Crimson Desert: Charting the Unknown detalha novidades em trailer
O trailer mostra novas histórias, exploração marítima, romances e batalhas contra chefes
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O trailer mostra novas histórias, exploração marítima, romances e batalhas contra chefes
3.103 guias de 103 jogos: detonados, chefes, colecionáveis, builds e mais.
75 guias
152 guias
150 guias
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925 reviews escritas por 140 jogadores.
*Factorio*
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Eu jogo factorio a muito tempo, bem antes de conseguir comprar ele na steam (ele simplesmente se recusa a entrar em promoção), esse jogo é de uma complexidade tão grande que não sei como escrever uma análise sobre ele, aí vai minha tentativa de o explicar de uma forma que seja fácil de entender
Factorio se trata de um jogo focado em fabricação e automação, sua nave acaba caindo em um planeta desconhecido e ficando inutilizada, seu objetivo além de sua sobrevivência, é extrair diversos tipos de minérios e recursos que o planeta disponibiliza.... essa extração vai cada vez necessitando de novos upgrades e mais recursos, te forçando sempre a descobrir novas tecnologias para automatizar suas fabricas e as defender de ataques dos "aliens" nativos do planeta (de certa forma o alien é você kkkk). Toda sua base/fábrica necessita de fontes de energia, a energia gerada a vapor vai aumentando níveis de poluição, se a poluição chegar até os ninhos dos aliens, eles vão aos poucos atacando sua base e te forçando a destruir os ninhos manualmente, construir as mais diversas defesas ou procurar meios de diminuir o nível de poluição causada por sua fábrica (acredite eu tou resumindo MUITO). Como posso destruir um ninho ou abater inimigos manualmente? O jogo te dá um bom arsenal, que vão dês de pistolas, fuzis e granadas... até lança chamas e robôs de suporte, além disso o game te dá alguns veículos que contem seus próprios armamento mas precisam de combustível
Não dá pra citar em uma análise tudo que o jogo tem e o que ele oferece, a não ser que eu escreva a Bíblia 2. Para descobrir novas tecnologias, você terá que fabricar umas poções chamadas "pesquisas" em GRANDE quantidade, cada tipo de poção tem uma cor diferente e uma dificuldade diferente de produzilas, por exemplo: as poções verde e vermelha vão necessitar de menos recursos que a poção azul e a branca. Assim que você começa seu novo save, você vai ter que indentificar pelo mapa, qual a melhor localização para construir sua base/fábrica, por que? Quanto mais longe dos recursos (água, carvão, ferro, cobre e muitos outros) você construir, mais difícil será de os proteger e de os transportar. Então o jogo exige a todo momento que você coloque a mente pra funcionar, tanto na estratégia de defesa, quanto na organização de sua fábrica (algo muito complexo e chatinho de aprender) e na praticidade de adquirir recursos
Factorio é um jogo que exige muitas horas e ele consegue fazer com que você se prenda e as horas passem sem nem você perceber, diversas vezes começava a jogar durante a tarde e quando e quando ia olhar o horário já era tarde da noite, só tenho 100 horas aqui na steam e não é nem perto da metade de horas de conteúdo que o game oferece... é normal você ver jogadores com mais de mil horas, ainda mais com a quantidade de mods, um melhor que o outro. O jogo é muito complexo, mas ele é tão bom, que te faz persistir e continuar tentando aprender como cada mecânica funciona. Não posso esquecer de alogiar o quão bem polido esse jogo é, até no meu antigo Pc com apenas 4gb de ram e sem placa de video, ele rodava maravilhosamente bem, até mesmo lotado de mods, só precisava de um loading demorado, gostaria muito que meu querido Project Zomboid seguisse o exemplo
Infelizmente, atualmente está custando 101,99 e não costuma entrar em promoção (eu nunca vi ele em promoção), quando eu comprei, estava por apenas R$ 50,00 e valeu muito a pena, mas pelo dobro do preço? Sinceramente não sei
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| 10 |
* INSIDE *
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Finalmente eu pude comprar e platinar esse que é um dos meus jogos favoritos, sucessor espiritual de LIMBO. Assim como LIMBO, INSIDE se trata de uma obra interpretativa porque o jogo não tem diálogos e nem se quer textos, forçando o player a criar teorias sobre o seu verdadeiro enredo
A direção de arte do jogo é maravilhosa, cria uma atmosfera tensa e obscura e faz o jogador ficar tentando desvendar o que está acontecendo realmente na história
A "História" do LIMBO vai maís pro lado espiritual e profundo, em INSIDE a história já tem uma pegada de ficção científica em um tipo de mundo pós apocalíptico
Sobre a gameplay em si, infelizmente não é um jogo muito complicado e da pra finalizar e até platinar em poucas horas, mesmo assim da pra se divertir procurando os segredos ocultos em alguns capítulos.
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| 10 |
Joguei no N64 e me marcou demais esse jogo. Jogo fantástico.
Joguei Subway Surfers algumas vezes e é aquele jogo de celular que dá prazer instantâneo: visual colorido, trilha energética e controles absurdamente simples que funcionam bem. Dá pra entrar por dois minutos ou esticar por mais tempo sem nenhum atrito técnico — é fluido e recompensador nas primeiras corridas.
O problema é que, passado o primeiro brilho, tudo fica meio repetitivo. As rotas, power-ups e objetivos giram sempre nas mesmas ideias e a sensação de progresso vira um pouco de grind entre caixas e eventos. As atualizações do “World Tour” ajudam a variar, mas é mais mudança de cenário do que novidade real de gameplay, o que me deixou sem surpresa depois de algumas horas.
A monetização aparece um pouco demais se você quiser tudo rápido, mas não é impossível jogar sem gastar. No fim das contas, curti pela pegada casual e pela execução polida, mas quem busca inovação ou algo com mais profundidade pode se frustrar. Foi divertido, só não esperava nada revolucionário.
*Far Cry 4*
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Sem dúvidas este é o meu Far Cry favorito, até hoje me lembro do hype que fiquei quando vi o trailer pela primeira vez, toda aquela apresentação do vilão ao som de "Should o Stay Or should i go". Mesmo o jogo seguindo a "receita do bolo" criada em FarCry 3, ele consegue se destacar e se diferenciar.
Desta vez acompanhamos Ajay Ghale, um jovem que está indo para uma cidade fictícia chamada Kyrat, com o objetivo de espalhar as cinzas de sua falecida mãe, o que Ajay não esperava, era que a cidade não está sobre o domínio de um império criado por seu tio e posteriormente vilão do jogo, Pagan Min. Logo Ajay é acaba descobrindo diversos segredos sobre o passado de sua família e consequentemente acaba se aliando ao "Caminho Dourado", um exército que atua como resistência ao império de Pagan min e é comandado por dois líderes, Amita e sabal, que vivem descutindo seus ideais e sobre o que é melhor para Kyrat. Sim, enquanto Far Cry 3 tinha um grande foco na "Sobrevivência", Far Cry 4 segue um caminho baseado em decisões, pois diversas vezes durante o jogo, você terá que descidir se apoia a Amita, Sabal ou se vai acreditar nas palavras de Pagan. Pagan min é um vilão totalmente diferente de Vaas (vilão de Far Cry 3), enquanto Vaas era um vilão agressivo, brutal, psicopata e imprevisível, Pagan é um vilão que não gosta de sujar suas mãos e atua através de seus subordinados, Pagan tenta manipular todos em Kyrat a todo momento, inclusive o próprio Ajay. A história de Far Cry 4 é bem diferente do 3, mesmo assim é ótima e rica em conteúdo.
Kyrat é simplesmente LINDA, enquanto Far Cry 3 tinha uma ambientação tropical em uma ilha paradisíaca (sim eu sei que tou citando muito o 3° jogo e vou continuar citando) Far Cry 4 tem uma ambientação repleta de Montanhas, neve, com muitas pinturas e decorações da cultura local. Em algumas missões, também assumimos o corpo de Kalinag, um herói de Kyrat que foi mandado para Shangri-La e tem a missão de deter um Demônio chamado Rakshasa (missões parecidas com algumas do Far Cry 3, que vinham através da citra)
Como é a gameplay? Simplesmente Far Cry 3 melhorado, novo arsenal, melhora significativa na customização das armas, maior quantidade de veículos, nova mecânica de escalada com arpão, possibilidade de atirar com pistolas dentro de veículos, piloto automático (não curti). O mapa volta com os clássicos postos avançados e torres de rádio, cada um com sua própria dificuldade, citei apenas algumas das novidades para não repetir tudo o que escrevi na análise de Far Cry 3
A fauna e flora do jogo também mudou drasticamente em relação a seu antecessor, o jogo também retorna com a mecânica de caça com o objetivo de criar e melhorar equipamentos e adicionado missões chamadas de "Kyrat fashion Week", missões que te levam a animais raros e bem mais agressivos. Sim, temos nossa árvore de habilidades que vão atualizando e melhorando nossa resistência, cura, velocidade de recarga e muitas outras habilidades, além disso também temos uma nova mecânica de "Karma", e como ela funciona? Alguns eventos aleatórios pelo mapa vão surgir com o nome de "eventos de Karma", cada vez que você ajudar aliados nesses eventos, você ganha um pouco mais de Karma e caso você ataque aliados ou pessoas inocentes, você perde karma. Cada nível de Karma que você aumentar, te dá recompensas, a barra de karma possui 8 níveis. Os eventos de Karma também ajudam MUITO a manter o mapa Vivo, mesmo após todos os objetivos terem sido concluídos.
Não tem como escrever sobre esse jogo sem fazer um baita texto e olha que eu resumi quase tudo, Far Cry 4 tem gráficos excelentes, ótima gameplay, história muito bem escrita, personagens muito carismáticos e memoráveis, abundância de conteúdo e objetivos, dublagem em Português sensacional, ambientação incrível e mapa vivo, Infelizmente assim como o 3° jogo, não tem conquistas na steam.
Durante a campanha eu presenciei alguns bugs, a maioria vindo de Npc's, mas nada que atrapalhou minha gameplay, essa deve ser a quinta vez que finalizo esse game (contando com a época que joguei no XB360). Vale 90 pila? Em um jogo de 2014? Não, vale muito mais esperar um boa promoção.
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| 10 |
Against the Storm mistura construção de cidade com aquela pressão constante de roguelite, então cada partida tem um peso diferente e você nunca sente que está só repetindo rotina. O clima chuvoso, a trilha discreta e a forma como tudo parece sempre meio apertado combinam muito com a proposta. Dá pra sentir que o jogo sabe exatamente o que quer ser, e isso já conta muito pra mim.
O que mais gostei foi como ele respeita a ideia de estratégia sem ficar frio demais. Sempre tem alguma decisão chata no bom sentido, tipo escolher o que sacrificar, quem priorizar ou quando aceitar que aquela colônia já cumpriu seu papel. Às vezes a dificuldade aperta bastante e isso pode cansar um pouco, mas faz sentido dentro do jogo. No fim, é aquele tipo de experiência que prende mais pela tensão e pela atmosfera do que por grandiosidade, e eu achei isso bem forte.
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