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Clash Royale: veja os novos modificadores do modo Caos 3.0

Clash Royale
5
Codex 30/09/26 às 19:31
Clash Royale: veja os novos modificadores do modo Caos 3.0

O modo Caos de Clash Royale retorna na temporada de outubro com a versão 3.0 e 20 cartas inéditas, cada uma com modificadores Comum, Raro e Épico. As variações mudam habilidades e atributos sem alterar o custo de elixir da carta original. A seguir, veja o que cada uma faz, além dos modificadores apresentados anteriormente.



Novos modificadores do modo Caos 3.0


chaos new cards modifiers clash royale


As cartas da nova leva e seus efeitos são:


Battle Healer

Comum: amplia a área de cura, alcançando tropas aliadas mais distantes.


Raro: aumenta a velocidade de movimento e de ataque das tropas próximas, que também continuam sendo curadas enquanto estiverem no alcance.


Épico: quando uma tropa aliada próxima é derrotada, ela retorna como uma cópia.


Bowler

Comum: recebe 30% a mais de alcance e velocidade de ataque.


Raro: a pedra ricocheteia entre vários inimigos, em um efeito semelhante ao do Electro Dragon evoluído.


Épico: as pedras explodem ao atingir o alvo, tornando a carta especialmente útil na defesa.


Archers

Comum: cada ataque reduz o nível do inimigo atingido, de forma parecida com o modificador Comum da Tesla.


Raro: as Archers são substituídas por duas Firecrackers evoluídas. Elas causam bastante dano, mas ainda podem ser eliminadas com Flechas.


Épico: transformam-se em Super Archers. Seus ataques atraem os inimigos para perto uns dos outros, como um Tornado, e elas têm mais pontos de vida do que as Archers comuns.


Cannon

Comum: ganha 25% a mais de alcance.


Raro: dispara projéteis explosivos que causam dano em área.


Épico: ao ser destruído, gera um Mini Cannon Cart. A unidade causa pouco dano, mas tem mais pontos de vida.


Electro Giant

Comum: aumenta o raio de choque.


Raro: invoca Electro Spirits invisíveis a cada ataque.


Épico: atrai continuamente as tropas inimigas próximas, em um efeito de Tornado.


Bomb Tower

Comum: passa a atingir tropas aéreas e recebe 20% a mais de alcance.


Raro: troca o Bomber comum por um Bomber evoluído, cujas bombas ricocheteiam depois de acertar o primeiro alvo.


Épico: quando é destruída, lança bombas contra todas as tropas terrestres, incluindo as torres.


Cannon Cart

Comum: ganha um escudo semelhante ao do Dark Prince. O escudo precisa ser destruído antes que a unidade comece a perder vida.


Raro: fica mais lenta quando seus pontos de vida caem abaixo de 50%. Abaixo de 25%, transforma-se em uma construção.


Épico: causa o dobro do dano normal e recebe um grande aumento de alcance quando sua vida fica abaixo de 50%.


Electro Dragon

Comum: aumenta a duração do atordoamento.


Raro: lança um feitiço Zap a cada poucos segundos.


Épico: seus ataques liberam uma onda elétrica parecida com a da Tesla evoluída. O pulso também atinge as tropas aliadas que estiverem dentro do alcance.


Goblin Machine

Comum: passa a atingir tropas aéreas e causa dano em área.


Raro: dispara quatro foguetes pequenos contra o alvo.


Épico: avança em direção ao alvo enquanto lança uma Fireball.


Balloon

Comum: voa 20% mais rápido, o que pode ajudá-lo a acertar a torre mais uma ou duas vezes.


Raro: ao ficar com menos de 50% da vida, solta três Skeletroopers. Eles causam dano em área ao aterrissar.


Épico: deixa cair uma bomba a cada ataque.


Earthquake

Comum: combina os efeitos de Earthquake e Tornado: puxa as tropas inimigas enquanto causa dano contínuo.


Raro: causa mais dano e empurra os inimigos para longe da área afetada.


Épico: atravessa a arena, lançando Earthquake por todo o caminho. Posicioná-lo mais longe permite atingir uma área maior.


Miner

Comum: fica mais forte a cada ataque contra o mesmo alvo. Quando ele é derrotado, o dano volta ao normal ao atacar outra unidade.


Raro: causa cinco vezes mais dano às tropas, mas seus ataques recuperam a vida das torres inimigas.


Épico: deixa um túnel pelo caminho. Inimigos que passam por ele sofrem dano e são empurrados para trás.


Elixir Pump

Comum: ganha mais pontos de vida e dura mais tempo, gerando uma quantidade maior de elixir.


Raro: explode ao ser destruído, causando pouco dano às tropas inimigas próximas, e concede dois pontos de elixir.


Épico: invoca um Elixir Golem sempre que gera dois pontos de elixir. O Golem acaba concedendo elixir ao oponente.


Mega Minion

Comum: fica invisível até realizar o primeiro ataque.


Raro: reduz a velocidade de movimento e de ataque das tropas inimigas.


Épico: invoca quatro Mega Minions em vez de um.


Goblin Cage

Comum: aumenta em 50% a velocidade de movimento do Goblin Brawler. A jaula não recebe melhorias.


Raro: quando é destruída, invoca dois Spear Goblins e dois Goblins de combate corpo a corpo, além do Goblin Brawler.


Épico: ganha mais pontos de vida e, ao ser destruída, invoca um Goblin Giant e um Giant Goblin.


Lightning

Comum: lança Lightning normalmente. Se o alvo sobreviver, outro raio atinge a mesma área, causando 50% menos dano.


Raro: depois do feitiço, deixa um campo elétrico por alguns segundos. Tropas inimigas dentro dele continuam sofrendo dano.


Épico: dispara seis raios, mas não todos de uma vez. Se o primeiro eliminar uma tropa e não houver outros inimigos na área, os raios restantes ficam guardados até novos alvos aparecerem.


Phoenix

Comum: o ovo choca muito mais rápido.


Raro: ao morrer, deixa dois ovos em vez de um. Os dois precisam sobreviver para chocar.


Épico: retorna como outra Phoenix depois de ser derrotada.


Tornado

Comum: dura bem mais do que a versão normal.


Raro: tem raio maior, puxa os inimigos com mais força e permanece ativo por mais tempo.


Épico: atravessa a arena durante 15 segundos e causa dano Zap aos inimigos em seu raio.


Wall Breakers

Comum: invoca três Wall Breakers em vez de dois.


Raro: aumenta a velocidade de movimento.


Épico: invoca Wall Breakers evoluídos e continua enviando corredores atrás deles. É uma opção de condição de vitória por dois pontos de elixir, embora o Suspicious Bush também seja uma alternativa de destaque.


Sparky

Comum: dobra os pontos de vida e passa a sobreviver a um Rocket.


Raro: carrega mais rápido depois de acertar o primeiro ataque.


Épico: seus disparos atravessam os inimigos, como os ataques do Magic Archer.



Modificadores anteriores do modo Caos


best new chaos modifiers clash royale


As cartas do modo Caos também contam com versões Comum, Rara e Épica. Os efeitos a seguir são dos modificadores apresentados anteriormente.


Three Musketeers

Comum: invoca quatro Musketeers em vez de três, pelo mesmo custo.


Raro: quando uma Musketeer é derrotada, as sobreviventes atacam mais rápido. A segunda eliminação aumenta novamente a velocidade de ataque da última.


Épico: cada tropa inimiga derrotada por uma Musketeer vira uma Mini Musketeer que luta pelo seu lado. Ela tem menos vida do que a unidade normal.


Arrows


arrows in clash royale.


Comum: dispara duas ondas de Flechas, causando mais dano às tropas e às torres.


Raro: substitui as Flechas por pequenas Fireballs, que causam mais dano e são eficazes contra tropas com pouca ou média quantidade de vida.


Épico: começa como um feitiço Arrows comum e, em seguida, invoca uma Archer Queen no local escolhido. Ela também pode usar sua habilidade para ficar invisível e causar muito dano.


Barbarian Barrel

Comum: aumenta a distância percorrida pelo barril, que ainda pode ser interrompido antes de chegar à torre.


Raro: lança três barris ao mesmo tempo. Quando param, cada um deles invoca um Barbarian.


Épico: lança seis barris pela arena, cobrindo uma área ampla.


Bandit

Comum: aumenta o alcance da investida. A Bandit pode avançar de trás da ponte até a Torre da Princesa adversária.


Raro: quando derrota uma tropa com a investida, avança imediatamente contra outro alvo próximo. Continua assim até encontrar uma unidade que sobreviva ao golpe.


Épico: cria cópias da Bandit para cada alvo ao alcance sempre que avança. Quanto mais tropas inimigas estiverem por perto, mais cópias aparecem, mas elas não duram muito.


Firecracker


best new chaos modifiers clash royale


Comum: aumenta o empurrão dos disparos. Depois de atirar, a Firecracker recua e salta.


Raro: divide o disparo em vários projéteis, atingindo mais tropas, mas facilitando a ativação da Torre do Rei adversária.


Épico: invoca duas cópias da Firecracker ao lado dela a cada ataque.


Dark Prince


best new chaos modifiers clash royale


Comum: começa a avançar em investida mais rápido, sem alterar a velocidade de ataque.


Raro: ganha um novo escudo cada vez que derrota uma tropa. A vida normal não é recuperada, mas o escudo pode ser renovado com novas eliminações.


Épico: invoca três Bats ao ser jogado. Depois, cada investida cria mais três.


Heal Spirit

Comum: pode ser colocado em qualquer ponto da arena, inclusive no lado do oponente.


Raro: causa uma pequena quantidade de dano ao saltar, suficiente para eliminar cartas com pouca vida, como Skeletons e Spear Goblins.


Épico: pode gerar até três espíritos se o Heal Spirit original acertar o alvo.


Elite Barbarians

Comum: arremessam uma lança que deixa um rastro de Fúria. O efeito também beneficia os próprios Elite Barbarians, e a lança pode eliminar tropas frágeis, como Firecracker e Dart Goblin.


Raro: cada eliminação aumenta o nível dos dois Elite Barbarians. Se continuarem derrotando tropas, eles podem chegar ao nível 20.


Épico: começa com um Elite Barbarian gigante. Quando ele é derrotado, transforma-se nos dois Elite Barbarians habituais; se um deles cair, vira dois Barbarians comuns.


Ronin


best chaos modifier clash royale


Comum: reduz o tempo de recarga do Parry, habilidade que bloqueia um ataque corpo a corpo e devolve o dano.


Raro: quando o Parry está pronto, Ronin rebate projéteis contra o oponente, em um efeito semelhante ao do Monk.


Épico: cada aparo bem-sucedido concede cinco segundos de Fúria a todas as tropas aliadas.


Skeleton Barrel

Comum: adiciona um Bomber ao barril. Enquanto ele voa em direção à torre, o Bomber ataca as tropas terrestres abaixo com bombas.


Raro: quando o barril é destruído, invoca um Giant Skeleton junto com os Skeletons. A bomba do gigante continua sendo uma ameaça mesmo que ele não alcance a torre.


Épico: lança um grupo de Skeleton Barrels em vez de apenas um, podendo causar muito dano à torre se o oponente não tiver uma resposta adequada.


Zap


zap in clash royale.


Comum: além de causar dano, reduz o nível do alvo em três.


Raro: acrescenta um raio de Lightning ao Zap. Por dois pontos de elixir, pode atingir tropas com uma quantidade média de vida.


Épico: dispara Zaps adicionais contra inimigos próximos. Tropas agrupadas podem ser atingidas por um único uso.



Royal Hogs

Comum: cada Royal Hog explode ao morrer, causando dano às tropas próximas e à Torre da Princesa se ela estiver ao alcance.


Raro: coloca uma Archer em cada Royal Hog. Enquanto os Hogs atacam a torre, as Archers disparam contra as tropas defensoras. Feitiços e cartas como Baby Dragon ou Mega Knight ainda podem derrotá-los.


Épico: invoca quatro Mini Hog Riders em vez dos Royal Hogs. Quando são derrotados, eles se transformam em quatro Mini Hogs.


Skeleton Army

Comum: substitui o grupo de Skeletons por um Graveyard, que invoca unidades aos poucos. Assim, feitiços como Log e Arrows não eliminam todas de uma vez.


Raro: troca os Skeletons por Skeletroopers, que têm mais vida e causam dano ao aterrissar.


Épico: cria um Graveyard que continua invocando Skeletons.


Tesla


best new chaos modifiers clash royale


Comum: encadeia os ataques entre inimigos próximos e pode atingir até quatro tropas com um disparo.


Raro: reduz o nível das tropas atacadas. Quanto mais tempo permanecerem no alcance, mais fracas ficam.


Épico: funciona como uma Tesla normal, mas invoca um Goblinstein ao ser destruída.


Inferno Dragon

Comum: alcança o poder máximo do raio mais rápido, tornando-se uma ameaça maior para tropas resistentes.


Raro: dobra o alcance e começa a atacar de uma distância maior.


Épico: quando trava a mira em uma tropa, todos os inimigos na arena começam a sofrer dano.


Quais modificadores se destacam?


best new chaos modifiers clash royale


Entre os modificadores anteriores, o Skeleton Barrel se destaca nas versões Rara e Épica. A primeira transforma o barril destruído em um Giant Skeleton; a segunda lança vários Skeleton Barrels de uma vez.


O modificador Épico de Three Musketeers também pode ser uma ameaça: cada inimigo derrotado pelas Musketeers vira uma Mini Musketeer aliada. Já a versão Épica de Arrows invoca uma Archer Queen depois do feitiço, enquanto o modificador Épico de Inferno Dragon pode atingir todas as tropas inimigas da arena.


Além de adicionar cartas, a Supercell também ajustou modificadores antigos. As versões de Elite Barbarians da Barb Hut e de espíritos da Furnace foram enfraquecidas, assim como o modificador de disparo de Sparky da X-Bow. Fireball, Electro Wizard, Rocket e outras cartas receberam reformulações.


O conteúdo do modo será liberado em três fases. Portanto, nem todas as cartas e modificadores estarão disponíveis no primeiro dia; novas opções chegarão a cada etapa.

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