NieR: Automata tem 26 finais diferentes. Alguns exigem terminar a história e fazer escolhas específicas, enquanto outros são desbloqueados ao falhar em missões, abandonar objetivos ou tomar determinadas decisões.
Terminar o jogo pela primeira vez não encerra a história. Depois do primeiro final, é possível iniciar uma nova rota mantendo equipamentos e níveis para descobrir os acontecimentos seguintes. Como várias condições são bastante específicas, vale a pena manter múltiplos arquivos salvos para facilitar a busca por todos os finais.
Os finais Z e F estão entre os chamados finais ruins. Ao alcançá-los, o jogador retorna à tela inicial sem que o progresso seja salvo.
Como desbloquear os finais principais de NieR: Automata
Os finais de A a E são considerados os principais e exigem que a história seja concluída pelo menos três vezes. O final E deve ser deixado por último, pois oferece a opção de apagar todos os arquivos salvos em troca de se tornar um ajudante.
- Final A — flor para m[A]quinas: conclua a história principal pela primeira vez.
- Final B — ou não ser [B]: continue após o final A e termine a história controlando 9S.
- Final C — código sem sentido [C]: depois do final B, escolha A2 na batalha contra o chefe final.
- Final D — o fim da infância [D]: após o final B ou C, escolha 9S na batalha final.
- Final E — o fim de Yorha [E]: depois do final C ou D, permita que o Pod 153 faça uma verificação de dados e aceite a opção para que eles sobrevivam. Em seguida, participe do minijogo. É recomendável estar conectado à PSN, pois a atividade fica muito mais difícil sem conexão. No fim, é possível escolher se tornar um ajudante, mas isso exige apagar os arquivos salvos. Quem recusar poderá manter o progresso.
Como desbloquear os outros finais
Os demais finais são fáceis de perder. Eles aparecem ao falhar em missões, eliminar personagens amigáveis ou escolher caminhos específicos durante determinadas tarefas.
- Final F — missão f[F]alhou: no Capítulo 1, durante a segunda campanha, não repare o sistema de 2B depois que Engels derrubar 9S. Espere o cronômetro terminar.
- Final G — fome de conhecimento [G]: no Capítulo 1 da segunda campanha, quando 9S for controlado pela primeira vez, vá até o guindaste e não realize a missão.
- Final H — uma montanha alta demais [H]: no Capítulo 5, não intercepte o Goliath. Em vez disso, siga da Vila de Pascal até o Parque de Diversões.
- Final I — não há “eu” na equipe [I]: no Capítulo 8 da primeira campanha, depois de derrotar o chefe da Cidade Copiada, afaste-se de 9S.
- Final J — julgamento equivocado [J]: no Capítulo 9, mate qualquer máquina ao entrar na fábrica.
- Final K — aji wo [K] kutta: no Capítulo 6, coma a cavala recebida de Jackass no Acampamento do Deserto. 2B morrerá e o final será ativado.
- Final L — lobo so[L]itário: no Capítulo 10, deixe o Acampamento da Resistência ou a Vila de Pascal enquanto um deles estiver sob ataque.
- Final M — quebrando o te[M]po: no Capítulo 14, controlando A2, não vá até a Vila de Pascal durante o ataque. Siga para a Fábrica, o Acampamento da Resistência ou o Parque de Diversões.
- Final N — Vila de Ninguém [N]: no Capítulo 5, elimine todas as máquinas da Vila de Pascal.
- Final O — apenas v[O]cê e eu: no Capítulo 11 da terceira campanha, retorne à Fábrica em vez de ir às Ruínas da Cidade. Outra opção é não hackear 2B quando ela cair por causa do pulso eletromagnético: afaste-se ou hackeie unidades Yorha até a missão falhar.
- Final P — corru[P]ção: no Capítulo 11 da terceira campanha, permita que 2B morra por causa do vírus.
- Final Q — ações [Q]uestionáveis: no Capítulo 11 da terceira campanha, vá ao deserto ou ao Acampamento da Resistência em vez de procurar 2B na área comercial.
- Final R — rebelde [R]: no Capítulo 14, ataque os robôs próximos de Pascal.
- Final S — fuga da cidade [S]: no Capítulo 17 da terceira campanha, abandone Popola e Devola quando elas tentarem ajudar.
- Final T — erro fa[T]al: remova o chip do sistema operacional de 2B em qualquer momento.
- Final U — desco[n]ectado [U]: use a autodestruição enquanto estiver no Bunker.
- Final V — bravura imprudente [V]: no Capítulo 17, abandone Popola e Devola em vez de hackear a Torre. Para ativar o final, saia do desfiladeiro.
- Final W — asas quebradas [W]: no prólogo do Capítulo 1, permita que 2B seja derrotada na fábrica.
- Final X — hora de rela[X]ar: no Capítulo 11, controlando A2, fuja em vez de ajudar 2B na área comercial.
- Final Y — batalha de cabeça [Y]: durante a missão “A Determinação de Emil”, permita que Emil use a autodestruição no fim da luta contra o chefe.
- Final Z — excesso de zelo [Z]: no Capítulo 14, mate Pascal ao encontrá-lo do lado de fora do Acampamento da Resistência.
Como liberar todos os capítulos desde o início
Um segredo descoberto pelo modder Lance “manfightdragon” McDonald permite liberar todos os capítulos e acessar a sala de depuração ainda no prólogo. O recurso pode facilitar a busca pelos diferentes finais, mas também pode revelar detalhes importantes da história.
- Derrote Marx com 2B no prólogo “Dentro da Fábrica” e espere 9S voar para longe.
- Posicione 2B entre os dois barris na sala do chefe.
O código precisa ser inserido antes de deixar a área.
- Insira a sequência de comandos correspondente à plataforma:
PlayStation: segure R2 e pressione cima, baixo, cima, direita, esquerda, Quadrado, Círculo, Triângulo e X.
Xbox: segure RT e pressione cima, baixo, cima, direita, esquerda, X, B, Y e A.
- O jogo levará o jogador à cena pós-créditos e liberará todos os capítulos, itens e a sala de depuração.
A seleção de capítulos exibe descrições da história. Por isso, quem ainda não terminou o jogo deve ter cuidado, já que o recurso pode entregar momentos importantes da narrativa.