A missão secundária 186, Técnicas Supremas, coloca os jogadores em três batalhas especiais na expansão Mega Dimensão de Pokémon Legends: Z-A. Em cada desafio, é preciso enfrentar três Pokémon totalmente evoluídos usando apenas uma das evoluções finais dos iniciais: Meganium, Emboar ou Feraligatr.
A dificuldade vem do formato das lutas: um Pokémon encara três adversários em sequência, que estão perto do nível máximo e ainda contam com vantagem de tipo. A seguir, confira como desbloquear a missão, quais golpes usar e as melhores estratégias para vencer cada prova.
Como iniciar Técnicas Supremas
- Como desbloquear: a Missão Secundária 186 fica disponível durante a Missão do Hiperespaço 12: O Maior Presente, depois da visita ao Sindicato Rust.
Fale com Arcannes perto do Café Bataille, na Zona Selvagem 6, para iniciar a missão. Ela oferece três provas: a Prova de Grama, a Prova de Fogo e a Prova de Água.
Antes de começar uma prova, deixe no grupo apenas o Pokémon exigido. A Prova de Grama requer Meganium, a Prova de Fogo exige Emboar e a Prova de Água deve ser disputada com Feraligatr.
Prova de Grama: Meganium
Configuração recomendada
- Nível: 100
- Item: Meganiumita
- Natureza: Modesta
- Golpes: Tela de Luz, Síntese, Poder Ancestral e Poder da Terra
Tela de Luz é aprendida no nível 50, enquanto Síntese é aprendida no nível 40. O TM 120, Poder Ancestral, pode ser comprado por 360 Fragmentos Mega com o Vendedor Secreto de TMs.
O TM 52, Poder da Terra, fica no telhado do Setor Juane 7, ao sul da Zona Selvagem 15. O local só pode ser acessado depois da conclusão da Missão Secundária 80: Uma Disputa Territorial Chocante, desbloqueada ao alcançar o Rank C, para liberar o Holovador próximo.
Use a Megaevolução assim que a batalha começar e ative Tela de Luz imediatamente. O golpe aumenta bastante a Defesa Especial de Meganium e reduz o dano causado por ataques especiais. Charizard e Delphox são atacantes especiais, enquanto Blaziken tem um perfil misto, tornando essa proteção muito útil.
Mesmo assim, Mega Meganium continua vulnerável a golpes do tipo Fogo. Por isso, leve itens como Poção Máxima e Restauração Total para recuperar a vida durante a luta. Caso a bolsa esteja em recarga quando a vida ficar baixa, use Síntese.
Adversários da Prova de Grama
- Charizard: use Poder Ancestral. A fraqueza quádrupla a golpes do tipo Rocha faz o ataque causar muito dano. Poder da Terra não funciona porque Charizard também é do tipo Voador.
- Blaziken: comece com Poder da Terra e use Poder Ancestral caso o adversário continue de pé.
- Delphox: tanto Poder da Terra quanto Poder Ancestral são golpes super efetivos.
Ao derrotar Charizard, Blaziken e Delphox com Meganium, a recompensa será o TM 160, Planta Frenética.
Prova de Fogo: Emboar
Configuração recomendada
- Nível: 100
- Item: Emboarita
- Natureza: Firme
- Golpes: Lâmina Solar, Trilha, Soco Drenagem e Soco Trovão
O TM 152, Lâmina Solar, custa 540 Fragmentos Mega no Vendedor Secreto de TMs. O TM 115, Trilha, custa 360 Fragmentos Mega, enquanto o TM 131, Soco Drenagem, custa 420 Fragmentos Mega. Já o TM 23, Soco Trovão, é obtido ao alcançar o nível 15 na Pesquisa de Mable.
Mega Emboar é um atacante físico muito poderoso, e a Megaevolução é essencial para lidar com os Pokémon de Água dessa prova. O Pokémon tem acesso a vários golpes super efetivos, como Soco Trovão e Lâmina Solar, então a estratégia é focada no ataque.
Lâmina Solar é o golpe mais forte do conjunto, e os três adversários são vulneráveis a ele. Porém, a longa animação de preparação pode atrapalhar seu uso. Trilha funciona como alternativa para explorar as fraquezas ao tipo Grama.
Adversários da Prova de Fogo
- Blastoise: Lâmina Solar, Trilha e Soco Trovão causam dano super efetivo.
- Swampert: Lâmina Solar deve derrotá-lo com um único golpe por causa da grande fraqueza ao tipo Grama. Se ele resistir, use Trilha.
- Greninja: use Soco Drenagem para causar dano e recuperar vida. Depois, finalize com Soco Trovão ou Trilha se necessário.
A vitória contra Blastoise, Swampert e Greninja recompensa o jogador com o TM 158, Explosão Ardente.
Prova de Água: Feraligatr
Configuração recomendada
- Nível: 100
- Item: Feraligatrita
- Natureza: Firme
- Golpes: Presa de Gelo, Lança de Gelo, Proteção e Golpe Deslizante
O TM 15, Presa de Gelo, é uma recompensa pelo nível 7 na Pesquisa de Mable. O TM 149, Lança de Gelo, pode ser comprado por 420 Fragmentos Mega com o Vendedor Secreto de TMs. Proteção é o TM 17, recebido no nível 4 da Pesquisa de Mable, enquanto Golpe Deslizante é aprendido no nível 26.
Esta é a prova mais fácil, já que Feraligatr consegue eliminar sua própria fraqueza por meio da Megaevolução. Mega Feraligatr passa a ser do tipo Água/Dragão, deixando de sofrer dano super efetivo de golpes de Grama. Com essa combinação de tipos, suas únicas fraquezas passam a ser Dragão e Fada.
Os três adversários são vulneráveis a golpes de Gelo, tornando Presa de Gelo e Lança de Gelo as melhores opções ofensivas. Proteção pode salvar a batalha em uma situação ruim, enquanto Golpe Deslizante serve para reduzir rapidamente a vida do último adversário graças ao bônus de mesmo tipo.
Adversários da Prova de Água
- Venusaur: use Presa de Gelo e depois Lança de Gelo. Se ele continuar em combate, use Golpe Deslizante. Caso ainda resista, escolha Proteção.
- Sceptile: comece com Presa de Gelo e finalize com Lança de Gelo.
- Chesnaught: use Presa de Gelo, seguida por Lança de Gelo.
Ao vencer Venusaur, Sceptile e Chesnaught com Feraligatr, o jogador recebe o TM 159, Hidrocanhão.
Depois de concluir as três provas, a Missão Secundária 186: Técnicas Supremas será finalizada. A recompensa por completar a missão é de 10.000 Pokédólares.