Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic tem três finais diferentes, cada um desbloqueado por ações específicas ao longo da campanha. Dois deles podem ser obtidos na primeira partida, enquanto o terceiro exige o modo Novo Jogo+.
Este guia explica como alcançar cada desfecho, sem detalhar os acontecimentos de cada final. Ainda assim, alguns spoilers podem aparecer a seguir.
Final ruim: entregue o Data Diver ao Operador
Esse é o final padrão para quem segue as instruções do Operador. Desde o início, Arnold precisa explorar as áreas da instalação em busca de melhorias para o Data Diver e, assim, obter a permissão Executiva.
Com essa autorização, será possível acessar os esquemas do Mimic, que devem ser recuperados para a empresa. Perto do fim do jogo, surge uma escolha: entregar ao Operador o Data Diver com os esquemas ou executar o programa Parachute.exe.
Ao entregar o dispositivo, Arnold consegue deixar a instalação e partir de carro, mas logo descobre que foi enganado.
Final verdadeiro: execute o programa Parachute.exe
Em vez de obedecer ao Operador, execute o programa Parachute.exe no terminal do Assistente. Isso permitirá que Arnold escape do escritório de armazenamento por um duto secreto.
A rota leva pela instalação até a icônica pizzaria de FNAF 1, onde uma revelação importante acontece. Depois, o personagem segue para a Mansão de Murray.
Na mansão, é necessário encontrar cinco rolos ou fitas de aniversário e reproduzi-los na ordem correta para obter o código do quarto de Edwin.
Após provocar a autodestruição da instalação, Arnold precisa escapar do prédio em colapso e partir de carro. Esse caminho revela o verdadeiro destino de Arnold e do Mimic.
Final secreto: consiga a Permissão com Falha no minijogo Moon.exe
O final secreto exige mais trabalho. É preciso encontrar os 25 colecionáveis de lembranças em caixas de presente. Os primeiros 24 aparecem na primeira partida, enquanto o último só pode ser obtido no modo Novo Jogo+.
Depois de reunir todos os itens, conclua o minijogo Moon.exe e obtenha a Permissão com Falha do Sun. Em seguida, siga o caminho do final verdadeiro até chegar à Mansão de Murray.
Na mansão, o objetivo muda: em vez dos rolos de aniversário, é necessário coletar seis fitas. Elas estão atrás de portas trancadas com vários LEDs.
Coloque todas as fitas na sala dos gravadores, no andar superior. Um duto escondido será aberto à esquerda dos aparelhos, levando a uma sala secreta dentro da mansão.
Nesse local há um quebra-cabeça final. A pista para resolvê-lo está na parede à direita do pedestal de histórias.