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P.T.: passo a passo completo para escapar dos ciclos

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Codex Equipe 08/10/26 às 13:29 Comentar
P.T.: passo a passo completo para escapar dos ciclos

P.T. gira em torno de escapar de um ciclo: o jogador percorre repetidamente o mesmo corredor em formato de “L”, enquanto é perseguido pelo fantasma Lisa. Para avançar, é preciso resolver um enigma diferente a cada volta. Este guia reúne as etapas para chegar ao fim do jogo no PS4 e no PC.


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Primeiro ciclo: saída trancada


Primeiro ciclo (2)


Ao acordar no chão, atravesse a porta e siga pelo corredor até a saída. Não é necessário mexer no rádio nem na porta trancada: continue andando até voltar ao início. Na tentativa seguinte, a porta estará fechada. Aproxime-se e esbarre nela.



Volte até o corredor onde fica o relógio digital e esbarre na porta do banheiro. A maçaneta começará a tremer. Depois, retorne ao corredor principal: o caminho para a saída estará aberto.



Na terceira volta deste ciclo, aproxime-se da saída. A porta vai se fechar devagar; esbarre nela e vire-se. O banheiro estará entreaberto, com baratas saindo pela abertura. Chegue o mais perto possível e mantenha R3 pressionado para olhar lá dentro. Lisa baterá a porta, e a saída será liberada.


Segundo ciclo: banheiro


Segundo ciclo (2)


Ao entrar no corredor, Lisa estará perto da saída. Passe por ela; a figura desaparecerá quando você se aproximar.



Na volta seguinte, a porta do banheiro estará aberta. Entre e pegue a lanterna no chão. Com ela em mãos, mantenha R3 pressionado para observar o feto na pia. Alguém tentará abrir a porta. Quando as tentativas pararem, olhe para o espelho mantendo R3 pressionado até a porta destrancar e permita que você saia.


Terceiro ciclo: arrancar o olho



Vá até o corredor da saída e olhe à direita. Sobre uma cômoda, há um rádio e o retrato de um casal acompanhado da frase “gouge it out!” (arranque-o). Observe a foto e pressione X/A para arrancar o olho da mulher. A saída será aberta. Acima da porta, examine a mensagem: “Perdoe-me, Lisa. Há um monstro dentro de mim.”


Quarto ciclo: mensagem no inferno



Siga em direção à saída. Uma janela vai se quebrar no saguão. Na parede à esquerda, aparecerá uma mensagem incompleta: “Consigo ouvi-los me chamando de...”. Atravesse a saída para chegar ao ciclo seguinte. Uma geladeira ensanguentada estará pendurada no saguão, mas ignore-a e saia novamente.



Com o corredor inteiro vermelho, vá até a mesa à esquerda, onde está o telefone, antes do banheiro. Olhe para a parede e encontre a palavra “HELLO!”. Continue alternando entre olhar para a parede e desviar o olhar até as letras “H-E-L-L” desaparecerem, restando apenas “O!”.


Quarto ciclo (5)


Volte à mensagem no saguão. Com as letras removidas, ela deve formar “Consigo ouvi-los me chamando do HELL” (“inferno”, em inglês). Agora é possível sair pela porta e avançar.


Quinto ciclo: olho mágico



Este ciclo é diferente: tudo fica vermelho, há quadros com olhos que se mexem nas paredes e o personagem corre muito mais rápido. Continue pelo corredor aparentemente infinito e observe a parede à direita até encontrar um olho mágico.



Ao achar o buraco na parede, mantenha R3 pressionado para olhar em direção ao banheiro e acompanhar a cena. Depois, examine o espaço acima do buraco para encontrar a mensagem “Não há como voltar atrás”. Entre no banheiro para ouvir uma história contada pelo feto e, em seguida, saia do corredor como de costume.


Sexto ciclo: falha de reinicialização



Ao entrar no ciclo, a saída estará trancada novamente. Espere até a tela começar a piscar e apresentar falhas. Continue aguardando; depois de uma falsa tela de erro, você acordará na sala de concreto do início do jogo, dando início ao ciclo final.


Antes de começar, pressione Options/Start para abrir as configurações. A vibração do controle e o microfone precisam estar ativados para resolver o próximo enigma.


Sétimo ciclo: provocar as risadas do bebê

Primeira risada


Primeira risada do bebê


Para concluir o ciclo, é preciso provocar três risadas do bebê. Primeiro, observe o relógio digital no corredor inicial até ele marcar 00:00. Quando os sinos tocarem, dê exatamente dez passos e pare. Se a sequência for feita corretamente, o bebê vai rir.


Segunda risada



Depois da primeira risada, use o microfone e diga “Jack”. Espere três segundos e repita o nome. Continue falando “Jack” a cada três segundos até ouvir outra risada. Se não funcionar, tente dizer “J”, pronunciado como “Jay”.


Terceira risada



Depois das duas primeiras risadas, o controle começará a vibrar. Assim que isso acontecer, fique parado e não pressione nenhum botão. Se permanecer imóvel, o bebê dará a terceira e última risada. Então, aproxime-se do telefone que está tocando e mantenha R3 pressionado para encará-lo. A mensagem será: “Você foi escolhido”.


Com a saída destrancada, atravesse a porta para sair e concluir P.T.

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