The Elder Scrolls VI: Sentinel é o nome oficial do próximo RPG
Teaser reforça pistas sobre Hammerfell, mas não revela data nem plataformas
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Teaser reforça pistas sobre Hammerfell, mas não revela data nem plataformas
1.243 jogos de 466 estúdios do Brasil: 164 a caminho e 209 com demo para jogar agora.
Brew & Dash
10 nov
The Red Cathedral
11 nov
Nightmare Conquest
20 nov
The Cabbage Effect
2026
Sigils of Nightfall
4º trimestre de 2026
Sanitarium Enhanced
2026
3.397 guias de 108 jogos: detonados, chefes, colecionáveis, builds e mais.
66 guias
103 guias
78 guias
152 guias
150 guias




927 reviews escritas por 142 jogadores.
Seguindo assassin's creed a história principal a campanha é muito boa.
O problema é quando me vejo obrigado a fazer várias missões secundárias para atingir o nível necessário para continuar as missões principais, aí o jogo se torna maçante.
Nota 7.
Não vou mentir, foi meio decepcionante.
Até tem seus momentos surpreendentes, sinceros e legais. Mas ao mesmo tempo tem uns fillers, diálogos fracos aqui e ali e tbm personagens novos esquecíveis.
O capítulo final é abaixo, sem clima nenhum.
De positivo tem o gráfico q melhorou em comparação a 2° temporada, mesmo com bugs.
Enfim, uma temporada semi decente e o que mais me empolga é saber que a Temporada Final foca na Clem!
Clementine deve ser Top 10 personagens mais bem escritas dos videogames.
A primeira impressão em Death Stranding é de estranheza, muita caminhada, muita logística, mas a atenção aos detalhes nas animações, no clima e na trilha sonora te puxa pra dentro. Visualmente é impressionante e a ambientação tem momentos que realmente funcionam como cinema jogável.
A mecânica de transporte e gerenciamento de carga é o coração da experiência e, quando acerta, é incrivelmente satisfatória: achar rotas, equilibrar peso, improvisar com ferramentas... tem uma sensação tátil que poucos jogos conseguem reproduzir. Por outro lado, o ritmo é bem lento e tem trechos arrastados. Combate e inimigos nunca chegam a ser o ponto alto, o foco mesmo é a travessia e isso pode irritar quem espera ação constante.
O sistema social assíncrono é uma sacada bacana — pequenas contribuições de outros jogadores aparecem de forma orgânica — e o elenco é carismático, embora a história fique às vezes confusa e excessivamente dramática. No saldo, é uma experiência singular: exige paciência, mas recompensa quem topa o passeio com ideias e execução fora do comum.
O que eu gostei:
-A interação dos times: A ideia das corridas serem baseadas em times de 3 pilotos é interessante, bem como o fato de cada carro de cada integrante do time ter uma característica única e distinta. Isso é bom porque cada membro tem que fazer uso do seu ponto forte para ajudar os seus colegas de equipe em seus pontos fracos. As mecânicas de cooperação também são legais.
-O fato de ser o primeiro jogo tipo Kart recente do Sonic com apenas personagens da franquia. Depois de Sonic Drift (1994), Sonic Drift 2 (1995) e Sonic R (1997), finalmente tivemos um jogo de corrida do ouriço com carros novos e modernos.
-A customização dos carros: É um sistema relativamente bom e satisfatório, com a possibilidade de mudar a cor e o tipo de tinta das peças do carro, além de poder adicionar decalques. É um sistema relativamente bom.
-Os Wisps: Achei uma ideia interessante terem colocado os wisps como power-ups. Pode até ter ficado meio repetitivo sempre vê-los como sendo os power-ups em vez da variedade de power-ups que tinha em Sonic & Sega All Stars Racing (2010) ou em Sonic All Stars Racing Transformed (2012), mas ainda assim eu acho respeitável a ideia deles de quererem tentar algo diferente.
O que eu não gostei:
-A quantidade de personagens: O jogo tem 5 times, cada um com 3 pilotos, totalizando 15 personagens. É um número menor que o número de personagens do Sonic & Sega All Stars Racing e do Sonic All Stars Racing Transformed.
-Algumas inconsistências nos times: Em Sonic Heroes (2003), o time Rose era formado por Amy, Cream e Big, e em Team Sonic Racing o time Rose está presente, mas com o Omochao substituindo a Cream? Talvez alguns tenham o argumento de que a Cream não poderia dirigir por ser muito nova, mas o Tails é só 2 anos mais velho que ela (A Cream tem 6 anos, o Tails tem 8) e tá no time Sonic junto com Sonic e Knuckles. A Cream deveria estar no Time Rose. Outra inconsistência é o Vector estar no mesmo time que Silver e Blaze, parece muito que ele entrou de penetra no time dos dois. Seria bem melhor se o Vector estivesse em outro time junto com os outros dois Chaotix (Espio e Charmy) e que a Blaze e o Silver estivessem com outro personagem, tipo a Marine do Sonic Rush Adventure (2007).
-O fato do jogo ter sido jogado para o escanteio devido a sua data de lançamento: Os lobbys multiplayer em geral estão desertos, e acho que um dos fatores responsáveis por isso foi o fato de Team Sonic Racing ter sido lançado pouco menos de um mês antes de outro grande jogo de corrida de 2019: Crash Team Racing: Nitro-Fueled, um jogo mais completo, com mais apelo e que acabou chamando mais atenção do povo.
No fim, por mais que Team Sonic Racing tenha deixado um pouco a desejar se comparado aos seus antecessores, é um jogo legal e bem daorinha de se jogar com os amigos.
É bom. tem arminha e uns negocios paranormais
Excelente jogo.
Os gráficos e cores são bons até hoje! A exploração de mundo é incrível como sempre,
os chefões são muito caprichados, a Trilha sonora é ótima.
Agora as side quests e mini games eu não curti. Ainda mais que tem umas obrigatórias que achei chatas: A de conseguir a Bota de Pegasus e outra de devolver uns livros à biblioteca.
6 Calabouços é pouco pra um Zelda, mas já é mais que Majora´s Mask.
A história e personagens dessa obra é qualquer coisa, realmente relaxaram nessa.
Enfim, nota 10 pra um jogo de GBA. Mas como jogo de Zelda, tem alguns mínimos defeitos.
Recomendo bastante, gostosinho de se jogar. Agora rumo ao Wind Waker.
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