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Guias›Moonlight Peaks

Moonlight Peaks: como capturar todos os 100 Soul Blobs

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Codex Equipe 24/09/26 às 15:11 Comentar
Moonlight Peaks: como capturar todos os 100 Soul Blobs

Depois de liberar a Rede de Captura de Insetos em Moonlight Peaks, você também poderá capturar os Soul Blobs: crânios flutuantes que fogem quando alguém se aproxima. Ao todo, há 100 deles espalhados pelo jogo. A Morte recompensa quem alcança determinados marcos nessa coleção, então vale entender como encontrar e capturar cada um.


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Como capturar Soul Blobs em Moonlight Peaks


Como capturar Soul Blobs em Moonlight Peaks


Após concluir a missão da história “The Dinner Party”, espere alguns dias e entre na cidade. Uma cena será exibida, e a Morte entregará a Rede, pedindo que você capture os Soul Blobs.


Equipe a Rede, aproxime-se de um Soul Blob com cuidado para não assustá-lo e use a ferramenta para capturá-lo. Depois disso, ele será registrado permanentemente como coletado.


Onde encontrar Soul Blobs em Moonlight Peaks


Onde encontrar Soul Blobs em Moonlight Peaks


Para capturar todos os Soul Blobs, será necessário avançar na história e liberar áreas que começam inacessíveis. Alguns ficam nas Catacumbas do Crepúsculo, por exemplo, enquanto outros estão na Baía da Lua. Só é possível chegar a esses locais depois de desbloqueá-los.


Confira as áreas em que os colecionáveis podem ser encontrados:


  • Fazenda
  • Cidade
  • Costas Nebulosas
  • Pinheiros ao Luar
  • Pântanos Uivantes
  • Templo Khazan
  • Caverna dos Ecos
  • Caverna de Cristal
  • Museu — liberado durante a missão “Curating a Museum”
  • Enseada da Lua Perdida — liberada durante a missão “A Missing Moon”
  • Baía da Lua — liberada durante a missão “A Curious Passage”
  • Arvoredo Rosa — liberado após desbloquear a forma de sereia
  • Encostas ao Luar — liberadas após desbloquear a forma de morcego
  • Catacumbas do Crepúsculo — liberadas ao concluir 25% do museu


Quando todas essas áreas estiverem disponíveis, você poderá procurar e capturar cada um dos 100 Soul Blobs.



Todos os Soul Blobs de Moonlight Peaks


Todos os Soul Blobs de Moonlight Peaks


O jogo tem exatamente 100 Soul Blobs. A lista abaixo reúne os nomes e as causas de morte registradas para cada um:


  • Knut Gartner: dançou com um demônio.
  • Playful Tester: caiu da escada.
  • Jimbo Lizard: encontrou seu único amigo.
  • Draven Ashford: lambeu um sapo venenoso.
  • Lucius Nightfall: dançou com um esqueleto.
  • Sienna Wildclaw: tirou os piolhos de um lobisomem.
  • Ivy Smoulders: desapareceu no vazio.
  • Alyce Grimm Thebes: mergulhou em um vulcão.
  • Ricky Mortis: abraçou um morto-vivo.
  • Yasmin Timely: perdeu uma partida de pôquer para o Ceifador.
  • Thom Fin: levaram seu cachorro.
  • Michiel Graven: morreu por causa de uma queda de quadros.
  • Dennis Youngblood: foi para a Lua.
  • Mark Murk: se perdeu em um labirinto sem fim.
  • Lianne Ashlink: se afogou em um mar de purpurina.
  • Krane Hacks: tropeçou em um fantasma.
  • Maria du Longue: abraçou um cacto.
  • Niels Frost: temperou o Cheeken errado.
  • Rutger Alleygo: morreu três vezes, na verdade.
  • Daphne Fountainshade: virou uma abóbora.
  • Isabella Coolghoul: foi devorada por um leão.
  • Stefan Wine: se inscreveu para virar zumbi.
  • Stefan Humanborn: viajou longe demais pelo desconhecido.
  • Mark Builderman: perseguiu o arco-íris.
  • Linda Coleslaw: sofreu um acidente durante um passeio de vassoura.
  • Robin Gunpowder: se perdeu nas profundezas.
  • Eamon Wordghost: ficou preso em uma teia de aranha.
  • Joris Dickhut: pereceu em um projeto impecável.
  • Roman of the Sea: foi pego por um vórtice de vertigem.
  • Ferry Gravesom: se perdeu em um mar de destroços.
  • Philip le Grand: abraçou um gigante monstruoso.
  • Cindy Stormhowl: tropeçou e caiu em um tornado.
  • Yilde Murmel: beijou um leão.
  • Lavina Martelle: seguiu o coelho branco.
  • Valentina Lou: morreu de tanto levar a mão ao rosto em frustração.
  • Lou Valentina: contou piadas de pai perto demais do Sol.
  • Ben Kerry: se afogou enquanto estava em um cortador de grama.
  • Henji Kosoi: contou a piada errada.
  • Luca Galene: brincou com cavalos e descobriu as consequências.
  • Arianna Navy: foi pisoteada.
  • Joshua Knaves: descobriu que o bolo era mentira.
  • Ben Rosemurky: abraçou um ursinho de pelúcia assombrado.
  • Ivar Nuyver: bebeu água demais.
  • Karen Horngrim: tropeçou em um gato preto.
  • Manon Youngheart: ficou presa em um guarda-roupa sem fim.
  • Finn Scrapings: caiu de uma ponte.
  • Justin Time: caiu do barco em águas fantasmagóricas.
  • Chopper Ghost: se perdeu em um labirinto de espelhos.
  • Siyun Maze: teve uma morte estilizada.
  • Bran Headless: quicou em uma superfície dura.
  • Ahmad Noname: espirrou para dentro de um portal.
  • Thom Stoneward: se afogou em uma poça.
  • Hasn Anslinger: morreu em um espetáculo de glória.
  • Sabine Rezone: foi esfaqueada por meio de um boneco vodu.
  • Mylan Mylman: engasgou com uma figura de ação.
  • Kyan Zilla: foi atingido pelo laser de um kaiju.
  • Marsika Fox: sufocou sob uma pilha de fios.
  • Balthazar Herbifant: virou uma uva-passa.
  • Poto Lobotomy: entrou em combustão espontânea durante uma apresentação.
  • Armando Carbon: exagerou na bebida.
  • Jon Youngblood: foi esmagado por um bloco de madeira.
  • Lotta Choose: se afogou em um mar de marshmallows.
  • Sarah Abyss: morreu espirrando de olhos abertos.
  • Eva Choose: foi vítima de um burrito.
  • Johan Cursedson: engasgou com uma bola de golfe.
  • Johnny Harker: foi aprisionado pela escuridão.
  • Dark Hamburger: tomou xícaras de café demais.
  • Agnes Renfyld: rodopiou até o esquecimento.
  • Chad Stacy: morreu de uma forma agradável.
  • Dorian Gray: morreu jovem.
  • Chaya Papaya: ficou sem garfos.
  • Zenn Youngblood: desviou para um lado quando deveria ter ido para o outro.
  • Toob Lakeside: atingiu um nível terminal de fofura e volume.
  • Erik Krust: foi esmagado pelo peso das expectativas.
  • Dominik Legs: se perdeu no código.
  • Joran the Raven: foi eletrocutado ao testar sua armadura.
  • Yannic von Bergen: tentou fazer um giro de skate com um veículo.
  • Nikhil Gardenicus: teve uma morte lenta em um barco veloz.
  • George Flair: roubou doces do bebê errado.
  • Count Escargot: teve uma overdose de pão de alho.
  • Jules Frankenspine: sofreu uma insolação por causa de macarrão apimentado.
  • Wietse Sadnot: foi esmagado por uma sereia gigante.
  • Jor LionHeart: foi devorado por um enxame de insetos.
  • Sebastian Rodriguez: ficou preso em uma tela de carregamento eterna.
  • Ties von Cryptshagen: desapareceu entre as células de uma planilha.
  • Mia Lilleslange: comeu um amendoim.
  • Vivian Dikehurst: desapareceu com um “puf”.
  • Yannis Bolstorm: experimentou o paraíso venenoso.
  • Konrad Magroth: foi esmagado pela Lua.
  • Michael Sale: saiu para uma caminhada sem fim.
  • Tomas Falconius: aplicou textura no polígono errado.
  • Count Rudy Klendur III: esqueceu a toalha.
  • Brenda von Void: sofreu uma lobotomia acidental.
  • Arthur Chicken: criou uma conta fantasma.
  • Dennis Jam: foi atingido por um cometa desgovernado.
  • Elizabeth Wentzel: teve uma vida boa.
  • Storm Baker: já era morto-vivo antes mesmo de escrever um livro.
  • Thomas Nuk: despejou o inquilino errado.
  • Worried Primate: morreu dando o exemplo.
  • Soul Bob: morreu ao longo de várias iterações.


Recompensas por coletar Soul Blobs

Para que serve o Relógio Antigo?



Há três marcos na coleção: 10, 50 e 100 Soul Blobs. No dia seguinte a cada conquista, a Morte aparece para entregar um Relógio Antigo. O item permite alterar a duração da noite nas configurações do jogo.


  • 10 Soul Blobs: o Relógio Antigo libera noites de 15 ou 25 minutos.
  • 50 Soul Blobs: o segundo relógio acrescenta a opção de 10 minutos. Também ficam disponíveis as durações de 15 e 25 minutos.
  • 100 Soul Blobs: o terceiro relógio libera opções de 10, 12, 15, 20 ou 25 minutos.


O limite máximo é de 25 minutos, opção liberada já com a primeira recompensa, obtida ao capturar 10 Soul Blobs. O segundo relógio permite reduzir a noite para 10 minutos, e o terceiro acrescenta outras alternativas entre 10 e 25 minutos.


Não é preciso colocar os Relógios Antigos no chão para que o efeito funcione. Basta mantê-los no inventário.

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