Once Human é um jogo de sobrevivência e criação com estrutura de MMO, mas se diferencia por oferecer vários cenários com regras e propostas próprias. Em vez de reunir tudo em um único mapa, o jogo distribui seus recursos e mecânicas por experiências temáticas diferentes.
Todos os cenários de Once Human
Os cenários disponíveis incluem opções PvE, PvP e modos com mecânicas específicas:
- Manibus: PvE focado na experiência tradicional de Once Human.
- Way of Winter: PvE com sobrevivência em temperaturas extremas.
- Deviation: Survive, Capture, Preserve (SCP): PvE centrado na captura, no treinamento e nas batalhas entre Deviations.
- Endless Dream: PvE com mapa aberto e áreas com alta concentração de monstros.
- Evolution's Call: PvP com confrontos entre Warbands rivais.
- Prismverse's Clash: PvP baseado na guerra entre as facções Mayfly e Rosetta.
- RaidZone: PvP aberto e intenso, sem zonas seguras.
É possível entrar em qualquer cenário disponível nos servidores. Caso não exista um personagem, será necessário criar um novo. Personagens já existentes podem ser transferidos para outro servidor ou cenário quando o cenário atual chegar à fase final. Também é possível sair antes disso usando um cartão de saída antecipada, obtido em eventos ou na loja de Desafios do jogo, quando disponível. Parte dos equipamentos antigos pode ser preservada por meio de Eternaland.
Todos os cenários compartilham sistemas básicos, como criação de itens, construção e coleta de Deviations, mas cada um adiciona particularidades. Em Way of Winter, por exemplo, as áreas têm temperaturas extremas, exigindo ferramentas e roupas especializadas. Já Deviation: SCP reduz bastante o dano causado pelas armas, incentivando o uso das Deviations como principal fonte de dano.
Manibus
- Região do mapa: Nalcott Oriental
- Tema principal: eventos Guerra Prime, com batalhas cooperativas contra chefes mundiais
Manibus representa a experiência padrão de Once Human e concentra as mecânicas fundamentais do jogo. É uma boa porta de entrada para novos jogadores ou para quem prefere uma experiência tradicional, sem regras especiais. O objetivo é explorar Nalcott, desenvolver o personagem, montar equipamentos e participar de grandes confrontos contra chefes durante os eventos Guerra Prime.
Way of Winter
- Região do mapa: Reino Nevado, ao norte
- Tema principal: sobrevivência em frio extremo
Esse cenário se passa na região norte de Nalcott e dá grande importância ao controle da temperatura corporal. Para sobreviver, é preciso usar equipamentos resistentes ao frio e construir Torres Térmicas, que ajudam a regular o calor do personagem e concedem diferentes benefícios.
Deviation: Survive, Capture, Preserve (SCP)
- Região do mapa: Reino Nevado Oriental e Nalcott Oriental
- Tema principal: captura, treinamento e combate com Deviations
Introduzido durante o evento de colaboração entre Once Human e Palworld, esse cenário gira em torno de uma dinâmica de captura e treinamento. Os jogadores devem capturar Deviations, cuidar delas e enviá-las para batalhas. Também é possível enfrentar donos de academias e outros jogadores em busca de uma posição de destaque no ranking global.
Endless Dream
- Região do mapa: todas as áreas jogáveis de Nalcott e do Reino Nevado
- Tema principal: cooperação entre jogadores para limpar Zonas de Sonho
Endless Dream é um cenário de alta dificuldade no qual todos os jogadores do servidor precisam cooperar para concluir as Zonas de Sonho. Essas áreas apresentam regras variadas e uma quantidade maior de monstros. Entre os modificadores estão baixa visibilidade, tempestades elétricas constantes e inimigos que explodem. As zonas também contam com chefes especiais, cada um com características próprias.
Evolution's Call
- Região do mapa: Nalcott Oriental
- Tema principal: guerras entre guildas e clãs
Evolution's Call é um cenário PvP voltado para conflitos de grande escala entre Warbands, grupos de jogadores semelhantes às guildas de outros MMOs. É possível criar ou entrar em uma Warband e disputar com outras equipes o controle de Nalcott.
Prismverse's Clash
- Região do mapa: Nalcott Oriental
- Tema principal: guerra entre facções
Em Prismverse's Clash, o objetivo é ajudar a facção Mayfly ou Rosetta a dominar Nalcott. As equipes precisam capturar e proteger Deviations Prismáticas para obter Energia Prismática. Ao final do cenário, a facção com mais energia vence e recebe recompensas. Também é possível atacar bases inimigas e roubar suas Deviations Prismáticas para ganhar vantagem.
RaidZone
- Região do mapa: região modificada do Delta Quebrado
- Tema principal: PvP aberto sem restrições
RaidZone é um modo PvP extremo que transforma Once Human em uma experiência de sobrevivência ainda mais perigosa. Não há zonas seguras, o PvP é obrigatório e a morte pode fazer o jogador perder os equipamentos e recursos carregados.
O modo é dividido em duas opções:
- Casual: a morte não gera penalidades.
- Padrão: todos os itens carregados são deixados no local da morte e podem ser recuperados ao retornar à área.
Os atributos dos jogadores são simplificados, os modificadores ficam desativados e as armas seguem estatísticas diferentes para equilibrar os confrontos. Os conjuntos de armadura ainda concedem bônus, então manter equipamentos adequados continua sendo importante para sobreviver.
Qual cenário escolher?
Para quem está começando, Manibus é a opção mais indicada. O cenário apresenta as principais mecânicas de Once Human sem exigir adaptação a regras especiais. Depois de entender o funcionamento do jogo, Endless Dream oferece uma experiência PvE mais difícil.
Jogadores interessados em PvP podem escolher Evolution's Call para participar de conflitos com grandes guildas. Prismverse's Clash é uma alternativa mais adequada para quem prefere jogar sozinho, já que ainda permite contribuir para o objetivo coletivo da facção, embora jogar em grupo continue sendo recomendado.
RaidZone é voltado para quem busca uma experiência mais punitiva. O modo permite invadir bases inimigas e derrotar jogadores para tomar seus recursos e territórios, mas também traz o risco de perder tudo o que foi construído, inclusive quando o jogador estiver offline.