Depois de liberar a Rede de Captura de Insetos em Moonlight Peaks, você também poderá capturar os Soul Blobs: crânios flutuantes que fogem quando alguém se aproxima. Ao todo, há 100 deles espalhados pelo jogo. A Morte recompensa quem alcança determinados marcos nessa coleção, então vale entender como encontrar e capturar cada um.
Como capturar Soul Blobs em Moonlight Peaks
Após concluir a missão da história “The Dinner Party”, espere alguns dias e entre na cidade. Uma cena será exibida, e a Morte entregará a Rede, pedindo que você capture os Soul Blobs.
Equipe a Rede, aproxime-se de um Soul Blob com cuidado para não assustá-lo e use a ferramenta para capturá-lo. Depois disso, ele será registrado permanentemente como coletado.
Onde encontrar Soul Blobs em Moonlight Peaks
Para capturar todos os Soul Blobs, será necessário avançar na história e liberar áreas que começam inacessíveis. Alguns ficam nas Catacumbas do Crepúsculo, por exemplo, enquanto outros estão na Baía da Lua. Só é possível chegar a esses locais depois de desbloqueá-los.
Confira as áreas em que os colecionáveis podem ser encontrados:
Fazenda
Cidade
Costas Nebulosas
Pinheiros ao Luar
Pântanos Uivantes
Templo Khazan
Caverna dos Ecos
Caverna de Cristal
Museu — liberado durante a missão “Curating a Museum”
Enseada da Lua Perdida — liberada durante a missão “A Missing Moon”
Baía da Lua — liberada durante a missão “A Curious Passage”
Arvoredo Rosa — liberado após desbloquear a forma de sereia
Encostas ao Luar — liberadas após desbloquear a forma de morcego
Catacumbas do Crepúsculo — liberadas ao concluir 25% do museu
Quando todas essas áreas estiverem disponíveis, você poderá procurar e capturar cada um dos 100 Soul Blobs.
Todos os Soul Blobs de Moonlight Peaks
O jogo tem exatamente 100 Soul Blobs. A lista abaixo reúne os nomes e as causas de morte registradas para cada um:
Knut Gartner: dançou com um demônio.
Playful Tester: caiu da escada.
Jimbo Lizard: encontrou seu único amigo.
Draven Ashford: lambeu um sapo venenoso.
Lucius Nightfall: dançou com um esqueleto.
Sienna Wildclaw: tirou os piolhos de um lobisomem.
Ivy Smoulders: desapareceu no vazio.
Alyce Grimm Thebes: mergulhou em um vulcão.
Ricky Mortis: abraçou um morto-vivo.
Yasmin Timely: perdeu uma partida de pôquer para o Ceifador.
Thom Fin: levaram seu cachorro.
Michiel Graven: morreu por causa de uma queda de quadros.
Dennis Youngblood: foi para a Lua.
Mark Murk: se perdeu em um labirinto sem fim.
Lianne Ashlink: se afogou em um mar de purpurina.
Krane Hacks: tropeçou em um fantasma.
Maria du Longue: abraçou um cacto.
Niels Frost: temperou o Cheeken errado.
Rutger Alleygo: morreu três vezes, na verdade.
Daphne Fountainshade: virou uma abóbora.
Isabella Coolghoul: foi devorada por um leão.
Stefan Wine: se inscreveu para virar zumbi.
Stefan Humanborn: viajou longe demais pelo desconhecido.
Mark Builderman: perseguiu o arco-íris.
Linda Coleslaw: sofreu um acidente durante um passeio de vassoura.
Robin Gunpowder: se perdeu nas profundezas.
Eamon Wordghost: ficou preso em uma teia de aranha.
Joris Dickhut: pereceu em um projeto impecável.
Roman of the Sea: foi pego por um vórtice de vertigem.
Ferry Gravesom: se perdeu em um mar de destroços.
Philip le Grand: abraçou um gigante monstruoso.
Cindy Stormhowl: tropeçou e caiu em um tornado.
Yilde Murmel: beijou um leão.
Lavina Martelle: seguiu o coelho branco.
Valentina Lou: morreu de tanto levar a mão ao rosto em frustração.
Lou Valentina: contou piadas de pai perto demais do Sol.
Ben Kerry: se afogou enquanto estava em um cortador de grama.
Henji Kosoi: contou a piada errada.
Luca Galene: brincou com cavalos e descobriu as consequências.
Arianna Navy: foi pisoteada.
Joshua Knaves: descobriu que o bolo era mentira.
Ben Rosemurky: abraçou um ursinho de pelúcia assombrado.
Ivar Nuyver: bebeu água demais.
Karen Horngrim: tropeçou em um gato preto.
Manon Youngheart: ficou presa em um guarda-roupa sem fim.
Finn Scrapings: caiu de uma ponte.
Justin Time: caiu do barco em águas fantasmagóricas.
Chopper Ghost: se perdeu em um labirinto de espelhos.
Siyun Maze: teve uma morte estilizada.
Bran Headless: quicou em uma superfície dura.
Ahmad Noname: espirrou para dentro de um portal.
Thom Stoneward: se afogou em uma poça.
Hasn Anslinger: morreu em um espetáculo de glória.
Sabine Rezone: foi esfaqueada por meio de um boneco vodu.
Mylan Mylman: engasgou com uma figura de ação.
Kyan Zilla: foi atingido pelo laser de um kaiju.
Marsika Fox: sufocou sob uma pilha de fios.
Balthazar Herbifant: virou uma uva-passa.
Poto Lobotomy: entrou em combustão espontânea durante uma apresentação.
Armando Carbon: exagerou na bebida.
Jon Youngblood: foi esmagado por um bloco de madeira.
Lotta Choose: se afogou em um mar de marshmallows.
Sarah Abyss: morreu espirrando de olhos abertos.
Eva Choose: foi vítima de um burrito.
Johan Cursedson: engasgou com uma bola de golfe.
Johnny Harker: foi aprisionado pela escuridão.
Dark Hamburger: tomou xícaras de café demais.
Agnes Renfyld: rodopiou até o esquecimento.
Chad Stacy: morreu de uma forma agradável.
Dorian Gray: morreu jovem.
Chaya Papaya: ficou sem garfos.
Zenn Youngblood: desviou para um lado quando deveria ter ido para o outro.
Toob Lakeside: atingiu um nível terminal de fofura e volume.
Erik Krust: foi esmagado pelo peso das expectativas.
Dominik Legs: se perdeu no código.
Joran the Raven: foi eletrocutado ao testar sua armadura.
Yannic von Bergen: tentou fazer um giro de skate com um veículo.
Nikhil Gardenicus: teve uma morte lenta em um barco veloz.
George Flair: roubou doces do bebê errado.
Count Escargot: teve uma overdose de pão de alho.
Jules Frankenspine: sofreu uma insolação por causa de macarrão apimentado.
Wietse Sadnot: foi esmagado por uma sereia gigante.
Jor LionHeart: foi devorado por um enxame de insetos.
Sebastian Rodriguez: ficou preso em uma tela de carregamento eterna.
Ties von Cryptshagen: desapareceu entre as células de uma planilha.
Mia Lilleslange: comeu um amendoim.
Vivian Dikehurst: desapareceu com um “puf”.
Yannis Bolstorm: experimentou o paraíso venenoso.
Konrad Magroth: foi esmagado pela Lua.
Michael Sale: saiu para uma caminhada sem fim.
Tomas Falconius: aplicou textura no polígono errado.
Count Rudy Klendur III: esqueceu a toalha.
Brenda von Void: sofreu uma lobotomia acidental.
Arthur Chicken: criou uma conta fantasma.
Dennis Jam: foi atingido por um cometa desgovernado.
Elizabeth Wentzel: teve uma vida boa.
Storm Baker: já era morto-vivo antes mesmo de escrever um livro.
Thomas Nuk: despejou o inquilino errado.
Worried Primate: morreu dando o exemplo.
Soul Bob: morreu ao longo de várias iterações.
Recompensas por coletar Soul Blobs
Para que serve o Relógio Antigo?
Há três marcos na coleção: 10, 50 e 100 Soul Blobs. No dia seguinte a cada conquista, a Morte aparece para entregar um Relógio Antigo. O item permite alterar a duração da noite nas configurações do jogo.
10 Soul Blobs: o Relógio Antigo libera noites de 15 ou 25 minutos.
50 Soul Blobs: o segundo relógio acrescenta a opção de 10 minutos. Também ficam disponíveis as durações de 15 e 25 minutos.
100 Soul Blobs: o terceiro relógio libera opções de 10, 12, 15, 20 ou 25 minutos.
O limite máximo é de 25 minutos, opção liberada já com a primeira recompensa, obtida ao capturar 10 Soul Blobs. O segundo relógio permite reduzir a noite para 10 minutos, e o terceiro acrescenta outras alternativas entre 10 e 25 minutos.
Não é preciso colocar os Relógios Antigos no chão para que o efeito funcione. Basta mantê-los no inventário.