Najena é uma masmorra reformulada de EverQuest Legends, recomendada para personagens entre os níveis 20 e 35. É possível começar a explorá-la um pouco antes, e a área vale a visita por seus equipamentos e inimigos nomeados. Este guia mostra como chegar ao local, encontrar os principais adversários e obter as chaves necessárias para avançar.
Como chegar a Najena
A entrada da masmorra fica no canto sudeste de The Lavastorm Mountains. Um caminho comum até lá é: West Freeport > East Commonlands > Nektulos Forest > The Lavastorm Mountains > Najena.
Também há um NPC Translocator nas docas de Qeynos que pode levar o jogador diretamente a Freeport.
Principais itens de Najena
Entre os saques que mais se destacam estão:
- Unbound Flame — Flaming Fist: arma principal ou secundária, habilidade combate desarmado, atraso de ataque 18, dano 6, proporção 0,33 e resistência a fogo +20. Peso 0,1; tamanho minúsculo. Classes MNK e BST; todas as raças.
- The Tenderizer — Kitchen Toolbelt: cintura, aceleração +10%, peso 0,1 e tamanho pequeno. Todas as classes e raças.
- Officer Grush — Officer's Gauntlets: mãos, CA 10, END +5, AGI +2 e DEX +1. Peso 5,6; tamanho pequeno. Classes WAR, CLR, PAL, SHD e BRD; todas as raças.
- Visiting Priestess — Emissary Mask: rosto, CA 4, WIS +3, resistência a fogo +3 e efeito de foco Improved Healing I. Peso 1,0; tamanho pequeno. Classes WAR, CLR, PAL, SHD e BRD; todas as raças.
- Drelzna — Journeyman's Boots: pés, CA 1 e efeito Journeyman Boots. Peso 2,5; tamanho pequeno. Todas as classes e raças.
Rota pela masmorra e saques
Os números abaixo correspondem à posição dos inimigos nos mapas. A rota também indica onde encontrar as chaves necessárias para abrir as áreas seguintes.
Unbound Flame (1) e The Tenderizer (2)
- Ao entrar na masmorra, siga para leste até uma fogueira com um Ogre Guard.
- Na bifurcação, vire à direita para encontrar Unbound Flame (1). É possível ignorá-lo caso os itens dele não interessem.
- Volte à bifurcação, siga à esquerda e entre pela primeira abertura também à esquerda, ao lado das grades de metal, para chegar a The Tenderizer (2).
Saques de Unbound Flame: Drop of Crystallized Flame — orelha; CA 1, MANA +10, INT +1, peso 0,1, tamanho grande; classes PAL, SHD, NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Flaming Fist — arma principal ou secundária; combate desarmado, atraso 18, dano 6, proporção 0,33, resistência a fogo +20, peso 0,1 e tamanho minúsculo; classes MNK e BST; todas as raças.
Saques de The Tenderizer: Kitchen Toolbelt — cintura, aceleração +10%, peso 0,1, tamanho pequeno; todas as classes e raças. The Tenderizer — arma principal ou secundária; habilidade contundente de uma mão, atraso 19, dano 5, proporção 0,26, STR +2, peso 2,5 e tamanho pequeno; classes WAR, CLR, PAL, RNG, SHD, DRU, MNK, BRD, ROG, SHM e BST; todas as raças.
BoneCracker (3), Officer Grush (4), Guard Captain e Visiting Priestess (5), Trazdon (6)
- Atravesse a parede atrás de The Tenderizer e siga até as escadas (A).
- Na base, vire à esquerda para chegar à sala de BoneCracker (3), que deixa a Dull Bone Key.
- Volte e siga à direita para encontrar Officer Grush (4). Ele pode ser ignorado se os saques não forem necessários.
- Depois da sala de Officer Grush, pegue a primeira saída à direita para encontrar Guard Captain e Visiting Priestess (5). Guard Captain deixa a Shiny Metal Key.
- Saia da sala e continue pelo caminho à direita para chegar a Trazdon (6), que também pode ser ignorado caso seus itens não interessem.
- Retorne às escadas (A) e atravesse novamente a parede invisível perto de The Tenderizer.
Saques de BoneCracker: Leering Mask — rosto, CA 3, DEX +3, peso 0,4, tamanho pequeno; todas as classes e raças. Barbed Leather Whip — arma principal ou secundária, corte de uma mão, atraso 28, dano 7, proporção 0,25, peso 6,0, tamanho médio; classes WAR, PAL, RNG, SHD, BRD e ROG; todas as raças. Warped Great Staff — arma principal, contundente de duas mãos, atraso 40, dano 7, proporção 0,17, peso 11,0, tamanho grande; todas as classes, exceto BRD e ROG; todas as raças. Band of Flesh — dedo, STR +2, peso 0,1, tamanho minúsculo e efeito de foco Summoning Efficiency I; todas as classes e raças. Também deixa a Dull Bone Key.
Saques de Officer Grush: Fine Steel Spear — arma principal, perfuração, atraso 27, dano 6, proporção 0,22, backstab 6, peso 6,8, tamanho grande; classes WAR, RNG, SHD, BRD, ROG e SHM; todas as raças. Officer's Gauntlets — mãos, CA 10, END +5, AGI +2, DEX +1, peso 5,6, tamanho pequeno; classes WAR, CLR, PAL, SHD e BRD; todas as raças. Splinted Bronze Cloak — costas, CA 8, peso 6,7, tamanho grande; classes WAR, CLR, PAL, SHD e BRD; todas as raças. Também podem cair peças de armadura de bronze.
Saques de Guard Captain: Dark Mail Coat — peito, CA 10, HP +10, END +10, STR +3, STA +3, peso 10,0, tamanho pequeno; classes WAR, CLR, PAL, RNG, SHD, BRD, ROG, SHM e BER; todas as raças. Dark Mail Mittens — mãos, CA 7, HP +5, STA +2, resistência a fogo +5, peso 5,0, tamanho pequeno; mesmas classes e raças. Ogre War Maul — arma principal, contundente de duas mãos, atraso 50, dano 17, proporção 0,34, peso 13,0, tamanho grande; todas as classes, exceto BRD, ROG, NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Também podem cair peças de armadura de bronze e a Shiny Metal Key.
Saques de Visiting Priestess: Emissary Mask — rosto, CA 4, WIS +3, resistência a fogo +3, peso 1,0, tamanho pequeno e efeito de foco Improved Healing I; classes WAR, CLR, PAL, SHD e BRD; todas as raças. Traveling Sollerets — pés, CA 9, END +10, STA +2, AGI +2, resistência a frio +5, peso 8,0, tamanho pequeno; classes WAR, CLR, PAL, SHD, BRD e BER; todas as raças. Também podem cair armas de aço fino.
Saques de Trazdon: Binding Bracelets — pulso, CA 3, MANA +5, INT +1, peso 2,5, tamanho pequeno; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Bronze Rapier — arma principal ou secundária, perfuração, atraso 28, dano 4, proporção 0,14, backstab 4, peso 6,0, tamanho médio; classes WAR, RNG, SHD, BRD e ROG; todas as raças. Damask Robe — peito, CA 6, peso 1,0, tamanho médio e efeito de foco Extended Enhancement I; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Dark Circlet — cabeça, CA 4, CHA -2, INT +4, HP +10, peso 0,2, tamanho pequeno e efeito de foco Reanimation Efficiency I; classe NEC; todas as raças.
Lost Crusader (7), The Blood Artist (8), Ekeros (9) e Rathyl (10)
- Saia da área de The Tenderizer e pegue o primeiro corredor à esquerda para encontrar Lost Crusader (7). É possível ignorá-lo se os itens não forem necessários.
- Siga para a parte sudeste do primeiro andar, passando pela entrada das cavernas à esquerda. Vá até a sala ao norte para encontrar The Blood Artist (8), que também pode ser ignorado.
- Continue até o canto sudeste e desça a rampa (B) para chegar à prisão.
- Use a Dull Bone Key e a Shiny Metal Key para abrir as celas na parte inferior da prisão e enfrentar Ekeros (9) e Rathyl ou Rathyl Reincarnate (10). Rathyl deixa a Bloodstained Key.
As celas no centro da prisão são abertas com a Guard's Keyring. A chave pode ser obtida de diferentes ogros, incluindo Moosh, que patrulha a prisão.
Saques de Lost Crusader: Signet Ring of the Lost Crusader — dedo, STR +1, INT +1, peso 0,1, tamanho grande; todas as classes e raças. Sword of the Lost — arma principal, corte de uma mão, atraso 40, dano 15, proporção 0,38, STA +4, peso 9,5, tamanho grande; classes PAL e SHD; todas as raças.
Saques de The Blood Artist: The Artist's Brush — distância, arma principal ou secundária, INT +3, DEX +3, MANA +10, peso 0,5, tamanho pequeno e efeito de foco Reagent Conservation I; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. The Muse's Flayed Legs — pernas, CA 6, END +5, STR +2, resistência a doença -5, peso 4,0, tamanho médio; classes WAR, RNG, SHD, DRU, MNK, BRD, ROG, SHM, BST e BER; todas as raças.
Saques de Ekeros: Leather Wristbands — pulso, CA 3, peso 1,0, tamanho pequeno; todas as classes e raças. Throwing Knife — arma principal ou secundária, contundente de uma mão, atraso 19, dano 5, proporção 0,26, STR +2, peso 2,5, tamanho pequeno; todas as classes, exceto NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Damask Leggings — pernas, CA 4, peso 0,7, tamanho médio; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças.
Saques de Rathyl ou Rathyl Reincarnate: Crimson Cape — costas, CA 4, HP +10, MANA +10, INT +5, peso 0,5, tamanho pequeno; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Damask Robe — peito, CA 6, peso 1,0, tamanho médio e efeito de foco Extended Enhancement I; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Sleeves of the Spurned Necromancer — braços, CA 4, INT +2, CHA +2, resistências a fogo +3 e veneno +3, peso 0,3, tamanho pequeno; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Também podem cair Travelers Pouch/Pack, a Bloodstained Key e Hollowed Bone Bracers — braços, CA 6, MANA +15, resistência a magia +7, peso 2,5, tamanho pequeno e efeito de foco Burning Affliction I; classes CLR, DRU, BRD, SHM, NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças.
Drelzna (11), The Widowmistress (12) e Najena (13)
- Saia da prisão subindo a rampa (B).
- No topo, pegue a primeira passagem à esquerda e vire à esquerda mais uma vez. Use a Bloodstained Key para entrar na sala de Drelzna (11), que deixa a Golden Crescent Key.
- Volte até a entrada da caverna que passou no caminho para a prisão.
- Vá até a extremidade norte da área para enfrentar The Widowmistress (12). Ela pode ser ignorada se os itens não forem necessários.
- Mergulhe na água (C), nade até a porta que se abre com a Golden Crescent Key e enfrente Najena (13).
Saques de Drelzna: Journeyman's Boots — pés, CA 1, efeito Journeyman Boots, peso 2,5, tamanho pequeno; todas as classes e raças. Tentacle Whip — arma principal ou secundária, ataque cortante de uma mão, atraso 25, dano 4, proporção 0,16, efeito Lifetap, peso 5,0, tamanho médio; classes WAR, PAL, RNG, SHD, BRD e ROG; todas as raças. Ashenwood Short Spear — arma principal, perfuração, atraso 22, dano 6, proporção 0,27, backstab 6, efeito Haste (nível 25), peso 5,0, tamanho médio; classes WAR, RNG, SHD, BRD, ROG e BST; todas as raças. Stiletto of the Bloodclaw — arma principal ou secundária, perfuração, atraso 23, dano 6, proporção 0,26, backstab 6, efeito Blood Claw (nível 18), peso 3,5, tamanho médio; classes SHD, ROG e NEC; todas as raças. Earring of Disease Reflection — orelha, CA 1, resistência a doença +5, peso 0,0, tamanho minúsculo; todas as classes e raças. Drelzna também deixa a Golden Crescent Key.
Saques de The Widowmistress: Darkspun Shroud — ombros, CA 3, AGI +7, CHA +5, resistências a magia +3, frio +3, veneno +3 e vazio +1, peso 0,2, tamanho pequeno; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Spider Silk Cap — cabeça, CA 4, STA +3, resistência a magia +10 e veneno +10, peso 0,1, tamanho pequeno; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Também podem cair armas de aço fino.
Saques de Najena: Black Tome with Silver Runes — arma principal, INT +4, MANA +30, efeito de foco Burning Affliction II, peso 0,0, tamanho minúsculo; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças. Clawed Knuckle-Ring — dedo, HP +20, DEX +2, resistência a vazio +1, efeito de foco Extended Enhancement II, peso 0,1, tamanho minúsculo; todas as classes e raças. Flowing Black Robe — peito, CA 8, STA +5, INT +3, efeito de foco Reanimation Efficiency I, peso 3,5, tamanho médio; classes NEC, WIZ, MAG e ENC; todas as raças.