A expansão Hallowed Concepts de Risk of Rain 2 adicionou novas habilidades para seis sobreviventes do jogo base. Para liberar cada uma, é preciso concluir um desafio específico: alguns são simples, enquanto outros exigem planejamento e um pouco de sorte.
Como desbloquear as habilidades
- Commando — Sabotage: derrote o chefe final com 8 pontos de Karma.
- Huntress — Laser Cyclone: obtenha um Artefato na Ambri de Bulwark em até 25 minutos.
- Engineer — Laser Cutter: conserte um Drone de Equipamento usando a Matriz de Combustível da cápsula de fuga.
- Acrid — Cloying Breath: conclua uma partida depois de organizar seus itens ao menos uma vez.
- Artificer — Tectonic Blast: chegue ao chefe final na Lua sem ativar nenhum pilar.
- REX — Proliferation: vença o jogo com pelo menos cinco itens Lunares diferentes.
As habilidades podem ser desbloqueadas por todos, mesmo sem a expansão Hallowed Concepts.
Commando
Sabotage: lança três explosivos que grudam em superfícies e eletrocutam inimigos quando são atingidos, causando 400% de dano.
O desafio depende do sistema de Karma, que aumenta a dificuldade de Mithrix, o chefe final na Lua. É possível ganhar pontos ao completar certas tarefas e eventos. O Karma inicial também depende do nível de Eclipse: começar uma partida no Eclipse 8, por exemplo, já concede 8 pontos.
Durante uma partida normal, estas ações concedem Karma:
- Comprar três itens Lunares no Bazar Entre os Tempos: +1.
- Fazer Newt expulsar você do Bazar ao causar dano suficiente: +1. Pode ser repetido uma vez por visita.
- Abrir baús lendários: +1.
- Iniciar a primeira célula nos Campos do Vazio: +1.
- Ativar todas as células nos Campos do Vazio: +1.
- Carregar completamente um Altar Halcyon e pegar as recompensas: +1.
- Sobreviver à Prova de Vinculação de Almas iniciada por um Altar da Descida: +1.
- Derrotar Aurelionite: +1.
- Derrotar os Lemurianos Anciões no Aqueduto Abandonado: +1.
- Completar um ciclo: +1 por ciclo.
Com 8 pontos de Karma, basta derrotar Mithrix. A luta fica mais difícil com o chefe fortalecido pelo Karma, então chegar ao golpe final pode ser um desafio. Para cumprir o objetivo, Commando precisa ser quem derrota o chefe.
Huntress
Laser Cyclone: arremessa uma glaive giratória que causa 400% de dano por segundo. Ao pegá-la, é possível repetir o comando para mantê-la no ar; cada repetição aumenta o dano em 400%.
Para liberar a habilidade, é necessário chegar a qualquer mapa da quinta fase e ativar o teletransportador para acessar a Ambri de Bulwark. O processo é o mesmo usado para obter um Artefato. Basta chegar ao local e conseguir um antes que se completem 25 minutos de partida.
Engineer
Laser Cutter: carrega um laser potente que causa entre 270% e 630% de dano por segundo e cura torretas e drones.
O desafio depende da sorte. Pegue a Matriz de Combustível da cápsula de fuga — interagindo com o painel na parte traseira — e entregue-a a um Drone de Equipamento. A Matriz conta como um equipamento e pode explodir quando a vida cai abaixo de 50% do máximo, causando morte instantânea.
Uma estratégia é concluir a primeira fase antes de pegar a Matriz. Depois, será preciso torcer para encontrar um dos seguintes mapas nas fases seguintes:
- Sundered Grove
- Scorched Acres
- Sulfur Pools
- Siren's Call
- Aphelian Sanctuary
- Damp Caverns
- Golden Dieback
- Tenebrous Quagmire
- Treeborn Colony
- Abyssal Depths
- Conduit Canyon
- Helminth Hatchery
- Sky Meadow
Esses mapas têm uma chance maior de incluir pelo menos um Drone de Equipamento. Para facilitar, vale jogar na dificuldade Chuvisco e usar os Artefatos de Vidro e de Comando. Eles ajudam a aumentar o dano e permitem escolher itens que reduzam o risco de a Matriz explodir, como Oddly Shaped Opal e Topaz Brooch.
Artificer
Tectonic Blast: dispara uma sequência de estilhaços que causa oito acertos de 100% de dano e cobre os inimigos de óleo.
Uma forma simples de concluir o desafio é usar o Artefato de Comando para obter um Vaso Excêntrico antes da última fase. Com ele, crie um túnel direto para a arena de Mithrix. Outra opção é conseguir um N'tormat com a página Warp Gate e usá-lo para se teleportar até Mithrix. O objetivo exige chegar ao chefe sem ativar nenhum pilar.
Acrid
Cloying Breath: habilidade venenosa que libera uma nuvem persistente de hálito tóxico, causando 240% de dano por segundo.
Encontre um Altar da Ordem e use-o para organizar os itens. Depois, basta vencer a partida. O altar costuma aparecer no mapa Rallypoint Delta e também surge garantidamente na fase final, sobre uma das rochas flutuantes perto da borda do mapa.
Para este desafio, use o Altar da Ordem depois da luta contra Mithrix.
REX
Proliferation: consome 20% da vida para lançar uma flor que dispara causando 200% de dano. Use a habilidade de mobilidade na flor para se teleportar até ela; a flor é consumida e REX recupera 20% da vida. É possível manter até duas flores no campo.
O Artefato de Comando facilita a busca pelos itens necessários:
- Brittle Crown: concede ouro ao acertar inimigos, mas remove ouro ao receber dano.
- Shaped Glass: dobra o dano, mas reduz a vida pela metade.
- Strides of Heresy: substitui a habilidade de mobilidade por Shadowfade, que deixa o personagem intangível, aumenta a velocidade e recupera vida.
- Gesture of the Drowned: reduz pela metade o tempo de recarga do equipamento, mas faz com que ele seja usado assim que estiver disponível.
- Focused Convergence: acelera a carga dos teletransportadores, mas reduz bastante a área deles.
O Shaped Glass é o item que torna a partida mais arriscada. O efeito negativo pode ser compensado com a combinação de itens defensivos.