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Valheim: ordem dos biomas e chefes na progressão do jogo

Valheim
5
Codex 15/09/26 às 13:34

Valheim organiza sua progressão em biomas, e cada região libera materiais e equipamentos mais avançados conforme os chefes são derrotados. Como o jogo não explica essa ordem de forma direta, é possível acabar explorando áreas perigosas antes da hora.


A sequência recomendada passa por oito biomas: Pradarias, Floresta Negra, Pântano, Montanhas, Planícies, Terras Sombrias, Terras Cinzentas e Extremo Norte. Confira os chefes, os níveis de equipamento e os principais recursos de cada região.


Visão geral da progressão em Valheim

Base inicial em Valheim
  • Pradarias: Eikthyr — Pedra e sílex
  • Floresta Negra: The Elder — Bronze
  • Pântano: Bonemass — Ferro
  • Montanhas: Moder — Prata
  • Planícies: Yagluth — Metal negro
  • Terras Sombrias: The Queen — Carapaça
  • Terras Cinzentas: Fader — Flametal
  • Extremo Norte: Fimbulbringer — Nord



Pradarias

Bioma Pradarias de Valheim

Chefe: Eikthyr
Nível de equipamento: Pedra e sílex

Recursos: Madeira, resina, pedra, sílex, madeira nobre, framboesas, restos de couro, penas, olho de Greydwarf, cogumelos, dentes-de-leão, sementes de faia, bolotas, mel, abelha-rainha, carne de javali, cauda de Neck e pele de cervo.

As Pradarias são o primeiro bioma e também a região mais tranquila do jogo. Os perigos são limitados, mas os recursos disponíveis também são mais básicos. É aqui que se encontram alimentos iniciais e abelhas-rainhas, necessárias para produzir mel.

Eikthyr pode ser invocado usando troféus de cervo em um altar. Derrotá-lo libera a primeira picareta. Ao colocar a cabeça do chefe no círculo ritual do ponto inicial, o jogador desbloqueia um poder com os seguintes efeitos:

  • Redução de 60% no consumo de vigor ao correr
  • Redução de 60% no consumo de vigor ao saltar
  • Redução de 60% no consumo de vigor ao nadar
  • Duração de 300 segundos

Também é possível encontrar duas cabeças de machado no bioma e fabricar a arma Machado Inicial.


Floresta Negra

Bioma Floresta Negra de Valheim

Chefe: The Elder
Nível de equipamento: Bronze

Recursos: Cobre, estanho, bronze, madeira resistente, pinhas, cones de abeto, cardo, cogumelo amarelo, fragmentos de ossos, mirtilos, núcleos de Surtling, pele de urso, carne de urso, pata de urso, pele de troll e Bukeperries.

A Floresta Negra aumenta bastante o nível de perigo, com trolls, ursos, esqueletos e grupos de Greydwarves. O bioma também permite começar a produzir equipamentos de metal. O bronze é obtido pela combinação de cobre e estanho.

The Elder é o chefe da região. Para enfrentá-lo, é necessário coletar Sementes Antigas em geradores de Greydwarves. A vitória concede a Chave do Pântano, usada para abrir Criptas Submersas nos pântanos. O poder de The Elder oferece:

  • Aumento de 30% na regeneração de vida
  • Aumento de 60% no dano de corte contra árvores e estruturas
  • Aumento de 60% no dano de picareta
  • Duração de 300 segundos

Pântano

Bioma Pântano de Valheim

Chefe: Bonemass
Nível de equipamento: Ferro

Recursos: Lodo, entranhas, saco de sangue, guck, sucata de ferro, correntes, raízes, sementes de nabo e casca ancestral.

Além de inimigos mais fortes, o Pântano exige preparação contra veneno e o estado Molhado, que reduz a regeneração de vigor. Construir pequenos acampamentos ajuda a secar e recuperar a vida. A Chave do Pântano, obtida com The Elder, permite entrar nas Criptas Submersas e minerar sucata de ferro.

O objetivo principal é derrotar Bonemass. Para invocá-lo, é preciso encontrar Ossos Ressecados nas criptas. A recompensa é o Wishbone, item capaz de detectar depósitos de prata nas Montanhas. O poder de Bonemass concede:

  • Resistência moderada contra dano físico de impacto, perfuração e corte
  • Redução total do custo de vigor ao bloquear
  • Recuperação de cinco pontos de vigor ao bloquear
  • Duração de 300 segundos

Montanhas

Bioma Montanhas de Valheim

Chefe: Moder
Nível de equipamento: Prata

Recursos: Prata, cebolas, obsidiana, carne de lobo, pele de lobo, presa de lobo, glândula congelada, garra de Fenris, pelo de Fenris, cristal e juta vermelha.

As Montanhas são cobertas de neve e abrigam lobos, lobisomens, drakes e golens. Para sobreviver ao frio, é necessário usar roupas quentes, mead de resistência ao congelamento ou fogueiras. O Wishbone de Bonemass ajuda a localizar depósitos de prata, usados para criar equipamentos ainda mais fortes.

Moder, uma enorme dragão, é a chefe da região. A arena exige preparação e cobertura suficiente para evitar seus ataques. Derrotá-la concede Lágrimas de Dragão, usadas para fabricar a Mesa do Artesão. O poder de Moder oferece:

  • Ventos sempre favoráveis durante a navegação
  • Aumento de 300 na capacidade máxima de carga
  • Resistência ao congelamento
  • Aumento de 10% na velocidade de movimento
  • Duração de 300 segundos

As Montanhas também podem ter uma Forja de Potencial, que permite melhorar equipamentos além do nível máximo normal.



Planícies

Bioma Planícies de Valheim

Chefe: Yagluth
Nível de equipamento: Metal negro

Recursos: Metal negro, carne de Lox, pele de Lox, caixa torácica vil, cevada, carne podre, linho, amoras-douradas, alcatrão.

As Planícies são extremamente perigosas, com mosquitos gigantes, ursos mortos-vivos e tribos de Fulings. Para obter metal negro e melhorar os equipamentos, é necessário invadir assentamentos dos Fulings e enfrentar muitos inimigos.

Yagluth é o chefe do bioma. Para invocá-lo, é preciso coletar cinco Totens de Fuling em vilas, postos avançados e outros pontos de interesse. A vitória concede Espíritos Rasgados, usados para fabricar a Fonte de Luzes, essencial para explorar as Terras Sombrias. Seu poder oferece:

  • Resistência a raios
  • Aumento de 25 na habilidade de agricultura
  • Aumento de 10% em todos os tipos de dano
  • Duração de 300 segundos

Terras Sombrias

Bioma Terras Sombrias de Valheim

Chefe: The Queen
Nível de equipamento: Carapaça

Recursos: Carapaça, mandíbula, coágulo de sangue, saco de bile, Jotun Puff, geleia real, Mage Cap, carne de lebre, mármore negro, núcleo negro, seiva, tecido macio, madeira de Yggdrasil, pele de escama, fragmento do Quebra-Selos e luzes.

Como o nome indica, as Terras Sombrias são cobertas por uma névoa espessa que reduz muito a visibilidade. Luzes ajudam na navegação, enquanto equipamentos fortes são necessários para enfrentar os insetos gigantes. O bioma também é o primeiro local em que é possível obter Eitr e usar magia.

The Queen é um inseto colossal e precisa ser derrotada para avançar. Ela deixa Carapaças Majestosas, usadas na fabricação da Prensa do Artesão, uma melhoria para as Mesas do Artesão. O poder da chefe concede:

  • Aumento de 100% na regeneração de Eitr
  • Resistência a veneno
  • Redução total do consumo de vigor ao se esgueirar
  • Duração de 300 segundos

Terras Cinzentas

Bioma Terras Cinzentas de Valheim

Chefe: Fader
Nível de equipamento: Flametal

Recursos: Flametal, pó de proustita, dente de Bonemaw, escama de Bonemaw, carne de Bonemaw, tendão de Morgen, coração de Morgen, osso carbonizado, engrenagem carbonizada, enxofre, carne de abutre, nuvem de fumaça, botão de erva, pena celestial e partes de Askvin.

As Terras Cinzentas são um bioma vulcânico. Para chegar até lá, é necessário construir um Drakkar, o maior navio disponível. Também é preciso usar uma armadura resistente ao calor para sobreviver ao ambiente antes mesmo de enfrentar lagartos, serpentes e guerreiros abandonados.

Fader é o chefe da região e pode ser invocado após a criação de três Sinos. Seu poder concede:

  • Resistência ao fogo
  • Aumento de 100% no ganho de adrenalina
  • Redução de 50% no acúmulo do medidor de desequilíbrio
  • Duração de 300 segundos

Extremo Norte

Acampamento no Extremo Norte de Valheim

Chefe: Fimbulbringer
Nível de equipamento: Nord

Recursos: Carne de alce, pele de alce, tendão de alce, madeira Timber, núcleo de Timber, bolas de neve, gelo, núcleos de congelamento, carvão memorial, tiras de couro, fio Norn, larva, essência de fogo gélido, essência de sangue trovejante, tecido petrificado, ouro-sangue, geada líquida, pele de foca, gordura de foca, mecha de pelo de Elaking, garras longas, galho congelado e polpa morta.


O Extremo Norte lembra as Montanhas por causa do frio intenso, mas apresenta desafios ainda maiores, como neve profunda, nevascas violentas, trolls enormes e a ameaça de uma invasão Jotun.


Fimbulbringer é o chefe final de Valheim e promete ser extremamente difícil de derrotar por vários motivos. A vitória concede o material de fabricação necessário para um capacete especial, além de uma recompensa adicional mencionada no material original sem detalhes.

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