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NieR: Automata: como desbloquear todos os 26 finais

NieR: Automata
5
Codex 22/09/26 às 17:29
NieR: Automata: como desbloquear todos os 26 finais

NieR: Automata tem 26 finais diferentes. Alguns exigem terminar a história e fazer escolhas específicas, enquanto outros são desbloqueados ao falhar em missões, abandonar objetivos ou tomar determinadas decisões.


Terminar o jogo pela primeira vez não encerra a história. Depois do primeiro final, é possível iniciar uma nova rota mantendo equipamentos e níveis para descobrir os acontecimentos seguintes. Como várias condições são bastante específicas, vale a pena manter múltiplos arquivos salvos para facilitar a busca por todos os finais.


Os finais Z e F estão entre os chamados finais ruins. Ao alcançá-los, o jogador retorna à tela inicial sem que o progresso seja salvo.



Como desbloquear os finais principais de NieR: Automata


NieR Automata com 9S e 2B sem as máscaras


Os finais de A a E são considerados os principais e exigem que a história seja concluída pelo menos três vezes. O final E deve ser deixado por último, pois oferece a opção de apagar todos os arquivos salvos em troca de se tornar um ajudante.


  • Final A — flor para m[A]quinas: conclua a história principal pela primeira vez.
  • Final B — ou não ser [B]: continue após o final A e termine a história controlando 9S.
  • Final C — código sem sentido [C]: depois do final B, escolha A2 na batalha contra o chefe final.
  • Final D — o fim da infância [D]: após o final B ou C, escolha 9S na batalha final.
  • Final E — o fim de Yorha [E]: depois do final C ou D, permita que o Pod 153 faça uma verificação de dados e aceite a opção para que eles sobrevivam. Em seguida, participe do minijogo. É recomendável estar conectado à PSN, pois a atividade fica muito mais difícil sem conexão. No fim, é possível escolher se tornar um ajudante, mas isso exige apagar os arquivos salvos. Quem recusar poderá manter o progresso.


Como desbloquear os outros finais


NieR Automata com o menu do sistema e Devola


Os demais finais são fáceis de perder. Eles aparecem ao falhar em missões, eliminar personagens amigáveis ou escolher caminhos específicos durante determinadas tarefas.


  • Final F — missão f[F]alhou: no Capítulo 1, durante a segunda campanha, não repare o sistema de 2B depois que Engels derrubar 9S. Espere o cronômetro terminar.
  • Final G — fome de conhecimento [G]: no Capítulo 1 da segunda campanha, quando 9S for controlado pela primeira vez, vá até o guindaste e não realize a missão.
  • Final H — uma montanha alta demais [H]: no Capítulo 5, não intercepte o Goliath. Em vez disso, siga da Vila de Pascal até o Parque de Diversões.
  • Final I — não há “eu” na equipe [I]: no Capítulo 8 da primeira campanha, depois de derrotar o chefe da Cidade Copiada, afaste-se de 9S.
  • Final J — julgamento equivocado [J]: no Capítulo 9, mate qualquer máquina ao entrar na fábrica.
  • Final K — aji wo [K] kutta: no Capítulo 6, coma a cavala recebida de Jackass no Acampamento do Deserto. 2B morrerá e o final será ativado.
  • Final L — lobo so[L]itário: no Capítulo 10, deixe o Acampamento da Resistência ou a Vila de Pascal enquanto um deles estiver sob ataque.
  • Final M — quebrando o te[M]po: no Capítulo 14, controlando A2, não vá até a Vila de Pascal durante o ataque. Siga para a Fábrica, o Acampamento da Resistência ou o Parque de Diversões.
  • Final N — Vila de Ninguém [N]: no Capítulo 5, elimine todas as máquinas da Vila de Pascal.
  • Final O — apenas v[O]cê e eu: no Capítulo 11 da terceira campanha, retorne à Fábrica em vez de ir às Ruínas da Cidade. Outra opção é não hackear 2B quando ela cair por causa do pulso eletromagnético: afaste-se ou hackeie unidades Yorha até a missão falhar.
  • Final P — corru[P]ção: no Capítulo 11 da terceira campanha, permita que 2B morra por causa do vírus.
  • Final Q — ações [Q]uestionáveis: no Capítulo 11 da terceira campanha, vá ao deserto ou ao Acampamento da Resistência em vez de procurar 2B na área comercial.
  • Final R — rebelde [R]: no Capítulo 14, ataque os robôs próximos de Pascal.
  • Final S — fuga da cidade [S]: no Capítulo 17 da terceira campanha, abandone Popola e Devola quando elas tentarem ajudar.
  • Final T — erro fa[T]al: remova o chip do sistema operacional de 2B em qualquer momento.
  • Final U — desco[n]ectado [U]: use a autodestruição enquanto estiver no Bunker.
  • Final V — bravura imprudente [V]: no Capítulo 17, abandone Popola e Devola em vez de hackear a Torre. Para ativar o final, saia do desfiladeiro.
  • Final W — asas quebradas [W]: no prólogo do Capítulo 1, permita que 2B seja derrotada na fábrica.
  • Final X — hora de rela[X]ar: no Capítulo 11, controlando A2, fuja em vez de ajudar 2B na área comercial.
  • Final Y — batalha de cabeça [Y]: durante a missão “A Determinação de Emil”, permita que Emil use a autodestruição no fim da luta contra o chefe.
  • Final Z — excesso de zelo [Z]: no Capítulo 14, mate Pascal ao encontrá-lo do lado de fora do Acampamento da Resistência.



Como liberar todos os capítulos desde o início


Seleção de capítulos desbloqueada em NieR Automata


Um segredo descoberto pelo modder Lance “manfightdragon” McDonald permite liberar todos os capítulos e acessar a sala de depuração ainda no prólogo. O recurso pode facilitar a busca pelos diferentes finais, mas também pode revelar detalhes importantes da história.


  • Derrote Marx com 2B no prólogo “Dentro da Fábrica” e espere 9S voar para longe.


2B posicionada entre barris para desbloquear a seleção de capítulos


  • Posicione 2B entre os dois barris na sala do chefe.


O código precisa ser inserido antes de deixar a área.


  • Insira a sequência de comandos correspondente à plataforma:


PlayStation: segure R2 e pressione cima, baixo, cima, direita, esquerda, Quadrado, Círculo, Triângulo e X.


Xbox: segure RT e pressione cima, baixo, cima, direita, esquerda, X, B, Y e A.


  • O jogo levará o jogador à cena pós-créditos e liberará todos os capítulos, itens e a sala de depuração.


A seleção de capítulos exibe descrições da história. Por isso, quem ainda não terminou o jogo deve ter cuidado, já que o recurso pode entregar momentos importantes da narrativa.

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