Em meados da década de 2010, enquanto as redes sociais ainda eram palco de grandes experimentos interativos, a Vostu lançou um jogo que se tornaria um marco para os brasileiros: MegaCity. Desenvolvido especialmente para as plataformas Orkut e Facebook, o game oferecia aos jogadores a chance de se tornarem prefeitos virtuais, construindo e personalizando suas próprias cidades com um toque inconfundivelmente brasileiro.
Uma experiência personalizada para o público brasileiro
MegaCity se destacou por integrar elementos do cotidiano do Brasil em sua jogabilidade. Ao contrário de simuladores tradicionais, o jogo apresentava estabelecimentos que remetiam à cultura local – de barracas de água de coco e quiosques de “biritas” a pequenos comércios típicos, o que facilitava a identificação dos jogadores com a experiência. Essa proposta diferenciada conquistou uma legião de usuários, e em um dos momentos de pico, o jogo chegou a contar com mais de 4 milhões de jogadores cadastrados no Orkut, fazendo dele um verdadeiro fenômeno nacional.

Jogabilidade e dinâmicas inovadoras
No MegaCity, o usuário assumia o papel de prefeito, tendo como principal objetivo transformar um modesto município em uma metrópole vibrante. Para isso, era necessário administrar recursos, cumprir metas diárias – como plantar, pescar e construir projetos – e expandir o território da cidade, que podia se estender até áreas como praias e ilhas. A interação social era outro ponto forte: os jogadores podiam visitar as cidades dos amigos, ajudar em tarefas ou até mesmo trabalhar em estabelecimentos vizinhos, o que incentivava a colaboração e a competição amistosa entre os usuários.

Parcerias e o charme das celebridades
Parte do sucesso de MegaCity se deve também às parcerias que a Vostu firmou com marcas e celebridades. Em maio de 2011, a modelo Adriana Lima gravou um comercial para promover o jogo, reforçando a conexão com o público. Logo depois, em junho, itens exclusivos e missões especiais envolvendo a cantora Ivete Sangalo foram incorporados, trazendo construções típicas da Bahia, arenas para shows e até a possibilidade de conhecer a artista pessoalmente através de um sistema de cupons trocados pelos fãs. Em abril de 2012, Michel Teló também fez parte das novidades do jogo, com construções e desafios temáticos que permitiam aos jogadores ganhar CDs e DVDs do cantor.

Impacto cultural e a era dos jogos sociais
MegaCity não foi apenas um jogo – foi um verdadeiro fenômeno cultural. Em um período em que o Orkut era a rede social preferida dos brasileiros, o título da Vostu ajudou a consolidar a ideia de que jogos online poderiam ser ambientes de interação, socialização e até aprendizado, ao mesmo tempo em que proporcionavam diversão e entretenimento. O jogo chegou a integrar campanhas promocionais com grandes marcas nacionais, como Corinthians e Vasco da Gama, ampliando sua presença e reforçando o potencial do mercado de games sociais no Brasil.

Além disso, a capacidade de reunir milhões de jogadores contribuiu para a popularização de outros títulos da Vostu, como Café Mania e Mini Fazenda, que seguiram a mesma linha de personalização e interação social. Essa estratégia ajudou a transformar a Vostu na maior desenvolvedora de jogos sociais da América Latina durante os anos de ouro das redes sociais.
Desafios judiciais e o legado de MegaCity
Como não poderia deixar de ocorrer em um cenário tão competitivo, MegaCity também esteve no centro de uma disputa judicial envolvendo a gigante norte-americana Zynga. Em 2011, a Zynga processou a Vostu alegando que o game seria uma cópia de elementos presentes no CityVille, um dos títulos de sucesso da empresa americana. Apesar das tensões – que chegaram a resultar em liminares e multas diárias estipuladas para o não cumprimento das ordens judiciais – a Vostu defendeu-se afirmando a originalidade e a inspiração nos aspectos da vida real. O episódio, que ganhou ampla repercussão na época, ficou marcado como um dos casos emblemáticos do mercado de jogos sociais no Brasil e serviu para destacar as complexidades jurídicas deste setor emergente.

Um legado que perdura
Mesmo após o encerramento dos jogos web da Vostu em junho de 2016, MegaCity e seus companheiros deixaram uma marca indelével na memória de quem viveu a era dos jogos sociais. O título ajudou a mostrar que é possível criar experiências interativas que dialogam com a cultura local, fomentando uma comunidade vibrante e apaixonada. Para muitos brasileiros, MegaCity não foi apenas um passatempo, mas uma parte importante da infância e da história digital do país.
Hoje, ao relembrar MegaCity, o público não só revê um capítulo importante da evolução dos games, mas também celebra a criatividade e o espírito inovador que transformaram a forma como interagimos nas redes sociais.
Com mais de 50 milhões de jogadores registrados nos produtos da Vostu e uma história repleta de inovações e desafios, MegaCity permanece como um símbolo do sucesso dos jogos sociais no Brasil – uma era que, apesar de encerrada, continua a influenciar a cultura gamer até hoje.