Halloween: The Game reúne uma grande variedade de itens que podem ajudar os civis a enfrentar Michael Myers ou preparar diferentes rotas de fuga. Como algumas funções não são explicadas de forma tão clara, este guia reúne todos os itens e armas disponíveis, além dos efeitos de cada um.
Todos os itens de Halloween: The Game
- Ampulheta Frágil: quando arremessada contra Michael enquanto ele está caído, aumenta o tempo necessário para que ele se levante.
- Amuleto Antigo: protege o jogador de uma agarrada ou ataque de Michael. O item se quebra após ser usado.
- Lanterna de Bronze: funciona como fonte de luz, pode cegar Michael e impede que ele saia do Salto de Forma. Quando acesa, também revela Michael enquanto ele está nessa forma. Pode ser carregada ou arremessada.
- Picador de Gelo: pode ser usado quando Michael agarra o jogador para golpeá-lo e escapar mais rapidamente. Também funciona como arma corpo a corpo.
- Canivete: pode ser usado durante uma agarrada de Michael para golpeá-lo e escapar mais rapidamente. Também funciona como arma corpo a corpo.
- Dardo de Jardim: pode ser arremessado para causar dano a Michael. Também permite golpeá-lo e escapar de uma agarrada.
- Arma de Sinalização: quando disparada para o alto, preenche um distintivo policial e permite aumentar a presença da polícia em Haddonfield. Também pode causar dano e cegar Michael.
- Lanterna: ilumina o ambiente e revela Michael no minimapa quando o feixe está apontado para ele durante o Salto de Forma. Também impede que ele entre ou saia dessa forma e pode cegá-lo quando apontada diretamente.
- Estalinhos: item arremessável que produz um efeito ofuscante e barulho. Pode servir como distração ou atordoar Michael diretamente.
- Facho de Sinalização: funciona de maneira parecida com uma lanterna, mas pode ser arremessado. Cega Michael caso ele esteja olhando diretamente para o item.
- Código do Armário: usado para abrir armários e obter um item aleatório.
- Spray de Cura: pode ser aplicado no próprio jogador, em companheiros de equipe ou em moradores para recuperar a vida.
- Kit Médico: usado diretamente no jogador para recuperar a vida. Possui vários usos.
- Refrigerante Pops: consumível que reduz o gasto de vigor. Também pode ser arremessado para causar dano ou desequilibrar Michael.
- Garrafa de Cerveja: deixa o jogador embriagado e reduz o acúmulo de medo. Também pode ser arremessada; depois de quebrada, a garrafa serve como arma corpo a corpo.
- Lata de Cerveja: reduz o acúmulo de medo ao ser consumida. Também pode ser arremessada para causar dano ou desequilibrar Michael.
- Baseado: consumível que deixa o jogador embriagado e reduz o acúmulo de medo.
- Tijolo: pode ser arremessado para causar dano ou desequilibrar Michael.
- Pedra: pode ser arremessada para causar dano ou desequilibrar Michael.
- Bola de Beisebol: pode ser arremessada para causar dano ou desequilibrar Michael.
- Chaves de Fuga: usadas para abrir a rota de fuga pelo portão e a rota de fuga pelo porão.
- Kit de Reparo: usado para consertar carros na fuga de carro. Também repara linhas telefônicas, caixas de energia e o rádio CB usado para chamar o Dr. Loomis.
- Alicate de Corte: corta a corrente das rotas de fuga pelo portão e pelo porão. Também pode cortar a corrente da bicicleta para liberar seu uso, abrir armários em busca de um item aleatório e funcionar como arma corpo a corpo contra Michael.
- Fusível: usado para consertar o teclado da rota de fuga pelo portão.
- Chaves do Sedã: usadas depois que o sedã é consertado para realizar a fuga de carro.
- Chaves da Viatura: usadas para ligar uma viatura durante a fuga de carro e abrir o porta-malas, onde há armas e munição.
Todas as armas de Halloween: The Game
- Faca de Cozinha: é a arma corpo a corpo padrão de Michael e também pode ser encontrada pelos civis. Possui ataque comum e ataque pesado.
- Cassetete Policial: arma corpo a corpo frequentemente deixada por policiais. Possui ataque comum e ataque pesado.
- Chave Inglesa: arma corpo a corpo encontrada com frequência pelo cenário. Possui ataque comum e ataque pesado.
- Machado: arma corpo a corpo de duas mãos, geralmente encontrada perto de árvores ou casas. Possui ataque comum e ataque pesado.
- Picareta: arma corpo a corpo de duas mãos, normalmente encontrada em galpões. Possui ataque comum e ataque pesado.
- Forcado: arma corpo a corpo de duas mãos, encontrada com frequência em galpões, garagens e outros edifícios. Possui ataque comum e pode ser arremessada com o disparo alternativo.
- Cutelo: arma corpo a corpo encontrada normalmente em contêineres saqueáveis. Possui ataque comum e pode ser arremessada com o disparo alternativo.
- Machadinha: arma corpo a corpo encontrada no chão ou em contêineres saqueáveis. Possui ataque comum e pode ser arremessada com o disparo alternativo.
- Taco de Beisebol: arma corpo a corpo de duas mãos, geralmente encontrada em casas. Possui ataque comum e ataque pesado.
- Atiçador de Lareira: arma corpo a corpo de duas mãos, normalmente encontrada em casas próximas a lareiras. Possui ataque comum e ataque pesado.
- Revólver Magnum: arma de fogo encontrada em saques, deixada por policiais ou obtida ao assumir o papel do Dr. Loomin ou de um policial. Vem com seis balas por padrão.
- Espingarda: arma de fogo para curta distância, encontrada em saques, deixada por policiais ou obtida ao assumir o papel de um policial. Vem com quatro balas por padrão.
- Rifle: arma de longo alcance capaz de derrubar Michael instantaneamente quando o disparo acerta sua cabeça. Vem com quatro balas por padrão e possui uma mira telescópica.