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Halloween: The Game: veja todos os itens e armas do jogo

Halloween: The Game
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Codex 16/09/26 às 16:21
Halloween: The Game: veja todos os itens e armas do jogo

Halloween: The Game reúne uma grande variedade de itens que podem ajudar os civis a enfrentar Michael Myers ou preparar diferentes rotas de fuga. Como algumas funções não são explicadas de forma tão clara, este guia reúne todos os itens e armas disponíveis, além dos efeitos de cada um.


Todos os itens de Halloween: The Game



  • Ampulheta Frágil: quando arremessada contra Michael enquanto ele está caído, aumenta o tempo necessário para que ele se levante.
  • Amuleto Antigo: protege o jogador de uma agarrada ou ataque de Michael. O item se quebra após ser usado.
  • Lanterna de Bronze: funciona como fonte de luz, pode cegar Michael e impede que ele saia do Salto de Forma. Quando acesa, também revela Michael enquanto ele está nessa forma. Pode ser carregada ou arremessada.
  • Picador de Gelo: pode ser usado quando Michael agarra o jogador para golpeá-lo e escapar mais rapidamente. Também funciona como arma corpo a corpo.
  • Canivete: pode ser usado durante uma agarrada de Michael para golpeá-lo e escapar mais rapidamente. Também funciona como arma corpo a corpo.
  • Dardo de Jardim: pode ser arremessado para causar dano a Michael. Também permite golpeá-lo e escapar de uma agarrada.
  • Arma de Sinalização: quando disparada para o alto, preenche um distintivo policial e permite aumentar a presença da polícia em Haddonfield. Também pode causar dano e cegar Michael.
  • Lanterna: ilumina o ambiente e revela Michael no minimapa quando o feixe está apontado para ele durante o Salto de Forma. Também impede que ele entre ou saia dessa forma e pode cegá-lo quando apontada diretamente.
  • Estalinhos: item arremessável que produz um efeito ofuscante e barulho. Pode servir como distração ou atordoar Michael diretamente.
  • Facho de Sinalização: funciona de maneira parecida com uma lanterna, mas pode ser arremessado. Cega Michael caso ele esteja olhando diretamente para o item.
  • Código do Armário: usado para abrir armários e obter um item aleatório.
  • Spray de Cura: pode ser aplicado no próprio jogador, em companheiros de equipe ou em moradores para recuperar a vida.
  • Kit Médico: usado diretamente no jogador para recuperar a vida. Possui vários usos.
  • Refrigerante Pops: consumível que reduz o gasto de vigor. Também pode ser arremessado para causar dano ou desequilibrar Michael.
  • Garrafa de Cerveja: deixa o jogador embriagado e reduz o acúmulo de medo. Também pode ser arremessada; depois de quebrada, a garrafa serve como arma corpo a corpo.
  • Lata de Cerveja: reduz o acúmulo de medo ao ser consumida. Também pode ser arremessada para causar dano ou desequilibrar Michael.
  • Baseado: consumível que deixa o jogador embriagado e reduz o acúmulo de medo.
  • Tijolo: pode ser arremessado para causar dano ou desequilibrar Michael.
  • Pedra: pode ser arremessada para causar dano ou desequilibrar Michael.
  • Bola de Beisebol: pode ser arremessada para causar dano ou desequilibrar Michael.
  • Chaves de Fuga: usadas para abrir a rota de fuga pelo portão e a rota de fuga pelo porão.
  • Kit de Reparo: usado para consertar carros na fuga de carro. Também repara linhas telefônicas, caixas de energia e o rádio CB usado para chamar o Dr. Loomis.
  • Alicate de Corte: corta a corrente das rotas de fuga pelo portão e pelo porão. Também pode cortar a corrente da bicicleta para liberar seu uso, abrir armários em busca de um item aleatório e funcionar como arma corpo a corpo contra Michael.
  • Fusível: usado para consertar o teclado da rota de fuga pelo portão.
  • Chaves do Sedã: usadas depois que o sedã é consertado para realizar a fuga de carro.
  • Chaves da Viatura: usadas para ligar uma viatura durante a fuga de carro e abrir o porta-malas, onde há armas e munição.



Todas as armas de Halloween: The Game



  • Faca de Cozinha: é a arma corpo a corpo padrão de Michael e também pode ser encontrada pelos civis. Possui ataque comum e ataque pesado.
  • Cassetete Policial: arma corpo a corpo frequentemente deixada por policiais. Possui ataque comum e ataque pesado.
  • Chave Inglesa: arma corpo a corpo encontrada com frequência pelo cenário. Possui ataque comum e ataque pesado.
  • Machado: arma corpo a corpo de duas mãos, geralmente encontrada perto de árvores ou casas. Possui ataque comum e ataque pesado.
  • Picareta: arma corpo a corpo de duas mãos, normalmente encontrada em galpões. Possui ataque comum e ataque pesado.
  • Forcado: arma corpo a corpo de duas mãos, encontrada com frequência em galpões, garagens e outros edifícios. Possui ataque comum e pode ser arremessada com o disparo alternativo.
  • Cutelo: arma corpo a corpo encontrada normalmente em contêineres saqueáveis. Possui ataque comum e pode ser arremessada com o disparo alternativo.
  • Machadinha: arma corpo a corpo encontrada no chão ou em contêineres saqueáveis. Possui ataque comum e pode ser arremessada com o disparo alternativo.
  • Taco de Beisebol: arma corpo a corpo de duas mãos, geralmente encontrada em casas. Possui ataque comum e ataque pesado.
  • Atiçador de Lareira: arma corpo a corpo de duas mãos, normalmente encontrada em casas próximas a lareiras. Possui ataque comum e ataque pesado.
  • Revólver Magnum: arma de fogo encontrada em saques, deixada por policiais ou obtida ao assumir o papel do Dr. Loomin ou de um policial. Vem com seis balas por padrão.
  • Espingarda: arma de fogo para curta distância, encontrada em saques, deixada por policiais ou obtida ao assumir o papel de um policial. Vem com quatro balas por padrão.
  • Rifle: arma de longo alcance capaz de derrubar Michael instantaneamente quando o disparo acerta sua cabeça. Vem com quatro balas por padrão e possui uma mira telescópica.
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