Apesar da aparência adorável, Dreaple é um dos Aniimo mais fortes do jogo. A criatura é um surgimento secreto, ativado apenas quando certas condições são cumpridas. Além disso, ela aparece uma única vez em um local específico dos Campos Nimbus, depois que uma grande quantidade de Emberpups é capturada.
Como encontrar e capturar Dreaple em Aniimo
Dreaple é um Aniimo único que surge em apenas um ponto dos Campos Nimbus. Para ativar o encontro, é necessário capturar 30 integrantes da família Emberpup em sequência.
Quando a condição for cumprida, uma mensagem aparecerá na tela informando que, com o declínio da família Emberpup, Dreaple surgiu em algum lugar dos Campos Nimbus.
O melhor local para realizar esse processo é o Florescimento da Serra Presa de Fera, onde Emberpups e suas evoluções podem ser atraídos. Essa é a mesma área usada para fazer a forma Prismana de Scorchhowl aparecer.
Depois de cumprir o requisito, siga até a área do florescimento e procure o ponto indicado no mapa:
Dreaple sempre aparece sozinho no mesmo local: o arco destruído das ruínas de Idyllian, a sudoeste da Ramificação das Planícies Nimbus. O Aniimo estará dormindo, o que garante uma chance de captura de 100%.
Também é possível obter uma versão rara e Perfeita Brilhante de Dreaple ao usar um Cubo Cintilante durante a captura.
Dreaple é um Aniimo extraordinário do elemento Sombrio e possui uma das habilidades passivas mais fortes do jogo, chamada Contagem de Ovelhas. A cada 10 segundos, a próxima habilidade aplica uma carga de [Sonolência] ao alvo. Ao atingir três cargas, o inimigo entra no estado [Pesadelo] por 20 segundos.
Alvos em [Pesadelo] sofrem uma redução de 27% na resistência a Sombrio e ficam incapazes de se mover ou usar habilidades por três segundos. Receber dano remove o efeito de controle.
Enquanto o adversário está em [Pesadelo], Dreaple pode consumir seus sonhos sem acordá-lo. O efeito drena 5% da vida do alvo e recupera a mesma quantidade para toda a equipe de Dreaple.
Como todos os ataques de Dreaple aplicam o enfraquecimento de [Sonolência], o Aniimo consegue criar um ciclo eficiente de dano e cura. Basta manter distância dos oponentes e esperar que o efeito de [Pesadelo] seja ativado.