A Atualização 9.0 reformulou sistemas centrais dos Condes Vampiros em Total War: Warhammer 3. As mudanças dão mais unidade às mecânicas da facção e alteram a forma de administrar assentamentos, exércitos e recursos.
Recursos: cadáveres e sangue
A Magia Negra continua sendo uma das moedas da facção, mas agora os jogadores também precisam administrar cadáveres e sangue.
Cadáveres são obtidos após as batalhas e também podem ser produzidos passivamente por Fossas de Ossos. Combates são a principal fonte desse recurso; em períodos de paz, as construções ajudam a manter o estoque.
O sangue é mais raro. As Catacumbas do Sofrimento convertem cadáveres em sangue a cada turno, enquanto ações de campanha, como o decreto de Colheita de Cadáveres nos assentamentos, também podem gerar uma quantidade extra.
Cadáveres servem para erguer tropas como Zumbis e Esqueletos. Já o sangue é necessário para diferentes mecânicas: convocar unidades de elite, como Cavaleiros de Sangue e Aparições Hex, iniciar pesquisas e despertar Senhores Vampiros. Para manter a economia funcionando, é preciso equilibrar os três recursos da facção.
Como os cadáveres são um recurso provincial, não é possível formar grandes exércitos de mortos-vivos imediatamente durante uma campanha de conquista em território inimigo.
Recrutamento de exército: erguer os mortos
O menu de recrutamento permite convocar unidades de mortos-vivos diretamente para o exército, gastando cadáveres ou sangue. É possível recrutar quantas unidades couberem por turno, desde que os limites de cada tropa não sejam ultrapassados e haja recursos suficientes. Tropas humanas, como Atiradores e Besteiros da Silvânia, não são consideradas mortos-vivos e continuam sendo recrutadas pelo método habitual.
Apesar de custarem sangue ou cadáveres no recrutamento, a manutenção das unidades dos Condes Vampiros é paga com Magia Negra. Isso reforça a importância de administrar as três moedas da facção.
Edifícios específicos continuam sendo necessários para liberar novas tropas. Alguns também aumentam o limite de unidades disponíveis, então vale planejar a construção dos assentamentos.
Unidades mais fracas, como Esqueletos, Zumbis e Morcegos, não têm limite de recrutamento. Já tropas como Carniçais da Cripta, Aparições e outros monstros possuem limites que podem ser ampliados com edifícios, tecnologias ou pelo sistema de Linhagens Sanguíneas.
Recrutamento de lordes: covis e Senhores Vampiros
Alguns assentamentos encontrados durante a campanha abrigam Covis Vampíricos, tumbas lacradas onde antigos Senhores Vampiros estão adormecidos. Ao ocupar um desses locais ou usar a ação de herói adequada, é possível recrutar um novo lorde para o exército.
Os jogadores podem personalizar os Senhores Vampiros despertados: basta escolher uma linhagem sanguínea e até seis bônus iniciais. Depois de despertar o lorde, ainda é necessário recrutá-lo como qualquer outro personagem desse tipo.
Cada linhagem oferece vantagens próprias, permitindo especializar os exércitos. Também é possível gastar sangue para aprimorá-la e fortalecer seus bônus.

- Von Carstein: aumenta em 1 o limite de Atiradores e Besteiros da Silvânia; todas as unidades recebem imediatamente 1 nível; e os lordes Von Carstein ganham 1% de Maestria Mágica, 1% de Força da Arma e 1% de pontos de vida.
- Strigoi: aumenta em 1 o limite de Carniçais e Horrores da Cripta; todas as unidades da facção são reabastecidas imediatamente em 20%; e os lordes Strigoi ganham 2% de Força da Arma e 2% de pontos de vida.
- Dragão de Sangue: aumenta em 1 o limite de Cavaleiros de Sangue; todos os lordes recebem imediatamente 1.000 pontos de experiência; e os lordes dessa linhagem ganham 1 de Ataque Corpo a Corpo, 1% de Força Corpo a Corpo e 1% de pontos de vida.
- Lahmiana: aumenta em 1 o limite de Damas Lahmianas; eleva em 1 o nível de recrutamento inicial de todos os heróis; e os lordes Lahmianos ganham 1% de Maestria Mágica, 1% de Defesa Corpo a Corpo e 1% de velocidade.
- Necrarca: aumenta em 1 o limite de Aparições dos Túmulos; concede imediatamente 100 pontos excedentes de pesquisa; e reduz em 2% o tempo de recarga dos feitiços e o custo dos feitiços dos Ventos da Magia para os lordes Necrarcas.
Cada Covil Vampírico só pode ser usado uma vez, então é importante escolher com cuidado quais lordes serão despertados.
Também é possível recrutar lordes Necromantes pela tela tradicional de recrutamento. Eles, porém, não recebem os benefícios dos Senhores Vampiros despertados.
Decretos de Sangue
Os Decretos de Sangue são ações disponíveis no mapa da campanha. Eles concedem bônus relevantes aos exércitos e às províncias, mas exigem sangue ou excedente populacional. As opções são:
- Autoridade Tenebrosa (300 de sangue): concede 10 pontos de controle provincial local e 20 de controle da Corrupção Vampírica. Também recupera imediatamente 50% do alcance de movimento dos exércitos próprios na província.
- Proteções Sanguíneas (200 de sangue): concede 375 pontos de barreira a todas as unidades ao defender assentamentos, 2.000 suprimentos defensivos na província local, reduz em 50% o dano de atrito durante cercos e aumenta em 100% a experiência das unidades na região.
- Abate da Meia-Noite (2 de excedente populacional): concede 3.000 cadáveres.
Os decretos precisam ser liberados por meio de pesquisas. Além disso, várias melhorias da árvore de pesquisa agora também custam sangue.
Confederação
É possível confederar as outras facções dos Condes Vampiros que não foram escolhidas no início da campanha, desde que objetivos específicos sejam cumpridos. Depois de atender aos requisitos, o jogador pode gastar Magia Negra e sangue para concluir a confederação.
O processo adiciona os lordes lendários e heróis da facção à lista de recrutamento, mas destrói os exércitos existentes. Os territórios que ela controlava permanecem no mapa.
Árvore de tecnologias reformulada
A pesquisa dos Condes Vampiros agora está dividida em várias abas, cada uma com melhorias próprias:
- Vampirismo: aprimora as unidades vampíricas e inclui melhorias importantes, como a possibilidade de ocupar Covis Vampíricos com heróis e o acesso a poderosos Legados Ascendentes.
- Necromancia: concentra bônus de campanha, como aumento do limite de heróis, melhorias econômicas e avanços ligados à magia.
- Os Mortos: fortalece as unidades e aumenta o limite de tropas poderosas, como Damas Lahmianas, Varghulfs e Cavaleiros de Sangue.
Neferata tem uma árvore exclusiva, a Teia do Poder, com melhorias para Damas Lahmianas e Covens. Ela também pode acessar todas as outras árvores de pesquisa.