Valheim organiza sua progressão em biomas, e cada região libera materiais e equipamentos mais avançados conforme os chefes são derrotados. Como o jogo não explica essa ordem de forma direta, é possível acabar explorando áreas perigosas antes da hora.
A sequência recomendada passa por oito biomas: Pradarias, Floresta Negra, Pântano, Montanhas, Planícies, Terras Sombrias, Terras Cinzentas e Extremo Norte. Confira os chefes, os níveis de equipamento e os principais recursos de cada região.
Visão geral da progressão em Valheim
Pradarias: Eikthyr — Pedra e sílex
Floresta Negra: The Elder — Bronze
Pântano: Bonemass — Ferro
Montanhas: Moder — Prata
Planícies: Yagluth — Metal negro
Terras Sombrias: The Queen — Carapaça
Terras Cinzentas: Fader — Flametal
Extremo Norte: Fimbulbringer — Nord
Pradarias
Chefe: Eikthyr Nível de equipamento: Pedra e sílex
Recursos: Madeira, resina, pedra, sílex, madeira nobre, framboesas, restos de couro, penas, olho de Greydwarf, cogumelos, dentes-de-leão, sementes de faia, bolotas, mel, abelha-rainha, carne de javali, cauda de Neck e pele de cervo.
As Pradarias são o primeiro bioma e também a região mais tranquila do jogo. Os perigos são limitados, mas os recursos disponíveis também são mais básicos. É aqui que se encontram alimentos iniciais e abelhas-rainhas, necessárias para produzir mel.
Eikthyr pode ser invocado usando troféus de cervo em um altar. Derrotá-lo libera a primeira picareta. Ao colocar a cabeça do chefe no círculo ritual do ponto inicial, o jogador desbloqueia um poder com os seguintes efeitos:
Redução de 60% no consumo de vigor ao correr
Redução de 60% no consumo de vigor ao saltar
Redução de 60% no consumo de vigor ao nadar
Duração de 300 segundos
Também é possível encontrar duas cabeças de machado no bioma e fabricar a arma Machado Inicial.
Floresta Negra
Chefe: The Elder Nível de equipamento: Bronze
Recursos: Cobre, estanho, bronze, madeira resistente, pinhas, cones de abeto, cardo, cogumelo amarelo, fragmentos de ossos, mirtilos, núcleos de Surtling, pele de urso, carne de urso, pata de urso, pele de troll e Bukeperries.
A Floresta Negra aumenta bastante o nível de perigo, com trolls, ursos, esqueletos e grupos de Greydwarves. O bioma também permite começar a produzir equipamentos de metal. O bronze é obtido pela combinação de cobre e estanho.
The Elder é o chefe da região. Para enfrentá-lo, é necessário coletar Sementes Antigas em geradores de Greydwarves. A vitória concede a Chave do Pântano, usada para abrir Criptas Submersas nos pântanos. O poder de The Elder oferece:
Aumento de 30% na regeneração de vida
Aumento de 60% no dano de corte contra árvores e estruturas
Aumento de 60% no dano de picareta
Duração de 300 segundos
Pântano
Chefe: Bonemass Nível de equipamento: Ferro
Recursos: Lodo, entranhas, saco de sangue, guck, sucata de ferro, correntes, raízes, sementes de nabo e casca ancestral.
Além de inimigos mais fortes, o Pântano exige preparação contra veneno e o estado Molhado, que reduz a regeneração de vigor. Construir pequenos acampamentos ajuda a secar e recuperar a vida. A Chave do Pântano, obtida com The Elder, permite entrar nas Criptas Submersas e minerar sucata de ferro.
O objetivo principal é derrotar Bonemass. Para invocá-lo, é preciso encontrar Ossos Ressecados nas criptas. A recompensa é o Wishbone, item capaz de detectar depósitos de prata nas Montanhas. O poder de Bonemass concede:
Resistência moderada contra dano físico de impacto, perfuração e corte
Redução total do custo de vigor ao bloquear
Recuperação de cinco pontos de vigor ao bloquear
Duração de 300 segundos
Montanhas
Chefe: Moder Nível de equipamento: Prata
Recursos: Prata, cebolas, obsidiana, carne de lobo, pele de lobo, presa de lobo, glândula congelada, garra de Fenris, pelo de Fenris, cristal e juta vermelha.
As Montanhas são cobertas de neve e abrigam lobos, lobisomens, drakes e golens. Para sobreviver ao frio, é necessário usar roupas quentes, mead de resistência ao congelamento ou fogueiras. O Wishbone de Bonemass ajuda a localizar depósitos de prata, usados para criar equipamentos ainda mais fortes.
Moder, uma enorme dragão, é a chefe da região. A arena exige preparação e cobertura suficiente para evitar seus ataques. Derrotá-la concede Lágrimas de Dragão, usadas para fabricar a Mesa do Artesão. O poder de Moder oferece:
Ventos sempre favoráveis durante a navegação
Aumento de 300 na capacidade máxima de carga
Resistência ao congelamento
Aumento de 10% na velocidade de movimento
Duração de 300 segundos
As Montanhas também podem ter uma Forja de Potencial, que permite melhorar equipamentos além do nível máximo normal.
Planícies
Chefe: Yagluth Nível de equipamento: Metal negro
Recursos: Metal negro, carne de Lox, pele de Lox, caixa torácica vil, cevada, carne podre, linho, amoras-douradas, alcatrão.
As Planícies são extremamente perigosas, com mosquitos gigantes, ursos mortos-vivos e tribos de Fulings. Para obter metal negro e melhorar os equipamentos, é necessário invadir assentamentos dos Fulings e enfrentar muitos inimigos.
Yagluth é o chefe do bioma. Para invocá-lo, é preciso coletar cinco Totens de Fuling em vilas, postos avançados e outros pontos de interesse. A vitória concede Espíritos Rasgados, usados para fabricar a Fonte de Luzes, essencial para explorar as Terras Sombrias. Seu poder oferece:
Resistência a raios
Aumento de 25 na habilidade de agricultura
Aumento de 10% em todos os tipos de dano
Duração de 300 segundos
Terras Sombrias
Chefe: The Queen Nível de equipamento: Carapaça
Recursos: Carapaça, mandíbula, coágulo de sangue, saco de bile, Jotun Puff, geleia real, Mage Cap, carne de lebre, mármore negro, núcleo negro, seiva, tecido macio, madeira de Yggdrasil, pele de escama, fragmento do Quebra-Selos e luzes.
Como o nome indica, as Terras Sombrias são cobertas por uma névoa espessa que reduz muito a visibilidade. Luzes ajudam na navegação, enquanto equipamentos fortes são necessários para enfrentar os insetos gigantes. O bioma também é o primeiro local em que é possível obter Eitr e usar magia.
The Queen é um inseto colossal e precisa ser derrotada para avançar. Ela deixa Carapaças Majestosas, usadas na fabricação da Prensa do Artesão, uma melhoria para as Mesas do Artesão. O poder da chefe concede:
Aumento de 100% na regeneração de Eitr
Resistência a veneno
Redução total do consumo de vigor ao se esgueirar
Duração de 300 segundos
Terras Cinzentas
Chefe: Fader Nível de equipamento: Flametal
Recursos: Flametal, pó de proustita, dente de Bonemaw, escama de Bonemaw, carne de Bonemaw, tendão de Morgen, coração de Morgen, osso carbonizado, engrenagem carbonizada, enxofre, carne de abutre, nuvem de fumaça, botão de erva, pena celestial e partes de Askvin.
As Terras Cinzentas são um bioma vulcânico. Para chegar até lá, é necessário construir um Drakkar, o maior navio disponível. Também é preciso usar uma armadura resistente ao calor para sobreviver ao ambiente antes mesmo de enfrentar lagartos, serpentes e guerreiros abandonados.
Fader é o chefe da região e pode ser invocado após a criação de três Sinos. Seu poder concede:
Resistência ao fogo
Aumento de 100% no ganho de adrenalina
Redução de 50% no acúmulo do medidor de desequilíbrio
Duração de 300 segundos
Extremo Norte
Chefe: Fimbulbringer Nível de equipamento: Nord
Recursos: Carne de alce, pele de alce, tendão de alce, madeira Timber, núcleo de Timber, bolas de neve, gelo, núcleos de congelamento, carvão memorial, tiras de couro, fio Norn, larva, essência de fogo gélido, essência de sangue trovejante, tecido petrificado, ouro-sangue, geada líquida, pele de foca, gordura de foca, mecha de pelo de Elaking, garras longas, galho congelado e polpa morta.
O Extremo Norte lembra as Montanhas por causa do frio intenso, mas apresenta desafios ainda maiores, como neve profunda, nevascas violentas, trolls enormes e a ameaça de uma invasão Jotun.
Fimbulbringer é o chefe final de Valheim e promete ser extremamente difícil de derrotar por vários motivos. A vitória concede o material de fabricação necessário para um capacete especial, além de uma recompensa adicional mencionada no material original sem detalhes.