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Avaliações

Capa do jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Avatar de alan_gamer alan_gamer
(4.5)
Oblivion Remastered foi um dos segredos mais mal guardados da indústria nos últimos anos. Mesmo com tantos vazamentos e rumores, eu mantinha um pé atrás. Sempre fico preocupado quando um clássico vai receber um remake ou remaster, porque tem aquele receio de que o jogo perca sua alma original em troca de gráficos mais bonitos. E quando vazaram as primeiras imagens, uma semana antes do anúncio oficial, fiquei encarando por vários minutos sem saber direito o que sentir. Era real. Meu jogo favorito de todos os tempos estava sendo refeito do zero. Eu achei que nunca veria isso acontecer — ou que, se acontecesse, iriam estragar tudo.

Mas ver o anúncio oficial da Bethesda me acalmou bastante. Mesmo sendo uma recriação do zero, eles estavam chamando de remaster e deixando claro que queriam manter o estilo e o charme do original. Se conseguiram ou não, só o tempo vai dizer, mas já representa uma mudança interessante na forma como a gente discute remakes hoje em dia.

A Virtuous recriou Cyrodiil com muito cuidado e o resultado é aquele sentimento viciante de “novo, mas familiar”. O nível de detalhe impressiona. Uma imagem do portão dos esgotos imperiais no último vazamento me marcou bastante. As ruínas Ayleid agora têm padrões nas paredes, e não são mais só blocos brancos. Armas e armaduras também receberam atenção especial. A Espada Longa de Prata, a Armadura Sombria... tudo tem muito mais presença agora. Até a armadura Daedrica, que eu nunca gostei muito, ficou estilosa. O jogo está visualmente muito bonito, como se espera hoje em dia, mas o que realmente me chamou atenção foi a iluminação. As masmorras no começo foram um espetáculo à parte por causa disso. Só que, como sempre, o impacto visual acaba se tornando secundário depois de algumas dezenas de horas. O que realmente importa está além disso.

O que mais me conquistou foram as mudanças mecânicas. A parte de combate e o sistema de evolução de habilidades foram muito bem ajustados, ficando num meio-termo interessante entre o Oblivion original e Skyrim. O combate ganhou peso, os golpes têm impacto real, e os inimigos reagem de forma convincente. A barra de fadiga agora serve pra algo, e bloquear sem energia resulta num stagger garantido. Como fã de furtividade, foi ótimo ver que usar adagas faz sentido agora — o dano em ataques furtivos é bem mais alto. Não explorei muito o combate desarmado nessa jogada, mas adorei ver que virou uma versão melhorada do que Morrowind tentou fazer. Quero muito testar um personagem focado só em isso depois.

O sistema de progressão também ficou excelente. Agora, ao invés de depender de min-maxing absurdo como no original, você ganha 12 pontos por nível e distribui como quiser, com limites por atributo. Isso, pra mim, foi a melhor mudança de todas. Deixou o jogo mais livre e divertido sem punir quem só quer jogar do jeito que prefere.

Algumas habilidades foram reformuladas de forma interessante. As de Armas agora têm efeitos adicionais em níveis mais altos, e a habilidade de Comércio finalmente ficou usável e recompensadora. Pela primeira vez em milhares de horas de Oblivion, consegui ter um personagem com 100 em Mercantilismo, e sem precisar forçar a barra. Os comerciantes também têm mais ouro e inventários variados, o que torna a interação com eles mais interessante, mesmo que não mude drasticamente o jogo. Outras mudanças mecânicas também ajudam muito o remaster a se destacar em relação ao original. Teria sido legal se as escolas de magia recebessem habilidades novas também, mas pelo menos Destruição e Restauração agora evoluem em um ritmo aceitável.

Joguei toda minha campanha na dificuldade Adept e achei o equilíbrio bem melhor. As lutas no começo tinham desafio real, e quando cheguei nos níveis mais altos, os inimigos não viravam mais esponjas de dano como antes. Ainda não sou fã do sistema de recompensas escaladas por nível, mas já conheço o jogo o bastante pra saber o que pegar cedo e o que deixar pra depois.

No quesito sonoro, eles acertaram em cheio. Manteram as vozes originais e a trilha sonora, que são a alma do Oblivion pra mim. Adicionaram algumas novas dublagens que casam muito bem com o resto, e ouvir o tema principal na cena final da história foi um toque especial. A trilha clássica é insubstituível, e fico feliz que tenham respeitado isso.

Os personagens também estão mais bonitos — especialmente as raças não-humanas. Argonianos e Khajiit agora parecem mesmo seres reptilianos ou felinos, não só humanos com uma máscara. Elfos têm um visual mais alienígena, como deveriam. Os Redguards também estão muito bem feitos. E agora tem barba decente! Claro, alguns humanos ainda estão presos no vale da estranheza visual, mas nada que comprometa. E ainda podemos criar monstros bizarros no criador de personagens, como manda a tradição.

No fim das contas, ainda é Oblivion. Ainda é o jogo que eu amo, com suas qualidades e defeitos. Não senti que nada foi "estragado", e a pergunta final é: esse remaster substitui o original pra mim? A resposta curta é sim. As melhorias mecânicas são tão boas que com certeza vou voltar a essa versão mais de uma vez. Mas a resposta longa é não. Ainda prefiro as cores vibrantes e a vibe única do original. A combinação perfeita pra mim seria uma mistura dos visuais do original com os ajustes de gameplay do remaster.

Também tem a questão técnica. Jogo o original no Series S com 60fps e sem loading. O remaster, rodando na Unreal Engine 5, ainda sofre um pouco no modo Performance no PS5. Mas mesmo assim, acho que o remaster vai ser a porta de entrada ideal pra muita gente descobrir ou redescobrir Oblivion. E o melhor: eles não estragaram tudo. As duas versões podem existir juntas, e eu fico feliz por poder aproveitar ambas.
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1 Like
Capa do jogo God of War

God of War

Avatar de MirakiDB MirakiDB
(5.0)
É só incrível.
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2 Likes
Capa do jogo The Last Of Us

The Last Of Us

Avatar de ribeiro ribeiro
(5.0)
Um dos melhores jogos de todos os tempos.
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1 Like
Capa do jogo LEGO Marvel Super Heroes

LEGO Marvel Super Heroes

Avatar de MarceloHDR MarceloHDR
(5.0)
Um dos melhores LEGOs ja feito, tudo aqui funciona perfeitamente na medida, desde a escolha de personagens que é uma das melhores de todos os jogos da LEGO, quanto do seu design e mundo aberto.
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2 Likes
Capa do jogo Ratchet & Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016)

Avatar de tiagofc85 tiagofc85
(4.0)
Joguei no PS5 a 60 fps. Gráficos excelentes e gameplay divertida! História não me cativou tanto, o que fez eu não me prender ao jogo e demorar a finalizar. De qualquer forma, como está no catálogo da assinatura, vale à pena.
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Capa do jogo Devil May Cry

Devil May Cry

Avatar de Marcos010169 Marcos010169
(3.0)
Nota 6.
O gráfico pra época era muito bom. Os cenários, roupas e estilo geral do jogo é do caralho. Inovou várias coisas no gênero, que até outros jogos copiaram. A lore é irada e tem algumas cenas na história levemente interessantes. A trilha sonora é do balacobaco, de verdade.
Só que de defeitos tem:
A jogabilidade é muito simples, mal tem combo. As fases são super simples e curtas, parecendo muito jogo de fliperama. Os bosses se repetem muito. A história do plot em si e diálogos são toscos tipo filme B. O jogo é muito desbalanceado, ora um boss é ridiculamente fácil e ora é difícil que só o cão, e os itens e upgrade que tu compram se usados na combinação certa, podem quebrar o jogo kkkk Tem um item literal que mata todos os inimigos ao teu redor que não faz sentido existir, me sinto até trapaceando usando ele.
No fim das contas, os defeitos são mais específicos do que as qualidades que são mais gerais, como gráficos, trilha sonora e inovação no gênero. Só que é inegável que o jogo deu uma envelhecida forte.
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Capa do jogo LEGO Batman: The Video Game

LEGO Batman: The Video Game

Avatar de Marcos010169 Marcos010169
(4.0)
Nota 8,5.
Simplão e Maneiro.
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Capa do jogo Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey

Avatar de ribeiro ribeiro
(3.5)
Seguindo assassin's creed a história principal a campanha é muito boa.
O problema é quando me vejo obrigado a fazer várias missões secundárias para atingir o nível necessário para continuar as missões principais, aí o jogo se torna maçante.
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