O Pináculo Ancestral da região da Bacia de Veilwater, em Enshrouded, exige atenção para superar as armadilhas e os enigmas espalhados por seus andares. O primeiro e o terceiro pavimentos podem ser especialmente confusos, mas este guia explica como chegar ao topo.
Como entrar no Pináculo Ancestral da Bacia de Veilwater
Há duas maneiras de entrar no pináculo: escalar as estruturas de madeira do lado de fora e acessar uma varanda, ou nadar até a base da torre e usar o teletransportador. As duas rotas levam ao primeiro andar, então escolha a mais conveniente.
É recomendável entrar com o inventário vazio ou sem itens que possam ser perdidos ao morrer. Também vale levar uma arma de longo alcance, de preferência um arco.
Enigma do primeiro andar
O caminho inclui armadilhas, inimigos e enigmas. O principal obstáculo deste andar é um portão trancado em uma sala com várias alavancas.
Para abrir o portão, acione as três alavancas que têm barras douradas acima dos símbolos. Quando todas estiverem ativadas, a passagem será liberada. As alavancas sem barras devem ficar desativadas.
Também é possível pegar o baú de prata no corredor com armadilhas de pedras incandescentes. Perto da saída, procure uma alcova e atire no botão no teto. Isso abrirá a porta que fica no trajeto das pedras.
Enigma e baú do segundo andar
Para abrir a passagem até o baú, encontre um botão no chão. Do ponto inicial, atravesse o primeiro corredor com armadilhas de espinhos até a extremidade oposta e vire à direita. Passe pelas armadilhas no canto e, antes da porta para a varanda, procure o botão sob a grade no piso. Acerte-o com uma arma de longo alcance para abrir o portão que protege o baú.
Para avançar, explore o andar e encontre os três botões. Ao ativar todos, a sala do teletransportador será liberada. O acesso exige subir por uma treliça na parede e saltar entre plataformas com armadilhas de machados oscilantes.
Enigma do terceiro andar
Depois de chegar ao terceiro andar pelo teletransportador, procure uma placa de pressão no chão. Ela abre a sala à frente. Sem sair da placa, olhe pela janela da sala recém-aberta e atire no botão do outro lado. Isso destranca as portas que levam ao andar superior.
No nível acima, mergulhe na piscina central e siga pelo túnel até o fim. Há um botão na parede: pressione-o e volte rapidamente à superfície, desviando das armadilhas de espinhos giratórios. Caso não se importe em morrer, também é possível deixar que elas levem o personagem de volta ao ponto de controle.
De volta à superfície, o teletransportador para o topo estará disponível. Use-o e ative o Altar da Chama para transformar o pináculo em um ponto de viagem rápida.