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Avaliações

Capa do jogo Psychonauts

Psychonauts

Avatar de GORILAburro GORILAburro
(4.0)
Ótimo plataformer
Ler Review
2 Likes
Capa do jogo The Wolf Among Us

The Wolf Among Us

Avatar de Marcos010169 Marcos010169
(4.0)
Nota 8,5.
Roteiro e diálogos excelentes. Atuação incrível tbm, escolhida a dedo. O design e cores são bem inventivos, talvez os mais criativos de um jogo da Telltale. Os personagens e universo são impressionantes e com certeza lerei os Quadrinhos da Vertigo em que foi inspirado.
Agora os quick-time-events são muito simples e dão muito tempo pra reação. A gameplay não é nada demais, tendo animações bem travadas e bugs gráficos. Em questão de engane já era um jogo ultrapassado na época! Da história eu não curti alguns momentos maniqueistas em que o jogo implora pra você simpatizar forçadamente com algum personagem só pq ele tá tristonho. Tem tbm q as escolhas não importam muito e fazem de tudo pra você seguir o caminho violento mesmo q seu personagem não seja assim. O final do jogo é fraco tbm, tendo um embate final linear e previsível.
Enfim, baita história com deslizes quase imperceptíveis. Graficamente tem suas limitações, mas não tenho como não recomendar. Dica minha é que jogue como se estivesse vendo uma série de TV e que não espere grandes mudanças narrativas por suas escolhas.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo LEGO Batman 2 DC Super Heroes

LEGO Batman 2 DC Super Heroes

Avatar de Marcos010169 Marcos010169
(4.0)
Nota 8,5.
Os gráficos são charmosos, a gameplay variada (pra um jogo de Lego), a trilha dos filmes tá aqui, o plot é legalzinho e jogando em Coop é melhor ainda.
Só tem uns probleminhas. Tem poucos trajes pro Batman e Robin. O telejornal que passa no meio das missões é desnecessário que só. A batalha final dá uma enrolada foda. E o jogo é curtinho.
Enfim, um Lego que me surpreendeu e se tornou bem melhor que o antecessor. Mais variado e bonito.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Avatar de alan_gamer alan_gamer
(4.5)
Oblivion Remastered foi um dos segredos mais mal guardados da indústria nos últimos anos. Mesmo com tantos vazamentos e rumores, eu mantinha um pé atrás. Sempre fico preocupado quando um clássico vai receber um remake ou remaster, porque tem aquele receio de que o jogo perca sua alma original em troca de gráficos mais bonitos. E quando vazaram as primeiras imagens, uma semana antes do anúncio oficial, fiquei encarando por vários minutos sem saber direito o que sentir. Era real. Meu jogo favorito de todos os tempos estava sendo refeito do zero. Eu achei que nunca veria isso acontecer — ou que, se acontecesse, iriam estragar tudo.

Mas ver o anúncio oficial da Bethesda me acalmou bastante. Mesmo sendo uma recriação do zero, eles estavam chamando de remaster e deixando claro que queriam manter o estilo e o charme do original. Se conseguiram ou não, só o tempo vai dizer, mas já representa uma mudança interessante na forma como a gente discute remakes hoje em dia.

A Virtuous recriou Cyrodiil com muito cuidado e o resultado é aquele sentimento viciante de “novo, mas familiar”. O nível de detalhe impressiona. Uma imagem do portão dos esgotos imperiais no último vazamento me marcou bastante. As ruínas Ayleid agora têm padrões nas paredes, e não são mais só blocos brancos. Armas e armaduras também receberam atenção especial. A Espada Longa de Prata, a Armadura Sombria... tudo tem muito mais presença agora. Até a armadura Daedrica, que eu nunca gostei muito, ficou estilosa. O jogo está visualmente muito bonito, como se espera hoje em dia, mas o que realmente me chamou atenção foi a iluminação. As masmorras no começo foram um espetáculo à parte por causa disso. Só que, como sempre, o impacto visual acaba se tornando secundário depois de algumas dezenas de horas. O que realmente importa está além disso.

O que mais me conquistou foram as mudanças mecânicas. A parte de combate e o sistema de evolução de habilidades foram muito bem ajustados, ficando num meio-termo interessante entre o Oblivion original e Skyrim. O combate ganhou peso, os golpes têm impacto real, e os inimigos reagem de forma convincente. A barra de fadiga agora serve pra algo, e bloquear sem energia resulta num stagger garantido. Como fã de furtividade, foi ótimo ver que usar adagas faz sentido agora — o dano em ataques furtivos é bem mais alto. Não explorei muito o combate desarmado nessa jogada, mas adorei ver que virou uma versão melhorada do que Morrowind tentou fazer. Quero muito testar um personagem focado só em isso depois.

O sistema de progressão também ficou excelente. Agora, ao invés de depender de min-maxing absurdo como no original, você ganha 12 pontos por nível e distribui como quiser, com limites por atributo. Isso, pra mim, foi a melhor mudança de todas. Deixou o jogo mais livre e divertido sem punir quem só quer jogar do jeito que prefere.

Algumas habilidades foram reformuladas de forma interessante. As de Armas agora têm efeitos adicionais em níveis mais altos, e a habilidade de Comércio finalmente ficou usável e recompensadora. Pela primeira vez em milhares de horas de Oblivion, consegui ter um personagem com 100 em Mercantilismo, e sem precisar forçar a barra. Os comerciantes também têm mais ouro e inventários variados, o que torna a interação com eles mais interessante, mesmo que não mude drasticamente o jogo. Outras mudanças mecânicas também ajudam muito o remaster a se destacar em relação ao original. Teria sido legal se as escolas de magia recebessem habilidades novas também, mas pelo menos Destruição e Restauração agora evoluem em um ritmo aceitável.

Joguei toda minha campanha na dificuldade Adept e achei o equilíbrio bem melhor. As lutas no começo tinham desafio real, e quando cheguei nos níveis mais altos, os inimigos não viravam mais esponjas de dano como antes. Ainda não sou fã do sistema de recompensas escaladas por nível, mas já conheço o jogo o bastante pra saber o que pegar cedo e o que deixar pra depois.

No quesito sonoro, eles acertaram em cheio. Manteram as vozes originais e a trilha sonora, que são a alma do Oblivion pra mim. Adicionaram algumas novas dublagens que casam muito bem com o resto, e ouvir o tema principal na cena final da história foi um toque especial. A trilha clássica é insubstituível, e fico feliz que tenham respeitado isso.

Os personagens também estão mais bonitos — especialmente as raças não-humanas. Argonianos e Khajiit agora parecem mesmo seres reptilianos ou felinos, não só humanos com uma máscara. Elfos têm um visual mais alienígena, como deveriam. Os Redguards também estão muito bem feitos. E agora tem barba decente! Claro, alguns humanos ainda estão presos no vale da estranheza visual, mas nada que comprometa. E ainda podemos criar monstros bizarros no criador de personagens, como manda a tradição.

No fim das contas, ainda é Oblivion. Ainda é o jogo que eu amo, com suas qualidades e defeitos. Não senti que nada foi "estragado", e a pergunta final é: esse remaster substitui o original pra mim? A resposta curta é sim. As melhorias mecânicas são tão boas que com certeza vou voltar a essa versão mais de uma vez. Mas a resposta longa é não. Ainda prefiro as cores vibrantes e a vibe única do original. A combinação perfeita pra mim seria uma mistura dos visuais do original com os ajustes de gameplay do remaster.

Também tem a questão técnica. Jogo o original no Series S com 60fps e sem loading. O remaster, rodando na Unreal Engine 5, ainda sofre um pouco no modo Performance no PS5. Mas mesmo assim, acho que o remaster vai ser a porta de entrada ideal pra muita gente descobrir ou redescobrir Oblivion. E o melhor: eles não estragaram tudo. As duas versões podem existir juntas, e eu fico feliz por poder aproveitar ambas.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Luigi's Mansion

Luigi's Mansion

Avatar de Marcos010169 Marcos010169
(4.5)
[Versão zerada no 3DS]
Excelente jogo que não envelheceu nada.
Prós: Animação fluída e carismática, trilha sonora bacana, bastante secret, exploração imersiva e ambientação gótica.
Contra: a jogabilidade do aspirador no 3DS não ficou das melhores, toda vez que captura um Boo o jogo pede pra salvar, na reta final fica meio chatinho pq tudo já foi explorado e principalmente: o jogo é muito curto. Numa primeira jogatina, umas 4 ou 5 horas já é o suficiente até pra fazer 100%.
Enfim, joguinho gostosinho de se jogar. Bem vibes.
Ler Review
3 Likes
Capa do jogo Far Cry 3

Far Cry 3

Avatar de JackkyFrostt JackkyFrostt
(5.0)
*Far Cry 3*
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Este jogo é simplesmente atemporal, mesmo com alguns pequenos problemas e algumas mecânicas meio datadas, nada diminui nem 1% da qualidade e da diversão que Far Cry 3 oferece. Mesmo o 4° jogo sendo o meu favorito, tenho que admitir que o 3 é o melhor jogo da franquia, ele simplesmente se tornou algo chamado de "receita do bolo" pois todos os outros Far Cry seguiram a mesma ideia do 3 (por um tempo deu certo, depois foi ladeira a baixo kkkk)

Desta vez o protagonista se chama Jason Brody, um playboy riquinho que resolve ir para uma ilha isolada e paradisíaca junto de seus irmãos e amigos, o que eles não esperavam era que a ilha estaria dominada e controlada por mercenários, os mesmos sequestram Jason, seus irmãos e seus amigos para pedir resgate (sem a mínima intenção de entregá-los). Jason consegue escapar e é forçado a amadurecer e se fortalecer para conseguir resgatar cada um de seus companheiros, durante toda essa trajetória, Jason conhece diversos personagens, alguns que o ajudam visando seus próprios interesses e outros que o querem morto. Logo no início o game nos apresenta o famoso Vaas, que mesmo não sendo o vilão principal de Far Cry 3, é considerado por muitos o melhor e mais memorável vilão de toda a franquia (e eu concordo). História muito bem desenvolvida, personagem principal muito bem construído com uma forte evolução, personagens incríveis, memoráveis e muito carismáticos

Far Cry 3 é um jogo em mundo aberto, que além das missões principais da história, oferece um sistema bem "único" da franquia Far Cry que são os postos avançados e as torres de rádio, os postos avançados são pequenos locais dominados por inimigos, que se você eliminar cada um dos inimigos ele passa a ser dominado pelos seus aliados e se tornam pontos de viagem rápida e mercados (um armário de armas que você pode vender ítens e comprar armas e munições), os postos avançados podem ser conquistados de duas formas, modo stealth e modo F0d*s3, se resolver tacar o F0d*s3 os inimigos podem acionar um alarme que chama reforços e você senta na madeira. As torres de rádio tem mais ou menos a ideia dos pontos de sincronização da franquia Assasin's Creed, você sobe até o tipo e desbloqueia a visão do local ao redor da torre no mapa (antes de escalar a torre, você não consegue ver nada que está na área dela no mapa), além disso as torres desbloqueiam novas armas. Se é um jogo em mundo aberto então além dos postos e torres, ele também tem missões secundárias certo? Na verdade não, as missões secundárias desse game estão mais pra desafios que se repetem em alguns locais do mapa

O game tem um grande arsenal com pistolas, fuzis de assalto, shotguns, rifles de precisão, arco, bazuca, lança chamas... Cada uma com direto a customização, podendo mudar a pintura, colocar miras, carregadores e silenciadores, Também tem uma aba chamada "armas de assinatura", que são armas especiais que já vem personalizadas. Temos alguns veículos espalhados pelo mapa, carros, caminhões, quadriciclos, barcos e podemos até andar de asa delta, durante a campanha também chegamos a desbloquear o WINGSUITE e confesso que sair planando pelo mapa é uma das coisas mais divertidas desse jogo

Cada objetivo que você concluir te dá XP, a cada nível você pode adquirir novas técnicas para o Jason na árvore de habilidades, cada habilidade que você desbloquear é uma tatuagem a mais no braço do Jason , no End game o homi simplesmente vira um tanque de guerra ambulante (recomendo focar em desbloquear a habilidade "peso suave" o quanto antes pois dano de queda nesse jogo é muuuuitoo chato)

O mapa de Far Cry 3 proporciona umas das melhores ambientações que já foram feitas em um jogo até os dias de hoje, por se passar em uma ilha paradisíaca, temos lindas praias, rios, cachoeiras, florestas... o jogo é repleto de cores vibrantes em um clima tropical que se encaixa perfeitamente bem com o mapa. Não poderia deixar de citar a incrível Fauna desse jogo, que não está nele só de decoração, temos tigres, ursos, leopardos, cobras, cachorros, porcos, javalis, bodes, veados, búfalos, tubarões, dragões de comodo e ate mesmo animais pouco conhecidos como tapires, Dingos e casuares, cada animal que você mata pode ser esfolado e ter sua pele usada para craftar equipamentos melhores para o Jason (carteira, aljava de flechas, bolsa de munições e outros). Você tá andando em direção a algum objetivo e do nada é atacado por algum animal selvagem (ou pode acontecer de um animal selvagem atacar seus inimigos), os animais ajudam muito a dar vida ao mapa e manter o jogador sempre em alerta, porque além de se preocupar com inimigos passando de carro... Tem que se preocupar em não tomar um sacode pra um urso

Eu amo tanto esse jogo que deixei pra reclamar do Ubsoft Conect no final, ainda não consigo entender tamanha genialidade de colocar um launcher dentro de outro launcher só pra abrir o caralho do jogo, e por motivos do além... A CONTA NUNCA TA LOGADA, não tem nem opção de deixar a conta ta logada KKKKKKKK, parece que eles fazem isso só pra sacanear porque não é possível, Ubsoft Conect não tem utilidade nenhuma a não ser irritar o consumidor

Enfim, um clássico, J O G A Ç O atemporal, ótima História, gráficos que pra época serviram de exemplo e até hoje são bonitos, personagens memoráveis, gameplay muito divertida, trilha sonora muito boa e mapa/ambientação impecável. Com toda certeza vale seu preço cheio na steam e mesmo com alguns pequenos probleminhas como usar a mesma tecla de saquear inimigos para pegar a arma deles (você tenta saquear o corpo e fica pegando a arma do inimigo sem querer o tempo todo) e a porcaria da Ubsoft Conect... Mesmo assim merece nota máxima
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| 10 |
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Slay the Spire

Slay the Spire

Avatar de alan_gamer alan_gamer
(4.5)
Slay the Spire me fisgou desde o primeiro combate. A mistura de construção de deck com escolhas de caminho no mapa e relics imprevisíveis deixa cada partida única — às vezes você monta uma sinergia absurda, outras vezes é só improviso mesmo. O combate é simples de aprender, mas rende decisões táticas interessantes, especialmente contra chefes e encontros que forçam você a repensar sua estratégia na hora.

Os personagens têm identidades próprias e as cartas/vantagens vão abrindo possibilidades muito boas conforme você vai desbloqueando itens e runas. A progressão por ascensões dá um senso de objetivo a longo prazo, e o jogo recompensa quem aprende a lidar com risco e RNG. Só achei que, em algumas runs, a aleatoriedade pode engolir a sua estratégia e deixar uma sensação de frustração quando um bom combo nunca aparece.

Visualmente é simples, a trilha sonora casa bem com o ritmo e tudo funciona com fluidez. Se você curte roguelike com foco em decisões e construção de deck, é uma experiência viciante.

Me diverti muito com esse jogo.
Ler Review
1 Like
Capa do jogo Stardew Valley

Stardew Valley

Avatar de GbOak GbOak
(5.0)
quer relaxar em uma fazendinha esse é o jogo pra isso
Ler Review
2 Likes
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Contato: [email protected]

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