões de assassinato. Isso torna o jogo altamente vivo, rejogável e adequado tanto para quem gosta de seguir a história principal quanto para exploradores (deveria ter conquistas na Steam em vez de apenas a Ubisoft ser uma decepção mundial).

O jogo conta com sistemas de personalização que incluem armas, trajes, equipamentos e melhorias para o navio. Isso encoraja o jogador a explorar e saquear para acumular recursos.

A mecânica de mergulho é uma das atividades secundárias mais imersivas e inovadoras do jogo. Disponível após a obtenção de uma Bela Dama (submarino rudimentar), permite ao jogador explorar os fundos do oceano em busca de tesouros, recursos e segredos submersos. Os jogadores podem nadar em diferentes áreas submersas, como naufrágios, cavernas submarinas e recifes de coral. Cada local submerso é muito bem ambientado e repleto de detalhes, como peixes, algas e destroços de navios. Além de oferecer perigos como ataques de predadores marinhos, correntes submarinas e a limitação de oxigênio (que exige planejamento cuidadoso e encontrar bolsões de ar). A caça de animais marinhos também é uma ótima atividade secundária que permite ao jogador capturar criaturas como tubarões e baleias. Os arpões são consumíveis e podem ser melhorados para aumentar sua eficácia. Quanto mais potentes, mais fácil será capturar as criaturas maiores. Algumas criaturas, como os tubarões-tigre ou as orcas, podem atacar diretamente o bote, exigindo reflexos rápidos para desviar ou resistir ao impacto.

Black Flag definitivamente é o meu Assassin’s Creed favorito e uma experiência extremamente marcante, apesar de fugir muito da proposta original da franquia e arriscar com um personagem totalmente diferente. Simplesmente uma obra-prima. Do jeito que a Ubisoft está hoje em dia, possivelmente nunca mais vai criar algo que chegue aos pés de Black Flag e continuará sendo uma empresa que vive na sombra de seus antigos jogos. Essa Gold Edition inclui tanto o jogo base quanto pacotes extras, expandindo a jogabilidade e a história com novas missões, itens e personalizações. Mas não é motivo suficiente para cobrarem R$ 119,99 em um jogo de 2013, mesmo ele sendo o melhor jogo da franquia, na minha opinião. Essa atitude de retirar o jogo base da loja e forçar essa Gold Edition como a única possível compra do jogo na Steam é mais uma das milhares de decisões canalhas dessa empresa.
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4.0 para este porte no pc
100000 para o jogo em si
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Burnout 3: Takedown

Burnout 3: Takedown

Avatar de Marcos010169 Marcos010169
(4.0)
[Burnout Legends de PSP]
Nota 8.
Batidas com gráficos e partículas impressionantes pro PSP. Muitos modos de jogos. Músicas ótimas dos anos 2000.
Pena que os mapas se repetem muito e os mundos vão ficando mais e mais curtos.
Ainda assim é um jogo muito divertido.
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1 Like
Capa do jogo Deathloop

Deathloop

Avatar de RafaelMonteiro RafaelMonteiro
(4.5)
Jogar Deathloop foi aquela mistura de conforto e empolgação. Dá pra sentir a mão da Arkane em cada esquina: level design pensado pra emergir soluções criativas, inimigos que reagem de maneiras interessantes e aquela sensação de ‘ah, posso fazer diferente’ que lembrou muito Dishonored. A ambientação 60s, a estética meio noir com cores saturadas e a trilha sonora grudam na cabeça — a música faz metade do trabalho de deixar tudo tenso e divertido.

O loop em si é o coração do jogo e funciona bem: descobrir rotas, combinar armas e habilidades, e voltar no dia com uma estratégia nova é viciante. Juliana como antagonista (e jogador invasor às vezes) deixa as sessões bem imprevisíveis; tive momentos de frustração, claro, quando a repetição pesou ou quando o progresso pareceu muito preso a runs específicas. A narrativa é curiosa e os personagens têm carisma, mesmo que algumas respostas fiquem meio espalhadas até avançar bastante.

No geral me diverti muito — é ambicioso, tem personalidade e respeita muito as raízes dos immersive sims, só peca em hora pelo grind e por certa opacidade de sistemas e objetivos. Se você gosta de atmosfera, som ótimo e liberdade de abordagem, vale cada hora.
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1 Like
Capa do jogo Necesse

Necesse

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
Sem nota
Necesse é um jogo que mistura sobrevivência e aventura, com elementos de administração de colônia, inspirando-se em títulos como Terraria, RimWorld e Stardew Valley. Ele utiliza gráficos pixel art com uma simplicidade visual bem funcional, conseguindo transmitir com eficiência as mecânicas do jogo. Entre todos os títulos desse gênero, Necesse foi o mais simples de aprender até hoje, principalmente porque ele envolve o jogador de forma suficiente para que ele queira aprender os detalhes do jogo.

O jogo possui exploração de ilhas geradas proceduralmente. Cada ilha oferece novos recursos e inimigos, mantendo a experiência de jogo variada. A construção e o gerenciamento são semelhantes a Terraria: você pode construir bases, cultivar plantas e criar sistemas de produção. Além disso, há um sistema de gerenciamento de colonos, onde é possível recrutar NPCs, designar tarefas e criar uma vila funcional. O combate é simples, mas desafiador, com uma variedade de armas e habilidades. À medida que você explora e enfrenta inimigos, é possível coletar recursos para aprimorar equipamentos e construir novas estruturas. A coleta e gestão de recursos são essenciais; você precisa minerar, cortar madeira e gerenciar seu inventário eficientemente para construir e sobreviver.

Necesse suporta multiplayer cooperativo, permitindo que jogadores explorem, construam e combatam juntos, o que adiciona uma nova camada de diversão ao jogo.

Vale ressaltar que o jogo ainda está em acesso antecipado e não recebe tantas atualizações quanto deveria. A última atualização demorou muito mais tempo do que o esperado, e isso afeta a popularidade do jogo, que está em acesso antecipado desde 2019.

O jogo tem muito potencial e consegue combinar elementos de vários jogos em uma experiência própria, misturando exploração e gerenciamento de colonos. Ele procura se adequar tanto a jogadores casuais quanto àqueles que buscam algo mais desafiador. Infelizmente, o que podemos fazer é esperar e torcer para que Necesse atinja seu verdadeiro potencial e conquiste um bom público.

(Sem nota por conta do acesso antecipado)
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Resident Evil (2015)

Resident Evil (2015)

Avatar de MarceloHDR MarceloHDR
(4.5)
A origem da saga, além de ser revolucionário, influência todo o resto da saga e o mundo dos games com elementos do tipo, puzzles, ambiente aterrorizante, gestão de recursos e assim por diante!
Ler Review
2 Likes
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Contato: [email protected]

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