No início de Hogwarts Legacy, o inventário de equipamentos tem espaço para apenas 20 itens. Completar os desafios de Merlin libera espaços adicionais e ajuda a evitar viagens frequentes de volta para organizar os equipamentos. Cada desafio traz um tipo de quebra-cabeça que exige atenção ao cenário.
Os desafios de Merlin de cada região só aparecem no mapa depois que o jogador passa perto deles. Por isso, explorar os arredores pode revelar atividades que ainda não foram descobertas.
Todos os desafios de Merlin no Pântano de North Ford
O Pântano de North Ford tem quatro desafios de Merlin — um número baixo em comparação com outras regiões, que podem ter até 16.
Os desafios são:
Quebra-cabeça dos pilares de pedra
Quebra-cabeça das plataformas
Quebra-cabeça da esfera de pedra
Quebra-cabeça dos cubos de pedra
Desafio de Merlin 1: pilares de pedra
O primeiro desafio fica a leste da Chama de Flu que leva o nome da região. Use Revelio para localizar cinco pilares de pedra na área nordeste; três deles estão escondidos por folhas.
Queime as folhas com Confringo e, em seguida, use o feitiço para destruir os pilares. Também é possível destruir cada alvo com dois lançamentos de Bombarda.
Desafio de Merlin 2: plataformas
O segundo desafio fica a sudeste do ponto de viagem de Pitt-Upon-Ford. Ao lado do altar de Merlin, há escadarias com plataformas que brilham quando Revelio é usado, indicando que fazem parte do quebra-cabeça.
Para concluir o desafio, salte de uma plataforma para outra sem tocar no chão nem cair.
Desafio de Merlin 3: esfera de pedra
O quebra-cabeça da esfera de pedra fica a oeste da Chama de Flu do leste do Pântano de North Ford. Esse tipo de desafio aparece com frequência nas atividades de Merlin.
O buraco onde a esfera deve cair fica mais perto do jogador, mas está coberto por folhas. Use um feitiço de fogo, como Confringo ou Incendio, para removê-las. Depois, posicione-se atrás da esfera e lance Depulso repetidamente até ela cair na plataforma.
Desafio de Merlin 4: cubos de pedra
O último desafio fica a leste do ponto de viagem da Torre de San Bakar. Para resolvê-lo, é preciso alinhar três pares de cubos com símbolos espalhados pelo cemitério. O símbolo da parte de cima deve corresponder ao da parte de baixo. Use Flipendo para virar o cubo superior, posicionando-se no lado correto antes de lançar o feitiço.
Como resolver o primeiro par de cubos
Lance Flipendo de um lado do cubo. Em seguida, vá para o lado oposto e use o feitiço novamente.
Como resolver o segundo par de cubos
No segundo par, lance Flipendo duas vezes do mesmo lado.
Como resolver o terceiro par de cubos
No último par, use Flipendo no cubo de cima e, depois, vá para o lado oposto e lance o feitiço mais uma vez para concluir o desafio de Merlin.