Várias franquias conhecidas pelos jogadores começaram em consoles bem mais antigos. Entre elas, há séries que nasceram no Super Nintendo e seguiram em novas plataformas ao longo dos anos. A lista reúne dez exemplos que tiveram seu ponto de partida no console de 16 bits — algumas ainda em atividade, outras à espera de uma nova chance.
Ficaram de fora Donkey Kong Country e suas continuações, por expandirem uma ideia já existente da série Donkey Kong. A franquia Seiken Densetsu também não entrou porque seu primeiro jogo saiu para Game Boy, apesar de Secret of Mana ter conquistado muitos fãs. Já Super Mario RPG deu início a uma aventura de Mario no gênero, mas não às séries Paper Mario e Mario & Luigi.
O primeiro jogo da série, Lufia & the Fortress of Doom, chegou em 1993. Desenvolvida pela Neverland, a franquia ganhou uma continuação que, na verdade, conta os acontecimentos anteriores ao original. O segundo jogo se destacou especialmente e ajudou a abrir caminho para outras três edições, lançadas para Game Boy Color, Game Boy Advance e Nintendo DS.
A Neverland encerrou suas atividades após declarar falência em 2013, o que torna improvável o lançamento de novos jogos. Uma coletânea retrô, porém, seria uma forma de revisitar a série.
Tales of Phantasia inaugurou uma franquia que já atravessou três décadas. O RPG da Wolf Team chamou atenção pelos visuais e pelo mundo que criou, mas demorou a chegar à América do Norte: a estreia na região ocorreu anos depois, em uma versão para Game Boy Advance.
A série se tornou uma das mais importantes do gênero e uma concorrente de peso para franquias como Final Fantasy e Dragon Quest. Tudo começou com essa aventura no Super Nintendo.
A Capcom apresentou Breath of Fire em 1993, no Super Nintendo. Quando o primeiro jogo chegou à América do Norte, a Squaresoft cuidou da publicação. A partir de Breath of Fire 2, a própria Capcom assumiu essa função.
A franquia levou protagonistas capazes de se transformar em dragões a mundos de fantasia repletos de grandes ameaças. Breath of Fire: Dragon Quarter, no PlayStation 2, mudou a fórmula de um jeito que parte dos fãs não recebeu bem. Mais tarde, um jogo para dispositivos móveis acabou deixando a série sem novos capítulos. Ainda assim, a franquia marcou época, e uma nova visita a esse universo seria bem-vinda.
Lançado em 1993, Mega Man X levou a série para um futuro ainda mais distante e apresentou X, um robô que enfrenta Sigma e seu exército de réploides. Em comparação com a versão mais simpática de Mega Man dos jogos anteriores, o novo protagonista tinha um estilo de ação mais intenso.
X podia correr em disparada, escalar paredes, pilotar máquinas de combate e carregar suas armas especiais. Os cenários também escondiam mais segredos, e a série ganhou outras sete continuações. A Capcom deixou a franquia de lado nos últimos anos, mas ela foi por bastante tempo uma referência para os jogos de ação.
Ogre Battle: The March of the Black Queen iniciou uma série curta, mas influente. Nele, o jogador lidera uma revolução contra o Império Sagrado Zetaginiano, recrutando monstros e mercenários para enfrentar a imperatriz Endora e seus aliados. A campanha tinha 13 finais diferentes, definidos pelas escolhas feitas ao longo da jornada e pelo alinhamento do jogador.
A continuação, Tactics Ogre, trouxe mecânicas que serviram de base para Final Fantasy Tactics. O jogo recebeu versões refeitas para PSP e, depois, Tactics Ogre: Reborn, para PS4. Já Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber retomou o estilo do primeiro título. Depois disso, a série explorou poucas ideias novas, com exceção de histórias derivadas, mas deixou um legado marcante.
Muitos jogadores conheceram Star Ocean com Star Ocean: The Second Story, no PlayStation. Como o título indica, aquele era o segundo capítulo: a história original saiu para Super Famicom e só chegou à América do Norte anos depois, no remake para PSP Star Ocean: First Departure.
Desde o início, a franquia mistura exploradores espaciais com cenários medievais em planetas pouco desenvolvidos. O combate de ação, as árvores de habilidades e as “ações privadas”, que podem revelar eventos perdíveis, ajudaram a manter o interesse dos fãs. Nem todos os jogos foram bem recebidos, e os capítulos mais recentes tiveram dificuldade para atrair um público amplo. Ainda assim, a série continua, e Star Ocean: The Divine Force agradou a parte dos jogadores.
Super Mario Kart chegou ao Super Nintendo em 1992. Mais de três décadas depois, a série soma nove jogos principais, e novas gerações continuam correndo com personagens do Reino Cogumelo. O mais recente citado na lista é Mario Kart World.
Mesmo com tantos anos de estrada, a fórmula segue baseada em corridas cheias de itens, cascas e cascas de banana para atrapalhar os adversários. A franquia mantém seu apelo nas partidas para vários jogadores, embora pareça difícil superar as vendas das diferentes versões de Mario Kart 8, que somavam quase 80 milhões de cópias no Switch e no Wii U até junho de 2026.
Chrono Trigger reuniu talentos importantes da Square e da Enix, duas empresas de destaque nos RPGs. O resultado foi um jogo que estabeleceu um padrão difícil de alcançar, com um mundo vibrante explorado em diferentes épocas, uma trama cheia de reviravoltas e 12 finais.
Os visuais e a trilha sonora de Yasunori Mitsuda também ajudaram a tornar a aventura memorável. O jogo ainda popularizou o Novo Jogo+, recurso que permite levar parte dos itens e da experiência para uma nova campanha. Depois vieram Radical Dreamers, que permaneceu no Japão por anos, e Chrono Cross. Desde então, a série não recebeu um novo capítulo.
O primeiro Harvest Moon foi lançado no Japão em agosto de 1996, com o nome Bokujou Monogatari. Na América do Norte, a divisão norte-americana da Natsume adotou o título Harvest Moon. Anos depois, a Marvelous Interactive passou a publicar seus próprios jogos sob o nome Story of Seasons, enquanto a Natsume continuou usando Harvest Moon com outros desenvolvedores e projetos.
Assim, o jogo do Super Nintendo serviu de ponto de partida para duas franquias, sem contar a série derivada Rune Factory. Em todas elas, a proposta envolve transformar uma fazenda decadente em um negócio próspero, perto de uma vila cheia de moradores. Uma rotina simples continua sendo parte importante do apelo desses jogos.
Em 1993, a capa de Star Fox podia passar a impressão de que o jogo era mais um título de plataforma com mascotes. Na verdade, a aventura acompanha animais que cruzam o espaço para enfrentar Andross, um inimigo com aparência de cabeça de macaco gigante.
Alguns anos depois, a Nintendo lançou Star Fox 64, que levou os mesmos heróis a uma nova jornada pelo sistema Lylat. A série voltou diversas vezes à região e, mais recentemente, ganhou neste ano uma nova versão de Star Fox para Nintendo Switch 2. Com naves Arwing, explosões e cientistas mutantes, a franquia continua ligada aos jogos de tiro sobre trilhos — mesmo que nem todos concordem com a decisão de apostar novamente em um remake.