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Avaliações

Capa do jogo BUTCHER

BUTCHER

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(3.0)
*BUTCHER*
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Doom 2D? Este aqui é um jogo de tiro em plataforma 2D que traz muita inspiração em shooters clássicos. Basicamente, você precisa eliminar inimigos rapidamente antes que eles te destruam, tudo com muito sangue sendo espalhado por todo o cenário.

Você controla um ciborgue programado para exterminar a humanidade. Seu objetivo é simples: matar tudo que se move e passar muita raiva... porque esse jogo é difícil virado na peste. Você pode usar uma variedade de armas, como motosserras, escopetas, metralhadoras e lança-chamas. O próprio jogo já te apresenta que o nível mais fácil é "Hard". Quanto mais você avança, mais a situação aperta kkkk. A ambientação é bem feita, puxando para um estilo industrial dark, com seus gráficos pixelados e obscuros. Tudo é complementado por uma trilha sonora repleta de metal, o que é mais um detalhe que lembra Doom.

Como nem tudo são flores, Butcher infelizmente possui uma duração curta, muita simplicidade em seu combate e repetição de cenários

Seu preço de R$ 19,99 é até justo, mas, em promoção, o game fica a preço de banana. Oferece um alto nível de desafio e pode agradar aqueles que curtem o estilo de Doom e têm curiosidade para saber como seria em formato 2D. Além de tudo isso, o game apresenta uma ambientação boa e uma trilha sonora fod*. Vale a pena dar uma chance.
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6.3
Ler Review
1 Like
Capa do jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Avatar de MirakiDB MirakiDB
(4.0)
Joguei esse depois de ter jogado Skyrim, eu talvez não possa ter vivenciado a magia de ter se aventurado nesse jogo na época, porém eu me diverti muito jogando Oblivion, até hoje!
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2 Likes
Capa do jogo Quantum Break

Quantum Break

Avatar de DraconianPoem40 DraconianPoem40
(5.0)
JOGO MUITO BOM.
Simplismente incrível, a jogabilidade com as armas e os poderes acertaram bastante, isso sem falar dos ótimos gráficos, da história bacana e da boa ambientação. Joguem assim que puderem. Necessito do Quantum Break 2.
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3 Likes
Capa do jogo INSIDE

INSIDE

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(5.0)
* INSIDE *
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Finalmente eu pude comprar e platinar esse que é um dos meus jogos favoritos, sucessor espiritual de LIMBO. Assim como LIMBO, INSIDE se trata de uma obra interpretativa porque o jogo não tem diálogos e nem se quer textos, forçando o player a criar teorias sobre o seu verdadeiro enredo

A direção de arte do jogo é maravilhosa, cria uma atmosfera tensa e obscura e faz o jogador ficar tentando desvendar o que está acontecendo realmente na história
A "História" do LIMBO vai maís pro lado espiritual e profundo, em INSIDE a história já tem uma pegada de ficção científica em um tipo de mundo pós apocalíptico

Sobre a gameplay em si, infelizmente não é um jogo muito complicado e da pra finalizar e até platinar em poucas horas, mesmo assim da pra se divertir procurando os segredos ocultos em alguns capítulos.
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| 10 |
Ler Review
4 Likes
Capa do jogo Devil May Cry HD Collection

Devil May Cry HD Collection

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(5.0)
*Devil May Cry HD Collection*
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Está provavelmente vai ser uma das maiores análises que já escrevi, obviamente porque está coleção conta com os 3 primeiros jogos desta franquia que amo muito e me trás uma nostalgia absurda, então irei dividir está análise entre os 3 jogos. Zerei os 3 a primeira vez no PS2 e afirmo que foram experiências inesquecíveis, até porque meu interesse em Devil May Cry veio após ver meu pai jogando

Devil May Cry ↓

A história de DMC é muito confusa por conta de sua cronologia absurdamente bagunçada, que não envolve apenas os jogos, também inclui mangás e anime, falando apenas dos jogos... A cronologia é DMC 3, DMC 1 e depois o DMC 2. Então sim, tecnicamente este primeiro jogo é na verdade o segundo jogo em ordem cronológica kkkkkk. Fazendo um mega ultra resumo, Iniciando este primeiro jogo somos apresentados a um dos protagonistas mais fodões dos games, seu nome é Dante, ele é filho de um Demônio (que já morreu) chamado Esparta, O nome "Devil May Cry" vem do escritório de Dante, onde ele oferece serviços de Caçador de Demônios. Dante é praticamente imortal pelo fato de ser meio humano e meio Demônio, também tem diversas habilidades sobrenaturais que o auxiliam no combate contra seus inimigos

A campanha de Devil May Cry dura entre 5 a 8 horas dependendo de sua dificuldade, a gameplay é a pura fonte do Hack and slash, Dante possui armas brancas e armas de fogo, realiza diversos combos e pode ativar uma habilidade especial temporária chamada Devil trigger. O jogo é de 2001, então já vai tendo em mente que TUDO é datado no jogo, Sua gameplay é a mais lenta, seus gráficos os mais quadrados, sua câmera é mal posicionada e assim por diante... Mesmo assim, Devil May Cry foi um jogo revolucionário e inspirou diversos títulos de peso. A ambientação do jogo é muito bem feita e bastante inspirada em Castlevania, a trilha sonora do jogo é F0DA sem tirar nem por, os puzzles são legais, as batalhas contra chefes são bem feitas pra época, o jogo oferece uma grande variedade de inimigos, a história apesar de confusa é boa, protagonista incrível e marcante. É isso poh, jogo incrível, revolucionário e me marcou muito

Devil May Cry 2 ↓

Acredito que toda franquia tem seus autos e baixos, e é aqui que DMC abaixa MUITO. Devil May Cry 2 é sem dúvidas o pior jogo da franquia, com o pior enredo, pior jogabilidade, piores batalhas contra chefes e piores cenários. Cronologicamente este deveria ser o 3° jogo, novamente estamos na pele de Dante, que conhece uma caçadora de Demônios chamada Lucia e sem nenhum raio de motivo aparente, resolve se envolver em seus objetivos.

O jogo oferece duas campanhas, uma do Dante e uma da Lúcia, as duas campanhas são fracas e não trazem nada de especial. A gameplay é basicamente a mesma do primeiro jogo, muitos golpes e habilidades foram piorados e outros até foram simplesmente excluídos, o Arsenal do jogo diminuiu, se você achar o arsenal do Dante pequeno, o da Lúcia é ainda menor.

Os gráficos do jogo melhoraram porém sua ambientação ficou mais escura, a câmera é MUITO bugada, a dificuldade é ridiculamente fácil e a trilha sonora é ausente em diversos trechos. Então DMC 2 é injogavel? Não, é sempre divertido sair fatiando demônios, o que estou tentando dizer é que de todos os DMC, este aqui infelizmente é o pior. Além de sua qualidade questionável, DMC 2 não me deixava dar Alt+Tab, qualquer tentativa o jogo crashava :/

Devil May Cry 3 ↓

Este aqui eu já chamo de obra prima, não só porque é meu favorito, também o considero o melhor da franquia (ainda não joguei o 5). Todos os elementos dos dois primeiros jogos foram MUITO melhorados e novas mecânicas foram adicionadas.

Devil May Cry 3 tem um dos inícios mais frenéticos e marcantes de toda a saga, novamente estamos na pele do f0deroso Dante, que já começa fatiando os demônios que estão invadindo seu escritório e ao sair de lá percebe que a cidade está em ruinas, uma torre gigantesca surge e Dante vê seu irmão Vergil no topo dela. Dante tem o melhor desenvolvimento entre todos os jogos, aqui você realmente consegue ver um cara sarcástico e que não leva nada nem ninguém a sério, se tornando um homem mas responsável (sem perder sua incrível personalidade)

Assim como escrevi lá em cima, tudo melhorou, Gameplay, gráficos, personagens, ambientação, batalhas contra chefes, enredo e até mesmo o próprio Dante. A gameplay ficou absurdamente mais fluida e divertida, o game não tem mais aquela câmera horripilante, os combos agora são combos MESMO e em grande diversidade, o Arsenal aumentou muito, a dificuldade aumentou muito, a troca de armamentos durante a gameplay está bem mais fácil, a trilha sonora que já era muito boa... Ficou INCRÍVEL

O jogo adicionou uma nova mecânica de estilos, cada estilo muda a forma principal de combate do Dante, fazendo ele focar em defesa, outro fazendo focar no combate com armas de fogo e assim por diante, durante a campanha podemos desbloquear outros dois estilos

E assim eu finalizo a análise sobre está maravilhosa coleção de uma franquia que marcou muito minha infância, me lembro de brincar imaginando que eu era o Dante kkkkk
Devil May Cry sempre terá um espaço exclusivo no meu coração e não tem como eu não dar nota máxima pra essa saga, mesmo o 2 tendo despencado em Relação aos demais
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| 10 |
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Guardiões da Galáxia da Marvel

Guardiões da Galáxia da Marvel

Avatar de VictorRP VictorRP
(4.0)
Ótimo jogo singleplayer, história interessante, gameplay divertida e dublagem impecável. Mas, como nem tudo é perfeito... BUGS. E do pior tipo, que atrapalham o progresso e o 100% do jogo. A performance não consegue manter estáveis os 60FPS. O modo seleção de capítulo é mal feito também.
Se vc estiver tentando fazer 100%, recomendo nao recomeçar o jogo. Isso buga os coletáveis.

Nota: 8/10
Jogado no Xbox Series S.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Avatar de alan_gamer alan_gamer
(4.5)
Oblivion Remastered foi um dos segredos mais mal guardados da indústria nos últimos anos. Mesmo com tantos vazamentos e rumores, eu mantinha um pé atrás. Sempre fico preocupado quando um clássico vai receber um remake ou remaster, porque tem aquele receio de que o jogo perca sua alma original em troca de gráficos mais bonitos. E quando vazaram as primeiras imagens, uma semana antes do anúncio oficial, fiquei encarando por vários minutos sem saber direito o que sentir. Era real. Meu jogo favorito de todos os tempos estava sendo refeito do zero. Eu achei que nunca veria isso acontecer — ou que, se acontecesse, iriam estragar tudo.

Mas ver o anúncio oficial da Bethesda me acalmou bastante. Mesmo sendo uma recriação do zero, eles estavam chamando de remaster e deixando claro que queriam manter o estilo e o charme do original. Se conseguiram ou não, só o tempo vai dizer, mas já representa uma mudança interessante na forma como a gente discute remakes hoje em dia.

A Virtuous recriou Cyrodiil com muito cuidado e o resultado é aquele sentimento viciante de “novo, mas familiar”. O nível de detalhe impressiona. Uma imagem do portão dos esgotos imperiais no último vazamento me marcou bastante. As ruínas Ayleid agora têm padrões nas paredes, e não são mais só blocos brancos. Armas e armaduras também receberam atenção especial. A Espada Longa de Prata, a Armadura Sombria... tudo tem muito mais presença agora. Até a armadura Daedrica, que eu nunca gostei muito, ficou estilosa. O jogo está visualmente muito bonito, como se espera hoje em dia, mas o que realmente me chamou atenção foi a iluminação. As masmorras no começo foram um espetáculo à parte por causa disso. Só que, como sempre, o impacto visual acaba se tornando secundário depois de algumas dezenas de horas. O que realmente importa está além disso.

O que mais me conquistou foram as mudanças mecânicas. A parte de combate e o sistema de evolução de habilidades foram muito bem ajustados, ficando num meio-termo interessante entre o Oblivion original e Skyrim. O combate ganhou peso, os golpes têm impacto real, e os inimigos reagem de forma convincente. A barra de fadiga agora serve pra algo, e bloquear sem energia resulta num stagger garantido. Como fã de furtividade, foi ótimo ver que usar adagas faz sentido agora — o dano em ataques furtivos é bem mais alto. Não explorei muito o combate desarmado nessa jogada, mas adorei ver que virou uma versão melhorada do que Morrowind tentou fazer. Quero muito testar um personagem focado só em isso depois.

O sistema de progressão também ficou excelente. Agora, ao invés de depender de min-maxing absurdo como no original, você ganha 12 pontos por nível e distribui como quiser, com limites por atributo. Isso, pra mim, foi a melhor mudança de todas. Deixou o jogo mais livre e divertido sem punir quem só quer jogar do jeito que prefere.

Algumas habilidades foram reformuladas de forma interessante. As de Armas agora têm efeitos adicionais em níveis mais altos, e a habilidade de Comércio finalmente ficou usável e recompensadora. Pela primeira vez em milhares de horas de Oblivion, consegui ter um personagem com 100 em Mercantilismo, e sem precisar forçar a barra. Os comerciantes também têm mais ouro e inventários variados, o que torna a interação com eles mais interessante, mesmo que não mude drasticamente o jogo. Outras mudanças mecânicas também ajudam muito o remaster a se destacar em relação ao original. Teria sido legal se as escolas de magia recebessem habilidades novas também, mas pelo menos Destruição e Restauração agora evoluem em um ritmo aceitável.

Joguei toda minha campanha na dificuldade Adept e achei o equilíbrio bem melhor. As lutas no começo tinham desafio real, e quando cheguei nos níveis mais altos, os inimigos não viravam mais esponjas de dano como antes. Ainda não sou fã do sistema de recompensas escaladas por nível, mas já conheço o jogo o bastante pra saber o que pegar cedo e o que deixar pra depois.

No quesito sonoro, eles acertaram em cheio. Manteram as vozes originais e a trilha sonora, que são a alma do Oblivion pra mim. Adicionaram algumas novas dublagens que casam muito bem com o resto, e ouvir o tema principal na cena final da história foi um toque especial. A trilha clássica é insubstituível, e fico feliz que tenham respeitado isso.

Os personagens também estão mais bonitos — especialmente as raças não-humanas. Argonianos e Khajiit agora parecem mesmo seres reptilianos ou felinos, não só humanos com uma máscara. Elfos têm um visual mais alienígena, como deveriam. Os Redguards também estão muito bem feitos. E agora tem barba decente! Claro, alguns humanos ainda estão presos no vale da estranheza visual, mas nada que comprometa. E ainda podemos criar monstros bizarros no criador de personagens, como manda a tradição.

No fim das contas, ainda é Oblivion. Ainda é o jogo que eu amo, com suas qualidades e defeitos. Não senti que nada foi "estragado", e a pergunta final é: esse remaster substitui o original pra mim? A resposta curta é sim. As melhorias mecânicas são tão boas que com certeza vou voltar a essa versão mais de uma vez. Mas a resposta longa é não. Ainda prefiro as cores vibrantes e a vibe única do original. A combinação perfeita pra mim seria uma mistura dos visuais do original com os ajustes de gameplay do remaster.

Também tem a questão técnica. Jogo o original no Series S com 60fps e sem loading. O remaster, rodando na Unreal Engine 5, ainda sofre um pouco no modo Performance no PS5. Mas mesmo assim, acho que o remaster vai ser a porta de entrada ideal pra muita gente descobrir ou redescobrir Oblivion. E o melhor: eles não estragaram tudo. As duas versões podem existir juntas, e eu fico feliz por poder aproveitar ambas.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Resident Evil 4

Resident Evil 4

Avatar de MarceloHDR MarceloHDR
(4.5)
Revolucionário e super divertido, foge um pouco do que é Resident Evil, mas o carisma e a essência ainda está presente!
Ler Review
2 Likes
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