Os chips de memória são colecionáveis de Beast of Reincarnation que ajudam a aprimorar os ataques à distância. Ao reunir uma quantidade suficiente, volte até Kaguro, no Cleanse Walker, para usar os chips e liberar melhorias para o arco, os virotes, as flechas e a besta Trovão da Primavera.
Abaixo, veja onde encontrar os chips em cada região.
Zona de Proteção de Ogouchi
Chip de memória 1
No extremo leste do mapa, entre os arrozais, procure a entrada de uma caverna. O chip está no corpo de um golem caído, marcado por um brilho roxo. Também há mudas de cultivo nos arrozais.
Chip de memória 2
Vá até o lado oeste do mapa, logo ao sul do rio. Dentro de uma barraca há um cofre trancado, protegido por um inimigo de elite. Derrote-o e use o código 08110 para abrir o cofre.
Chip de memória 3
Ao norte do chip anterior, atravesse o rio e siga até os três lagos. Na margem leste do lago mais ao norte, há um golem gigante caído. O chip está nas costas dele.
Chip de memória 4
Siga para oeste a partir do chip anterior e atravesse o lago menor. O próximo golem caído é maior; procure o chip sobre o joelho dele.
Chips de memória 5 e 6
O marcador pode dar a impressão de que os chips estão sobre a água, mas eles ficam dentro da Subcidade 01. A área é acessada durante os objetivos da história. No centro, procure um prédio alto de três andares. No segundo piso, há um cofre trancado. Vença o minijogo da fechadura para obter os dois chips.
Zona da Civilização Antiga
Os três chips desta região ficam em túneis com caminhos confusos. A busca acontece quando o objetivo é ativar dois geradores.
Chip de memória 1
No local em que você descobre como ativar os geradores, há quatro caminhos. Ignore o trajeto por onde chegou e os dois indicados pelos objetivos. Siga pela escadaria do lado oposto ao golem caído. Depois de passar pelos ratos, avance até as raízes no fim do caminho. O chip está no corpo de um golem.
Chip de memória 2
Este chip fica no caminho de um dos geradores. Pegue o elevador até a estação de trem e, ao sair, procure o brilho roxo no corpo de um golem, a poucos metros dali.
Chip de memória 3
O último chip está no outro caminho que leva a um gerador, na rota em direção à água. Depois de ativar o gerador, não pegue o elevador. Dê a volta na sala e procure um cofre trancado atrás dos trens. Complete o minijogo para pegar o chip.
Terraços da Grande Muralha
Chip de memória 1
O primeiro chip está sobre a ponte ao sul, atrás de dois inimigos de elite. Não é necessário enfrentá-los: basta pegar o item no corpo de um golem caído.
Chip de memória 2
No lado leste, siga pelo caminho de cascalho junto ao rio. O chip está no corpo de um golem à beira da trilha.
Chip de memória 3
Procure uma plataforma cheia de contêineres. Um deles tem uma porta que pode ser aberta; entre e saqueie o cofre com o chip.
Chip de memória 4
O último chip da região está em uma cabana a oeste do rio. Derrote o golem que ronda o local e abra a caixa de ferro dentro da cabana.
Zona dos Peregrinos
Chip de memória 1
Siga o objetivo principal até o túnel. Em determinado momento, será necessário derrotar um inimigo de elite, que concede o código de um cofre trancado. O cofre está em uma barraca na mesma área do confronto.
Chip de memória 2
Também dentro de uma barraca no túnel, este chip fica perto do fim do percurso. Procure a barraca ao lado de um comerciante, do lado oposto ao elevador que leva para fora. Antes de ativar o elevador, destrua as plantas laranjas na entrada e abra a caixa de ferro.
Chip de memória 3
Ao chegar à porta da câmara grande, não entre. Vire à esquerda e desça. No lado oeste da câmara, suba pelas plataformas altas até o topo. Depois, volte-se e procure uma cabana elevada. Pode ser necessário tentar algumas vezes para alcançá-la; dentro dela, há um cofre com o chip.
Chip de memória 4
Volte à câmara grande e entre pela porta. À direita, atrás de uma coluna, há um golem caído com o chip brilhando em roxo.
Zona de Matsukawa
Chip de memória 1
No nordeste do mapa, procure uma plataforma em uma aldeia. O chip está em uma caixa de ferro, perto de um golem que ronda a área.
Chip de memória 2
Entre os dois pântanos do noroeste, há um prédio com o chip no telhado. Use os pontos de agarrar para chegar até lá; o item está no corpo de um golem caído.
Chip de memória 3
No caminho para a entrada do cubo de Matsukawa, procure um contêiner de carga. Dentro dele, há um cofre com o chip.
Chip de memória 4
O último fica dentro do cubo de Matsukawa. Antes de seguir para o laboratório, explore as portas na parede da área cilíndrica. Há duas salas diante de passarelas parecidas com tubos; entre na que não tem um acampamento junto à entrada. O cofre com o chip está lá dentro.
Zona da Fronteira de Fuji
Chip de memória 1
Para encontrar este chip, vá até o acampamento Aproximação aos Canos Colapsados, que fica no caminho do objetivo principal. Ative o acampamento, volte e olhe para um cano em forma de L invertido. O brilho roxo está em uma beirada estreita ao lado dele.
Chip de memória 2
Continue pelo caminho depois do acampamento Aproximação aos Canos Colapsados. Atravesse um portão de madeira e suba pela plataforma escalável. Use o ponto de agarrar e vire à direita para encontrar o cofre com o chip.
Chip de memória 3
Seguindo o objetivo principal, entre no túnel. No fim do trajeto, há uma bifurcação com uma pequena pintura no meio. Pegue o caminho da direita até o beco sem saída para encontrar o chip.
Chip de memória 4
O último chip está no grande armazém, diante de um golem enorme caído. O brilho roxo indica onde pegá-lo.
Zona da Árvore Gigante
Chip de memória 1
Procure uma plataforma baixa logo acima da água. O chip está no corpo de um golem caído.
Chip de memória 2
No meio do caminho formado pela grande raiz, procure um golem caído ao lado de uma raiz menor.
Chip de memória 3
Antes de entrar no covil do segundo Nushi, passe pela estação do bonde. O chip está no corpo de um golem caído, perto de uma torre de observação.
Chip de memória 4
Explore os caminhos que saem da Linha 1 do bonde e use os pontos de agarrar para alcançar as plataformas ao norte. Lá, procure um golem gigante caído, com vários contêineres atrás. O chip está em um cofre sobre os contêineres.
Chip de memória 5
Siga pelas estações da Linha 2 do bonde até chegar ao acampamento Raízes da Árvore Gigante (Nível Intermediário). Olhe para cima enquanto explora: há um nível de prédio suspenso nas raízes, com um cofre que contém o chip.
Zona da Cratera
Chip de memória
Na parte sul do mapa, perto do início da exploração da região, há um golem gigante caído. O chip está ao lado dele.
Zona do Rio Inakuma
Chip de memória 1
Depois de conversar com Gigi Overseer, saia da sala e vire imediatamente à esquerda. No canto da sala seguinte, abra a caixa de ferro para obter três chips de memória.
Chip de memória 2
Siga pelos bondes até uma grande área circular. À esquerda, atrás de uma meia parede, há um cofre com outro chip.
Torre Starfall
Chip de memória
Siga os marcadores do objetivo principal e atravesse os portões até sair dos corredores do prédio e chegar à selva. Vá em direção à água e procure uma raiz gigante que alcança o meio do lago. Use-a para chegar a uma plataforma sobre a água; o chip está lá.
A Capital
Chip de memória
Acompanhe o marcador do objetivo principal até uma área de piso branco. No chão, há um golem caído com o chip de memória no corpo.