Tears of Metal pode parecer tranquilo no começo, mas a dificuldade aumenta bastante a partir do Ato 2. Para avançar pelas hordas inimigas, alguns ajustes no combate e na preparação da equipe podem fazer diferença.
Bloqueie mais e esquive menos
O bloqueio absorve a maior parte do dano recebido enquanto houver vigor de bloqueio disponível. A esquiva permite sair do caminho dos ataques, mas só pode ser usada novamente após um curto intervalo. Como alguns inimigos têm golpes impossíveis de bloquear, ficar sem esquiva no momento errado pode deixar o personagem vulnerável.
Uma boa estratégia é bloquear a maioria dos ataques e reservar a esquiva para golpes que não podem ser defendidos e ataques de área, sinalizados por um círculo vermelho no chão. Ela também ajuda a atravessar grupos grandes ou alcançar inimigos distantes; em seguida, um ataque pesado pode atingir vários alvos de uma vez.
Nem sempre é necessário gastar uma esquiva para evitar dano. Se houver tempo para sair da área ameaçada andando, guarde a carga e apenas se afaste.
Use ataques pesados para mudar de posição
As animações dos ataques pesados de Wallace incluem um pequeno passo à frente. Esse movimento pode ajudar a reposicionar o personagem sem gastar a esquiva, especialmente para evitar uma flecha ou sair da trajetória de um inimigo que avança. Para aproveitar o recurso, é preciso soltar a mira travada no alvo.
A técnica também é útil no modo multijogador: enquanto os outros jogadores atraem a atenção dos inimigos, há mais espaço para escolher o próximo movimento.
Combine diferentes ataques
É possível alternar entre diferentes golpes sem interromper o ritmo do combate, desde que o personagem não esteja executando um golpe final. Isso ajuda a encurtar a distância entre alvos sem consumir uma esquiva. Com Wallace, vale considerar as características de cada ataque:
- Os golpes de estocada são mais eficientes para quebrar a guarda dos inimigos.
- Os golpes finais pesados causam bastante dano em uma área ampla e também podem ativar efeitos de vantagens.
- Os ataques leves são rápidos, mas causam pouco dano. O último golpe da sequência, porém, é mais forte.
Saiba quando usar ataques leves em sequência
Contra alguns adversários, insistir nos ataques leves é mais seguro. Os espadachins de elite do Ato 2, por exemplo, atacam com frequência e executam golpes verticais rapidamente. Ataques pesados e golpes finais podem prender Wallace em uma animação longa, abrindo espaço para ser atingido. Já os golpes leves permitem interromper a sequência e bloquear ou aparar com mais facilidade.
Quando o medidor de atordoamento de um inimigo se esvazia, cada golpe recebido mantém o alvo atordoado. Aproveite a abertura para acertar de cinco a seis ataques leves e finalize com um golpe pesado.
Concentre sua configuração
Durante uma jornada, tente escolher equipamentos e vantagens que fortaleçam um ou dois aspectos do personagem. Se os primeiros emblemas melhorarem os ataques pesados e o bloqueio, por exemplo, priorize esses mesmos atributos nas escolhas seguintes. Assim, o poder não fica espalhado entre muitas vantagens fracas.
A mesma lógica vale para os clãs de emblemas: escolha no máximo dois, se as opções permitirem. Caso contrário, concentre os bônus nos atributos que já estão sendo aprimorados.
Controle o ritmo dos golpes
Atacar sem parar pode levar a erros, deixar o personagem exposto e atrapalhar a execução das sequências. Pressione os comandos com intenção, sem repetir golpes além do necessário. Isso também dá mais tempo para observar os inimigos e reagir ao que acontece na batalha.
Com Wallace, é importante lembrar que o terceiro golpe da sequência de ataques leves não pode ser seguido por um golpe final pesado. Controlar o ritmo ajuda a evitar erros e a manter as combinações corretas.
Cuide do seu exército
Os soldados acompanham o personagem nas batalhas e podem atrair a atenção de inimigos mais fracos. Também é possível ordenar ataques de acordo com o papel de cada unidade:
- A infantaria avança contra um único alvo e o ataca de perto.
- Os lanceiros atravessam as linhas inimigas, sendo úteis contra grupos.
- Os arqueiros disparam de longe e são eficazes contra alvos lentos ou parados.
Os capitães de cada unidade podem receber epítetos e emblemas. Epítetos concedem pequenos bônus permanentes de atributos, e um deles pode ser dado ao capitão escolhido no fim de uma jornada. Emblemas oferecem benefícios mais poderosos, mas são perdidos se o capitão que os carrega cair em combate e não for resgatado.
Por isso, acompanhe o estado do exército tanto quanto o dos personagens jogáveis. Promova capitães, equipe os emblemas e epítetos adequados e tente mantê-los vivos. Os bônus podem ser decisivos para o sucesso da jornada.
Com o avanço no jogo, capitães de nível mais alto serão desbloqueados. Antes de iniciar uma jornada, é possível dispensar os de nível inferior na tela do exército. Também vale comprar melhorias para as tropas na base.
Gaste o dinheiro com critério
Antes de gastar, leve em conta quantos itens já estão disponíveis, se vale mais a pena buscar uma recompensa aleatória ou comprar algo específico de um comerciante e quanto de vida ainda resta.
No Ato 1, comprar baús aleatórios pode ser uma boa escolha: eles oferecem melhorias imediatas de atributos e ajudam a fortalecer o personagem mais cedo. Guardar dinheiro para os comerciantes significa abrir mão desse poder inicial em troca da chance de encontrar equipamentos melhores. A compra com comerciantes também envolve riscos, mas permite escolher de forma mais direcionada.
Se a vida estiver baixa, siga por regiões marcadas com um coração. Esses mapas têm santuários de cura garantidos.
Às vezes, vale deixar a guarda ser quebrada
Ter a guarda quebrada costuma ser ruim, mas pode ser uma escolha útil diante de um ataque muito poderoso. Em alguns casos, deixar o inimigo consumir todo o vigor de bloqueio é melhor do que tentar evitar o golpe. Isso pode ajudar contra chefes no fim dos atos, como Gilles, o Javali, que usa ataques individuais bastante fortes.
Com o vigor de bloqueio esgotado, não será possível bloquear novamente até a barra se recuperar por completo. Nesse intervalo, priorize o posicionamento e as esquivas para evitar outros golpes.
Também é possível aparar ataques ao bloquear no momento exato. A aparada anula o dano do golpe e não consome vigor de bloqueio.