Em Arc Raiders, as máquinas ARC são o maior obstáculo nas incursões. Elas variam de ameaças pequenas e explosivas a unidades pesadas com armadura e ataques de longo alcance. Saber como cada uma se comporta e o que vale a pena lootear ajuda tanto a sobreviver quanto a otimizar suas rotas de farm.
Tick
Pequenos parasitas mecânicos que saltam no jogador e grudam, drenando vida/escudo.
Como derrotar (resumo):
Elimine rápido com armas leves. Se grudar, remova o quanto antes e finalize.
Drops (podem incluir):
Pop
Robô pequeno que rola até você e explode ao chegar perto.
Como derrotar (resumo):
Atire à distância e use cobertura. Cuidado ao abrir portas (pode estar “guardado” atrás).
Drops (podem incluir):
Fireball
Uma ameaça bem mais séria em ambientes internos, com ataque de fogo em área.
Como derrotar (resumo):
Não lute grudado. Mantenha distância, use cobertura e finalize com dano consistente.
Drops (podem incluir):
Surveyor
Unidade blindada que tenta se afastar; durante a varredura (scan) costuma ficar mais vulnerável.
Como derrotar (resumo):
Acompanhe com calma, use cobertura e aproveite janelas de vulnerabilidade para “burst”.
Drops (podem incluir):
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ARC Motion Core
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ARC Circuitry
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Advanced ARC Powercell
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Sensors
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Surveyor Vault (drop exclusivo)
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ARC Alloy
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ARC Powercell
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Blueprints (ex.: Vita Spray Blueprint, Barricade Kit Blueprint, Extended Medium Mag III Blueprint)
Shredder
Unidade perigosa em corredores/áreas apertadas, com bom dano em curta distância.
Como derrotar (resumo):
Jogue de cobertura, evite trocar dano aberto e use explosivos quando possível.
Drops (podem incluir):
Turret
Arma fixa que controla áreas e pune quem atravessa sem planejamento.
Como derrotar (resumo):
Chegue pelo ângulo seguro, estoure rápido e não fique exposto.
Drops (podem incluir):
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ARC Alloy
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Simple Gun Parts
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Light Ammo
Sentinel
Versão mais pesada/valiosa de defesa fixa, costuma ser bem mais perigosa.
Como derrotar (resumo):
Priorize destruir antes de brigar com outros ARC. Use dano alto e cobertura sólida.
Drops (podem incluir):
Snitch
Drone de reconhecimento: não é o mais agressivo no dano, mas é péssimo deixar vivo porque “complica o mapa”.
Como derrotar (resumo):
Derrube assim que avistar, antes que cause efeito em cadeia na área.
Drops (podem incluir):
Wasp
Drone aéreo comum, bom para “chip damage” e atrapalhar posicionamento.
Como derrotar (resumo):
Fogo sustentado e mira consistente. Se puder, derrube rápido para evitar desgaste.
Drops (podem incluir):
Hornet
Drone aéreo mais forte/valioso que o Wasp.
Como derrotar (resumo):
Evite brigar no aberto por muito tempo. Priorize quando estiver “limpando” a área.
Drops (podem incluir):
Rocketeer
Unidade de alto risco com mísseis e bom alcance — ameaça real se você ficar sem cobertura.
Como derrotar (resumo):
Mantenha distância, abuse de cobertura e procure janelas para dano concentrado.
Drops (podem incluir):
Leaper
Unidade agressiva que encurta distância com saltos e força reposicionamento.
Como derrotar (resumo):
Controle espaço, use obstáculos e não fique sem rota de fuga.
Drops (podem incluir):
Bastion
Pesado e perigoso, costuma ser “pinhata de loot” quando derrubado — mas exige respeito.
Como derrotar (resumo):
Cobertura sempre. Ataque com dano consistente e priorize sobreviver ao invés de “ganhar no reflexo”.
Drops (podem incluir):
Bombardier
Variante pesada com foco em ataques de longo alcance/área.
Como derrotar (resumo):
Não lute em campo aberto. Avance de cobertura em cobertura e finalize com dano alto.
Drops (podem incluir):
Queen (The Queen)
Chefe de grande porte com alto perigo e loot de alto valor.
Como derrotar (resumo):
É luta de preparo. Sem cobertura/recursos, costuma ser melhor evitar.
Drops (podem incluir):
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Queen Reactor (drop exclusivo)
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Magnetic Accelerator
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ARC Motion Core
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ARC Circuitry
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Advanced Mechanical Components
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Advanced Electrical Components
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Advanced ARC Powercell
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ARC Coolant
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ARC Flex Rubber
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ARC Thermo Lining
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ARC Synthetic Resin
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ARC Performance Steel
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ARC Alloy
Matriarch
Uma das maiores ameaças conhecidas: arsenal pesado + resistência + “pressão” constante na equipe.
Como derrotar (resumo):
Terreno e cobertura ganham a luta. Se der, lute em área que permita bloquear linhas de tiro e reposicionar.
Drops (podem incluir):