Days Gone é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Bend Studio e publicado pela Sony em 2019 para PlayStation 4 e 2021 para PC.
Enredo:
Em um dado ano, uma pandemia aconteceu ao redor do mundo e transformou muitos humanos em criaturas selvagens chamadas frenéticos. Quando o vírus começou a se espalhar e muitas pessoas passaram a se tornar violentas, Deacon, um ex militar que serviu no Afeganistão e que atualmente andava com a sua esposa, Sarah, e seu amigo que conheceu em um motoclube, Boozer, decidem fugir da cidade em que estavam a fim de procurar um lugar mais seguro e para se refugiarem no estado do Oregon, nos Estados Unidos.
Em determinado momento, Sarah acaba ferida após ter sido esfaqueada por uma criança de capuz, fazendo com que Deacon ao lado de Boozer a evacuassem em um helicóptero da NERO, uma organização que supostamente estaria estudando sobre o vírus que infectou o mundo. Um dos oficiais da NERO, O'Brian, termina cedendo para levar Sarah no helicóptero, mas ele só tinha espaço para mais duas pessoas, o que significava que um dos 3 teria que ficar para trás. Nisso, como Deacon não queria deixar o seu melhor amigo Boozer para trás, ele decide ficar para trás junto com ele enquanto apenas Sarah seria levada no helicóptero. Antes do helicóptero partir, Deacon promete a Sarah que iria se encontrar com ela o quando antes.
Dois anos depois, Deacon e Boozer estavam rodando no interior do Oregon em suas motos trabalhando como caçadores de recompensas, oferecendo seus serviços em troca de suprimentos e serviços em acampamentos formados por outros sobreviventes. Deacon também estava de luto por causa da possibilidade de Sarah estar morta, porque o acampamento onde ela foi levada foi atacada por uma horda de frenéticos.
Porém, ser um caçador de recompensas não era uma tarefa fácil, pois nisso Deacon e Boozer acabam criando inimizades com pessoas potencialmente perigosas. Depois da eclosão da pandemia, muitas pessoas que estavam servindo pena em presídios acabaram se libertando (ainda mais levando em conta que a população carcerária dos EUA é enorme) e com isso tinha um número significativo de sobreviventes que não estavam nem aí para as leis e faziam o que bem entendessem nessa terra de ninguém.
Vendo seu amigo ficar de luto por muito tempo, Boozer sugere que ele e Deacon comecem uma nova vida nas regiões mais a norte dos Estados Unidos e com isso os dois pensam em fazerem as malas e irem embora, mas seus planos acabam sendo postos em pausa quando a moto de Deacon é roubada e desmontada no acampamento de um sobrevivente chamado Mark Copeland e quando Boozer tem um dos seus braços queimados com um maçarico nas mãos de dois membros dos Rippers, um culto formado por pessoas que cultuavam os frenéticos e matavam qualquer um que se recusasse a aceitar suas ideias. Com Deacon precisando melhorar a sua moto e com Boozer se recuperando, os dois decidem adiar a viagem.
Com o passar da história, Deacon faz missões para ajudar acampamentos, cuida de Boozer e tenta descobrir mais informações sobre que fim Sarah teve.
Jogabilidade:
Days Gone é um jogo de ação e aventura em mundo aberto e nele você controla Deacon St. John, vagando pelo que sobrou do Oregon em sua moto, matando frenéticos e inimigos e ajudando acampamentos.
Vamos falar dos inimigos. O jogo tem tipos diferentes e variados de inimigos:
Animais:
- Cervo: Cervos são animais passivos. Eles não vão te atacar nem mesmo se você atacá-los primeiro. Eles também podem ser rastreados (se você já tiver atacado eles primeiro) com a habilidade de rastrear de Deacon, que mostra que materiais/equipamentos podem ser encontrados nas proximidades.
- Corvo: Corvos também são animais passivos, mas são mais ágeis e mais fracos que cervos.
- Lobo: Lobos são animais agressivos. Eles irão te atacar se você estiver próximo e são relativamente ágeis.
- Puma: Pumas são animais mais agressivos e mais rápidos que lobos.
- Urso: Ursos são os animais mais agressivos e mais fortes do jogo.
Frenéticos:
- Frenético: O frenético mais genérico do jogo. Tem uma vida e danos normais e são hostis.
- Lagartixa: São versões infantis de frenéticos, mais ágeis mas também mais fracos.
- Alvejante: Um frenético um pouco mais forte e resistente do que o frenético genérico.
- Quebrador: Um frenético muito forte e muito resistente que aguenta e causa bastante dano.
- Atalaia: Uma frenética que solta um grito ensurdecedor que chama a atenção de outros frenéticos.
- Céler: Um frenético com velocidade e força acima da média.
- Corredor: Uma versão mutada de um lobo que é tão rápido que pode alcançar Deacon em sua moto.
- Rábido: Uma versão mutada de um urso que é mais letal do que o urso normal é.
- Lamentador: Uma versão mutada de um corvo que é fraca, mas bem ágil e quase impossível de acertar a tiro livre.
Sobreviventes:
Existem sobreviventes oportunistas que irão tentar matar Deacon armando emboscadas em lugares estratégicos. Exemplos incluem colocar um arame em uma zona de alta velocidade para fazer Deacon cair da moto e deixar a mesma sem condições de rodar, tentar atacar Deacon em um posto de gasolina assim que ele sair da moto, ou até empurrar um carro cheio de explosivos de uma descida para bloquear o caminho de Deacon.
Sobreviventes portam armas de corpo a corpo e armas de fogo, além de em alguns casos usarem armaduras compostas por capacetes de moto, máscaras de soldador, coletes a prova de balas... Para se protegerem.
Rippers:
Rippers tem um comportamento semelhante a sobreviventes, com a diferença de que eles não emboscam Deacon tanto quanto os sobreviventes. Geralmente eles simplesmente o atacam em acampamentos de emboscada ou em missões a história.
Assim como os sobreviventes, Rippers portam armas de corpo a corpo e armas de fogo além de em alguns casos usarem armaduras pesadas para se protegerem.
Milícia de Descutes:
Eles aparecem no final do jogo como inimigos e tem o melhor equipamento, as melhores armas e a melhor armadura. Usam exclusivamente armas de fogo.
Acampamentos:
Mas nem todos no mundo de Days Gone são inimigos, o jogo conta com acampamentos formados em certas localidades. Em acampamentos é possível abastecer/melhorar/customizar a sua moto e comprar armas de fogo e arremessáveis. O que você pode comprar depende do nível de confiança que você tiver no acampamento desejado e da quantidade de créditos que você tiver daquele determinado acampamento. Também vale lembrar que não é possível transferir os créditos de um acampamento para outro.
Para ganhar créditos e confiança de algum acampamento, alguns métodos incluem:
- Sacar recompensas: Quando você mata frenéticos ou criaturas infectadas, é possível pegar uma orelha ou um bico do inimigo morto apenas se aproximando do corpo dele. Sacando essas recompensas em um acampamento isso irá aumentar a sua confiança e te dar mais créditos para gastar naquele acampamento.
- Entregar carne/ervas: Matando animais é possível coletar a carne deles e também é possível coletar flores/ervas/frutinhas no mundo do jogo. Elas podem ser entregues para a cozinha do acampamento em troca de créditos e confiança.
- Completar contratos do acampamento: Contratos são missões bônus de um acampamento que envolvem algo como resgatar um sobrevivente, matar um alvo designado ou pegar um alvo em uma perseguição de moto. Completando o contrato você ganha mais créditos e confiança.
- Completar missões da história: A melhor maneira de conseguir créditos e confiança, sem dúvidas.
Receitas:
O jogo também dispõe de um sistema de fabricação onde é possível criar determinados itens. Novas receitas de itens podem ser obtidas de duas maneiras diferentes:
- Conquistar um acampamento de emboscada: Acampamentos de emboscada são acampamentos criados por sobreviventes foras-da-lei ou Rippers. Para conquistar um acampamento de emboscada você deve matar todos os membros do acampamento e depois encontrar um bunker secreto em sua área. Dentro do bunker, será possível aprender uma nova receita para um item novo.
- Progredir na história: Progredindo na história do jogo, é possível aprender novas receitas para novos itens.
Vale também lembrar que para criar itens é necessário materiais, e Deacon possui uma habilidade que mostra por um breve intervalo de tempo a localização de itens próximos (não só materiais, como também qualquer coisa que possa ser coletada e/ou usada) que podem ser coletados/usados.
A lista de itens que podem ser fabricados e seus materiais necessários é essa:
- Curativo: Restaura um pouco da sua barra de vida. Pode ser fabricado com um trapo e um esterilizante.
- Coquetel de Fôlego: Aumenta a regeneração da barra de fôlego de Deacon. Pode ser fabricado com um trapo, uma frutinha e um esterilizante.
- Coquetel de Foco: Aumenta a regeneração da barra de foco de Deacon. Pode ser fabricado com um trapo, um cogumelo e um esterilizante.
- Coquetel de Saúde: Regenera a saúde de Deacon com o passar do tempo. Pode ser fabricado com um trapo, uma matricaria e um esterilizante.
- Molotov: Um molotov que incendeia uma área e causa dano gradativo a aqueles atingidos. Pode ser fabricado com uma garrafa de cerveja, um trapo e uma querosene.
- Molotov de Napalm: Um molotov ainda mais potente e maior que incinera os inimigos em sua área. Pode ser fabricada com um garrafão, um poliestireno (isopor), um trapo e uma querosene.
- Bomba de Fumaça: Uma bomba que solta uma fumaça na área que deixa os atingidos um pouco incapacitados. Pode ser fabricada com uma lata, um trapo, uma pólvora e uma sucata.
- Bomba de Proximidade: Uma bomba que pode ser armada em um local e irá detonar assim que detectar um inimigo em seu raio de alcance. Pode ser fabricada com uma lata, um ignitor de faísca, uma pólvora, uma caixa de pregos e uma sucata.
- Bomba Remota: Semelhante a Bomba de Proximidade, mas a explosão dela é controlada pelo jogador. A sua receita é semelhante a Bomba de Proximidade.
- Bomba Caseira: Uma bomba arremessável que causa dano na área da explosão. Pode ser fabricada com um cano pequeno, uma pólvora e uma sucata.
- Atrator: Um dispositivo que causa ruído e que chama a atenção de inimigos próximos. Pode ser fabricada com uma lata, um alarme de carro/rádio-relógio e uma sucata.
- Bomba Atratora: Uma bomba amarrada a um dispositivo que causa ruído para chamar a atenção de inimigos próximos, logo depois explodindo e causando dano a todos na área da explosão. Pode ser fabricada com uma lata, uma pólvora, um ignitor de faísca, um alarme de carro/rádio-relógio e uma sucata.
- Taco com Pontas/Tábua com Pontas/Pézinho com Pontas/Poste de Cerca com Pontas: Mais detalhes na sessão de armas corpo a corpo. Pode ser fabricada com um(a) Taco de Beisebol/Tábua/Pézinho de Banco/Poste de Cerca, uma sucata e uma caixa de pregos.
- Machado de Taco/Machado de Tábua/Machado de Pézinho/Machado de Poste: Mais detalhes na sessão de armas corpo a corpo. Pode ser fabricada com um(a) Taco de Beisebol/Tábua/Pézinho de Banco/Poste de Cerca, uma sucata e uma serra.
- Taco de Ripper: Mais detalhes na sessão de armas corpo a corpo. Pode ser fabricada com um Taco de Beisebol, 5 sucatas e um cano pequeno.
- Machado de Ripper: Mais detalhes na sessão de armas corpo a corpo. Pode ser fabricada com uma Tábua, 5 sucatas e uma caixa de pregos.
- Lâmina de Ripper: Mais detalhes na sessão de armas corpo a corpo. Pode ser fabricada com um Pézinho de Banco, 5 sucatas e uma serra.
- Taco Superior: Mais detalhes na sessão de armas corpo a corpo. Pode ser fabricada com um Taco de Beisebol, uma sucata e um cano pequeno.
- Dardo de Besta: Munição para a Besta/Besta de Vagabundo. Pode ser fabricada com uma muda de cedro e uma sucata.
- Dardo de Resíduo: Munição para a Besta/Besta de Vagabundo. Faz um frenético atingido atacar outros frenéticos. Pode ser fabricada com uma muda de cedro, um resíduo de ninho e uma sucata.
- Dardo Envenenado: Munição para a Besta/Besta de Vagabundo. Causa dano no alvo atingido com o passar do tempo. Pode ser fabricada com uma muda de cedro, uma cicuta e uma sucata.
- Dardo Incendiário: Munição para a Besta/Besta de Vagabundo. Incendeia a área atingida, de maneira semelhante a um molotov. Pode ser fabricada com uma muda de cedro, um pano, uma querosene e uma sucata.
- Dardo Explosivo: Munição para a Besta/Besta de Vagabundo. Causa uma explosão na área atingida. Pode ser fabricada com uma muda de cedro, um ignitor de faísca, uma pólvora e uma sucata.
Além disso, existem alguns itens que podem ser comprados em acampamentos, mas que não podem ser fabricados.
- Kit de Primeiros Socorros: Cura toda a vida de Deacon. Melhor que o Curativo.
- Granada de Fragmentação: Pode ser arremessada e causa danos aos inimigos no raio da explosão. Melhor que a Bomba Caseira.
- Granada de Luz: Pode ser arremessada e cega os inimigos na área da explosão. Melhor que a Bomba de Fumaça.
- Mina Terrestre: Pode ser colocada no chão e irá explodir assim que detectar um inimigo em suas proximidades. Melhor que a Bomba Remota.
- Armadilha de Urso: Essa não pode ser comprada em um acampamento e é encontrada em acampamentos de sobreviventes foras-da-lei. Ela prende qualquer um que pisar em cima dela.
- Pedra: Também não pode ser comprada em um acampamento, mas sempre está disponível em seu inventário. Ela pode ser arremessada para chamar a atenção de inimigos para outro lugar. Boa em situações de stealth.
- Silenciadores: Existem 3 tipos de silenciadores: Os silenciadores para arma secundária (cor laranja), os silenciadores para arma primária (cor azul) e os silenciadores para arma especial (cor preta). Na verdade os silenciadores são filtros de óleo e inclusive eles podem ser encontrados nos motores dos carros abandonados em redor do mundo do jogo. Silenciadores laranjas podem ser encontrados em sedãs, silenciadores azuis podem ser encontrados em picapes e silenciadores pretos podem ser encontrados em SUVs.
Armas:
Para dar conta desses inimigos, o jogo dispõe de um arsenal bem variados de armas de corpo a corpo, armas de fogo e arremessáveis.
Vamos começar falando das armas de corpo a corpo. Armas de corpo a corpo podem ser encontradas pelo mundo de Days Gone e não podem ser compradas.
- Faca de Bota: Uma faca que Deacon carrega em uma de suas botas. É uma arma bem fraca e é automaticamente equipada equipada caso você não tenha nenhuma outra arma de corpo a corpo para usar, mas ela é inquebrável.
- Taco de Beisebol: Bom e velho Taco de Beisebol. Não dá muito dano, mas é uma arma resistente e pode ser melhorada para outras armas melhores, como o Taco com Pontas, o Machado de Taco, o Taco de Ripper ou o Taco Superior.
- Tábua: Uma tábua de madeira. Não dá muito dano, mas é uma arma resistente e pode ser melhorada para outras armas melhores, como a Tábua com Pontas, o Machado de Tábua ou o Machado de Ripper.
- Pézinho de Banco: Um pézinho arrancado de um banco. Não dá muito dano, mas é uma arma resistente e pode ser melhorada para outras armas melhores, como o Pézinho com Pontas, o Machado de Pézinho, ou a Lâmina de Ripper.
- Poste de Cerca: Um poste que costumava fazer parte de uma cerca. Não dá muito dano, mas é uma arma resistente e pode ser melhorada para outras armas melhores, como o Poste de Cerca com Pontas ou o Machado de Poste.
- Taco com Pontas/Tábua com Pontas/Pézinho com Pontas/Poste de Cerca com Pontas: Tem a mesma resistência e causam um pouco mais de dano do que as suas versões não modificadas devido aos pregos que foram cravados em uma de suas extremidades.
- Machado de Taco/Machado de Tábua/Machado de Pézinho/Machado de Poste: Tem a mesma resistência de suas versões não modificadas e causam mais dano do que suas versões com pontas devido a serra que foi fixada em uma de suas extremidades.
- Taco de Ripper/Machado de Ripper/Lâmina de Ripper: Oferecem um dano comparável as variantes de machado do Taco de Beisebol, da Tábua e do Pézinho de Banco em troca de uma quantidade reduzida de resistência. O Taco de Ripper parece uma suspensão de veículo, o Machado de Ripper parece uma espécie de palmatória reforçada com os espinhos de uma grade, e a Lâmina de Ripper é um Pézinho de Banco com uma lâmina semelhante a de uma colheitadeira em uma das extremidades.
- Taco Superior: Causa o mesmo dano das armas com pontas, mas tem uma resistência bem alta, comparável a da Maça Durável e do Machado de Metal Superior. A sua resistência vem pelo fato de ser um Taco de Beisebol reforçado com peças de metal como segmentos de canos e engrenagens.
- Machadinha: Uma machadinha que dá uma quantidade média de dano, mas não é muito resistente.
- Machado de Incêndio: Um machado que dá muito dano, mas é muito pouco resistente.
- Facão de Cortar Grama: Um facão improvisado que usa a lâmina de um cortador de grama e tem um desempenho comparável com o da Machadinha.
- Facão: Um facão comum que tem um desempenho comparável com o do Machado de Incêndio.
- Marreta: Uma marreta pequena que tem um desempenho comparável com o da Machadinha.
- Picareta: Uma picareta de mineiro que tem um desempenho comparável com o do Facão ou do Machado de Incêndio.
- Picareta Pequena: Uma picareta pequena de mineiro que tem um desempenho comparável com o do Facão de Cortar Grama ou da Machadinha.
- Maça Superior: Uma versão modificada do Taco de Beisebol que não pode ser fabricada, mas tem uma durabilidade alta e dano considerável. É reforçada com peças de metal afiadas.
- Machado de Metal Superior: Uma versão modificada do Taco de Beisebol que não pode ser fabricada, mas tem uma durabilidade alta e dano alto. É a melhor arma de corpo a corpo do jogo e é reforçada com peças de metal afiadas que a torna parecida com um machado de batalha.
Agora vamos falar das armas secundárias. É importante lembrar que não só armas secundárias, como também armas primárias e armas especiais são automaticamente guardadas no cofre de armas se e somente se você for o dono da arma a ser guardada. Não é possível guardar no cofre armas que foram pegas de inimigos, e se você largar uma arma que foi comprada por você, ela poderá ser recuperada no cofre sem nenhum problema.
Armas secundárias, primárias e especiais também possuem uma estatística que demonstra as condições da arma, essa estatística mostra como a arma se sai ao ser comparada a outras armas do mesmo tipo. Essa estatística é um número que vai de 1 a 5 tal que:
- 1: Condição Péssima.
- 2: Condição Ruim.
- 3: Condição Média.
- 4: Condição Militar.
- 5: Condição das Forças Especiais.
Dito isso, vamos falar das armas secundárias:
- 9mm (Pistola): Melhor que nada, mas nem tanto. Vai precisar de vários tiros na cabeça ou munição aos montes. Condição Péssima.
- SAP9 (Pistola): Uma melhoria notável da 9mm. Mais munição e mais alcance. Condição Ruim.
- O Xerife (Revólver): Alta precisão e bom dano são obtidos em troca de uma boa velocidade de recarregamento. Com esse canhão de uma mão, geralmente você só precisa de um tiro. Condição Média.
- Eliminadora (Pistola): O seu dano alto só é contrabalanceado pelo seu coice alto. Condição Militar.
- Fuça-Curta (Espingarda de Bolso): Uma espingarda única que cabe em seu bolso. Não causa muito dano quanto outras espingardas mas a versatilidade compensa. Pode estar em condição Ruim, Média ou Militar.
- O Prefeito (Revólver): Esse revólver-espingarda dá muito dano de perto, mas não chegue muito perto. Condição Militar.
- SMP9 (Submetralhadora de Bolso): Uma arma de mão automática. Ótima para encontros mano a mano, mas faça cada tiro contar. Usada, mas ainda funciona. Pode estar em condição Ruim, Média ou Militar.
- PDW (Pistola): Precisão incrível, atira rápido e manda ver. O recuo baixo e o pente grande torna essa arma uma boa escolha. Condição das Forças Especiais.
Agora, vamos falar das armas primárias:
- M7 (Rifle não automático): Um simples rifle calibre .22. O dano baixo e a precisão pobre são compensados pela disponibilidade de munição. Condição Péssima.
- SAF (Rifle de Assalto): Um rifle em péssimas condições com pouca precisão, mas a disponibilidade de munição compensa. Condição Péssima.
- Espingarda de Cano Serrado (Espingarda): Uma espingarda em condições pobres com dano deficiente, mas a disponibilidade de munição compensa. Condição Péssima.
- Repetidor .22 (Rifle não automático): Por não ser muito potente precisa de vários tiros na cabeça. Isso até que é compensado pela boa disponibilidade de munição e boa velocidade de disparo. Condição Ruim.
- Ferroada (Submetralhadora): Uma submetralhadora meio desgastada. Nada chique, mas vai dar conta do recado. Condição Ruim.
- Espingarda do Boozer (Espingarda): A espingarda do Boozer tem uma boa velocidade de disparo e um bom dano. Pode conter inimigos. Condição Média.
- M14 (Rifle não automático): A alta velocidade de disparo aliada a precisão sólida torna essa arma ótima para atacar alvos distantes. Condição Média.
- MWS (Rifle de Assalto): Uma melhoria notável, especialmente de curto a médio alcance. Condição Média.
- RSF60 (Espingarda): A definição de uma boa espingarda. Velocidade de disparo e dano consideráveis. Condição Média.
- SWAT 10 (Submetralhadora): Uma arma leve e precisa. Não dá a maior quantidade de dano mas a velocidade de disparo e a precisão tornam essa arma uma boa escolha. Condição Média.
- US556 (Rifle de Assalto): Com confiabilidade de nível militar, essa arma é efetiva de médio a longo alcance. Condição Média.
- Picadora de Chicago (Submetralhadora): Com uma alta velocidade de disparo e uma alta capacidade de munição essa arma consegue derrubar vários inimigos. Funciona melhor a curtas distâncias. Condição Militar.
- Espingarda de Combate (Espingarda): Dano alto, dispersão baixa e velocidade de recarregamento mediana tornam essa arma uma arma de elite. Condição Militar.
- O Cowboy (Rifle não automático): Precisão, impacto e uma alta velocidade de disparo tornam esse rifle único especialmente forte. Condição Militar.
- Dispersa-Multidões (Espingarda): Essa espingarda de dois canos com alta capacidade de munição é uma arma perfeita para encontros a curta distância. Condição Militar.
- M50 Reising (Submetralhadora): O que essa arma peca em dano e impacto ela compensa em velocidade de disparo e precisão. Condição Militar.
- O Dragão (Espingarda): Uma espingarda única de 7 canos. Disparar os 7 canos de uma vez só deve ser divertido, mas tenha certeza de que você tenha tempo para recarregar. Condição Militar.
- PPSH-41 (Submetralhadora): Uma velocidade de disparo e uma capacidade de munição consideráveis tornam essa arma de curto alcance fácil de controlar uma boa escolha. Condição Militar.
- Espingarda Automática (Espingarda): Com seu poder aparentemente ilimitado, essa arma vai rapidamente dar conta de inimigos de todos os tipos. Ela usa um tambor de cartuchos de espingarda. Condição das Forças Especiais.
- Badland's Big Game (Rifle não automático): Velocidade de recarregamento baixa, mas o dano alto e o alcance alto fazem dessa arma uma ótima escolha para caçar ou para combates a longa distância. Condição das Forças Especiais.
- IDF PUP (Rifle de Assalto): Alta precisão, baixo recuo, capacidade de munição sólida e dano alto. Esse rifle tem tudo. Condição das Forças Especiais.
- Liberadora (Espingarda): O fato de ser semiautomática e causar dano alto torna essa espingarda uma arma imparável. Devora a munição. Condição das Forças Especiais.
- Rock Chuck (Rifle de Assalto): Silenciosa mas mortal, essa arma não é a mais forte, mas o silenciador embutido a torna uma arma valiosa. Condição das Forças Especiais.
Agora, vamos falar das armas especiais:
- M40 (Rifle de Precisão): Um rifle de precisão com baixa velocidade de disparo, mas tem pouco coice, além de um bom dano e alcance. Condição Ruim.
- Besta (Besta): Boa em situações furtivas, e a sua versatilidade aumenta conforme você fabrica novos dardos. Leva mais tempo para recarregar. Condição Média.
- MG45 (Metralhadora Leve): Essa arma de origem alemã tem uma velocidade de disparo muito alta, o que pode torná-la difícil de mirar. Melhor em curtas distâncias. Condição Média.
- Rifle C8 (Rifle de Precisão): Um rifle militar semiautomático capaz de dar tiros precisos a uma distância maior. Condição Militar.
- Besta de Vagabundo (Besta): Uma versão melhorada da besta padrão. Lembre-se que os dardos são afetados pela gravidade. Condição Militar.
- RPD (Metralhadora Leve): Feita na Rússia, essa arma tem muito poder. Contra uma horda, essa é a melhor escolha. Condição Militar.
- SSR (Rifle de Precisão): A velocidade de disparo alta sem a necessidade de puxar o ferrolho entre cada tiro torna essa arma uma escolha incrível para encontros frenéticos. O pente tem capacidade alta. Condição Militar.
- Garra 7 (Rifle de Precisão): Um rifle capaz de derrubar até o mais forte dos alvos, com alcance extremo. Condição Militar.
- BFG .50 (Rifle de Precisão): Uma verdadeira arma "Um tiro, uma morte". Seu pente tem alta capacidade de munição, e a arma tem uma alta velocidade de disparo, pouca necessidade de recarregar e um coice baixo, dando a ela o seu verdadeiro poder. Condição das Forças Especiais.
- MG55 (Metralhadora Leve): Uma arma de categoria militar com o recuo muito baixo. Feito pelo bom e velho EUA. Condição das Forças Especiais.
Combate:
Quando você encontra frenéticos, sobreviventes fora-da-lei ou Rippers, é hora de partir para a briga.
É possível lutar contra seus inimigos de maneiras variadas, usando uma de corpo a corpo, uma arma de fogo ou até arremessáveis. Ocasionalmente alguns inimigos podem te dar um agarrão, fazendo com que você tenha que se soltar caso queira se manter vivo, e nisso às vezes também é possível finalizar o inimigo depois de se soltar do agarrão.
Alguns inimigos podem estar usando armaduras, o que significa que antes de você causar danos, você precisa remover as peças da armadura causando danos nela.
Deacon também tem uma habilidade que pode ser desbloqueada chamada foco. Com ela, o jogo passa a acontecer de maneira mais lenta por um breve período de tempo, permitindo que você possa atirar de maneira mais precisa e planejada.
Além disso, o jogo tem um tipo especial de inimigo, que são as hordas. As hordas são uma quantidade absurdamente grande de frenéticos que são derrotadas apenas quando todos os frenéticos dela forem mortos. Para matar uma horda é necessário se planejar escolhendo as melhores armas, conhecendo o ambiente que a horda habita (e os lugares onde tem material explosivo que pode ser usado para explodir os frenéticos, bem como os lugares onde tem obstáculos que podem ser pulados, afinal frenéticos são mais lentos para passar por obstáculos) e levando uma boa quantidade de itens arremessáveis, como explosivos e molotovs.
Furtividade:
O jogo também apresenta mecânicas de stealth, em que andar agachado e se escondendo em pontos cegos é uma possibilidade caso você queira evitar uma briga. Inimigos não irão perceber a sua presença se você se esconder em arbustos altos ou em latas de lixo.
Sua moto:
A sua moto é o seu principal meio de transporte. Com ela você pode viajar mais rapidamente entre as localizações do jogo.
Sempre lembre-se de manter a sua moto abastecida e em bom estado. Sua moto não vai conseguir andar se ela estiver quebrada ou com o tanque vazio. É possível consertar a moto com sucata e abastecê-la com gasolina, sendo que sucata pode ser encontrada pelo mundo de Days Gone e inclusive dentro de motores de veículos abandonados, enquanto gasolina pode ser encontrada em postos de gasolina ou em guinchos abandonados. Por outro lado, é possível pagar uma quantia em créditos para um acampamento consertar/abastecer a sua moto.
A moto pode ser personalizada adicionando peças melhores ou peças que a deixem com um visual mais bonito. As peças que são possíveis de colocar na moto são essas:
- Motor: Aumenta a velocidade máxima da moto.
- Escapamento: Reduz o barulho da moto, chamando menos atenção de inimigos.
- Alforje: Permite que você carregue munição extra na moto.
- Tanque: Aumenta a capacidade máxima de gasolina da moto.
- Quadro: Aumenta a resistência da moto a pancadas.
- Nitro: Dá um impulso de velocidade a moto por um período de tempo.
- Pneus: Aumentam a tração da moto.
Além disso, também é possível customizar outras partes da moto meramente por estética, como o farol, os aros, a ponteira do escapamento e o para-lama, por exemplo.
Alguns sobreviventes foras-da-lei e Rippers também usam motos. Essas motos podem ser pilotadas, mas não é possível modificá-las e o desempenho delas é bem básico.
Se você perder a sua moto ou se alguma coisa tiver acontecido com ela, é possível falar com o mecânico do acampamento para que ele a recupere, transportando a moto para o acampamento. Porém, quando a moto for trazida, ela vai estar na mesma condição que você a deixou.
Habilidades:
Days Gone também tem um sistema de habilidades que podem ser desbloqueadas conforme o jogador progride na história. As habilidades estão divididas em 3 abas: Corpo a Corpo, Longo Alcance e Sobrevivência.
Vale também lembrar que cada tipo de habilidade está dividido em subgrupos de 3 habilidades, tal que para desbloquear o subgrupo seguinte você deve selecionar pelo menos duas habilidades do subgrupo atual.
Então, esse foi o post, muito obrigado se você leu até aqui e até a próxima. Para as próximas edições eu irei falar sobre os jogos da franquia Ratchet & Clank, mas caso você tenha alguma sugestão, pode escrever! Muito obrigado e até a próxima!