Path of Exile 2 é conhecido pela enorme árvore de habilidades dos personagens, mas o jogo também tem uma árvore do Atlas, liberada no início do endgame. Ela é menos complexa, mas entender seu funcionamento faz diferença na hora de aproveitar melhor os mapas.
Este guia reúne informações sobre a árvore do Atlas na versão 0.5, incluindo como conseguir pontos passivos e quais habilidades priorizar no começo.
Como conseguir pontos na árvore do Atlas
Os pontos passivos do Atlas não são obtidos ao subir de nível derrotando monstros. Para consegui-los, é preciso concluir determinados nós de mapa no Atlas, acessado pelo Dispositivo de Mapas no esconderijo ou no Refúgio Zigurate. Nem todos os mapas concedem pontos, e alguns só liberam pontos para árvores específicas.
A árvore principal reúne habilidades que afetam a experiência geral nos mapas. Já as árvores menores são ligadas a mecânicas específicas do endgame: Breach, Delirium, Abyss, Templo Vaal e Ritual. Expedições, também chamadas de Runas de Aldur, não têm uma árvore passiva própria. Para conseguir pontos nessas árvores menores, é necessário concluir mapas relacionados a cada atividade.
Para obter pontos de Delirium, por exemplo, conclua nós de mapa em grandes biomas de Delirium. No caso de Breach, é preciso completar mapas próximos a uma Fortaleza Breach. Se houver dúvida sobre um mapa específico, selecione o nó e procure o pequeno ícone de estrela acima dos espaços para colocar as Pedras do Caminho.
Os pontos da árvore principal podem ser obtidos ao concluir mapas na Fortaleza dos Precursores, a noroeste do Refúgio Zigurate.
Quais habilidades do Atlas priorizar
O ideal é investir primeiro na árvore principal do Atlas, antes de se concentrar nas árvores de mecânicas específicas. As habilidades da árvore principal afetam todos os mapas, enquanto as outras são restritas às atividades correspondentes. Por isso, vale começar pela linha de missões Legado dos Precursores.
A árvore principal oferece habilidades que modificam encontros menores nos mapas, como Espíritos Azmeri, Exilados Renegados e Baús-fortes. Não existe uma única rota obrigatória, mas é importante entender o efeito de cada habilidade antes de escolhê-la. A busca dentro da janela do Atlas ajuda a localizar os termos mencionados a seguir.
Também vale lembrar que não é possível redistribuir os pontos do Atlas. Ainda assim, é possível desbloquear todas as habilidades com o tempo.
Essências
Durante a jornada, é possível encontrar monstros presos em cristais. Ao derrotá-los, eles podem deixar Essências, itens consumíveis usados na criação de equipamentos. Habilidades do Atlas que aumentam as chances de encontrá-las ajudam a montar uma reserva valiosa para o futuro.
As Essências adicionam afixos aos equipamentos, e o efeito depende do tipo. A Essência Maior da Eletricidade, por exemplo, acrescenta dano de Raio fixo às armas, algo útil para personagens com configurações elementais. Um equipamento bem criado pode fortalecer o próprio personagem ou ser vendido por vários Orbes Exaltados ou até Orbes Divinos.
Exilados Renegados
Exilados Renegados são personagens hostis que lutam de forma parecida com os jogadores. Ao serem derrotados, costumam deixar equipamentos ligados à própria classe: bruxas podem deixar itens de bruxa, enquanto guerreiros podem deixar equipamentos de guerreiro, por exemplo. Alguns carregam itens Únicos, que são garantidos como espólio quando o inimigo é derrotado.
Embora muitos itens Únicos não sejam úteis no endgame, alguns ainda podem servir mesmo em níveis baixos, como a besta Rapina de Baluarte, a lança Estilhaço de Loratta e os cintos Waistgate e Meginord. Itens Únicos indesejados podem ser desencantados para gerar Estilhaços do Acaso. Com 10 deles, é possível criar um Orbe do Acaso, usado em certos itens Normais para tentar transformá-los em Únicos — ou destruí-los se a tentativa falhar.
Quem não quiser usar os Orbes do Acaso pode vendê-los pela Bolsa de Moedas. No início de novas ligas de comércio, eles tendem a valer bastante. Na época em que o guia original foi escrito, um Orbe do Acaso podia ser trocado por cerca de 12 Orbes Exaltados.
Monstros Raros
As passivas que fortalecem Monstros Raros, identificados pelos nomes amarelos, costumam ser uma boa escolha. Eles aparecem com frequência durante a limpeza dos mapas, e aumentar as recompensas por derrotá-los pode render mais espólios.
A passiva Biologia Adaptativa oferece os seguintes bônus para Monstros Raros:
- +1 ao máximo de modificadores dos Monstros Raros;
- cada modificador concede pelo menos 100% a mais de raridade nos itens derrubados;
- Monstros Raros têm 10% a mais de chance de receber modificadores de monstro.
Na prática, quanto mais modificadores um Monstro Raro tiver, melhores podem ser as recompensas ao derrotá-lo. Outras passivas do Atlas aumentam a chance de esses inimigos receberem modificadores extras, o que pode melhorar ainda mais o espólio.
Baús-fortes
Baús-fortes são cofres trancados que podem render muitos itens. As passivas relacionadas a eles podem aumentar seu valor ou dar a chance de serem abertos novamente. Além de serem simples de encontrar e abrir, eles também geram Monstros Raros, que se beneficiam das passivas já desbloqueadas para esses inimigos.
Algumas habilidades do Atlas tornam os Baús-fortes mais difíceis, mas também aumentam as recompensas. Ao combinar esses efeitos com passivas para Monstros Raros, é possível conseguir espólios melhores.
Chaves Crípticas ou Presságios de Compartimentos Secretos podem aumentar ainda mais o valor dos Baús-fortes, especialmente dos Únicos.
Espíritos Azmeri
Perseguir Espíritos Azmeri durante os mapas pode dar trabalho, mas essa mecânica aumenta as recompensas. Monstros Raros e Únicos podem ser possuídos por vários espíritos ao mesmo tempo; quanto maior o número, melhor tende a ser o espólio. Os espíritos também deixam Ídolos, itens que podem ser inseridos nos equipamentos para fortalecê-los, de forma semelhante às Runas.
Para investir nessa mecânica, vale desbloquear a passiva Caçada ao Ápice assim que possível. Ela dá aos chefes dos mapas uma chance de serem possuídos por Espíritos Azmeri. Derrotar um chefe afetado por vários espíritos aumenta bastante a possibilidade de encontrar itens Raros.
Com a habilidade adequada, os Espíritos Azmeri também podem possuir Baús-fortes. Mapas com Círculos de Invocação permitem gerar mais chefes. Por isso, passivas de Baús-fortes e Círculos de Invocação também podem complementar essa estratégia.
As demais categorias de habilidades do Atlas podem ser escolhidas conforme a preferência. As habilidades ligadas a biomas são uma opção para mais tarde, pois têm efeitos mais limitados e exigem estratégias de farm específicas para serem aproveitadas.
E as árvores das mecânicas do endgame?
Breach, Delirium e Ritual podem ser fontes lucrativas. Depois de avançar na árvore principal — ou caso seja hora de deixar a Fortaleza dos Precursores de lado —, vale escolher a mecânica mais interessante, concluir sua linha de missões e desbloquear pontos para enfrentar o respectivo chefe de ápice.
Para as árvores passivas de cada mecânica, estas são algumas prioridades:
- Delirium: desbloqueie Is this about me...or you? o quanto antes para começar a acumular Estilhaços de Delirium.
- Breach: priorize os pontos passivos adicionais da Árvore da Gênese. Depois, use Dádivas do Útero Generosas nessa árvore até liberar a habilidade que dá a chance de obter Orbes Divinos das Dádivas do Útero.
- Abyss: avance rapidamente até Tesouros Vis e Presságios e Equilíbrio de Poder: Amanamu. Essas habilidades aumentam as chances de encontrar Presságios de Luz, úteis na criação de itens e que podem ser vendidos por um bom valor na Bolsa de Moedas.
- Templo Vaal: desbloqueie Prerrogativa Real e Riquezas do Império o quanto antes. A primeira reduz a chance de desestabilização das Salas Restritas; a segunda dá a possibilidade de encontrar o dobro de itens de moeda exclusivos do Templo Vaal.