Mortal Shell 2 conta com oito armas espalhadas por diferentes regiões, oferecendo várias opções para experimentar ao longo da campanha. Como a arma inicial acompanha o jogador durante todo o prólogo, é natural querer encontrar uma alternativa assim que essa parte termina.
A maioria dos equipamentos não fica disponível logo na área inicial, mas o Machado e a Adaga podem ser obtidos relativamente cedo. A arma rápida é uma boa mudança depois de usar um equipamento muito mais pesado durante o prólogo. No entanto, ela está trancada em uma masmorra que exige uma chave específica.
Como conseguir o Machado e a Adaga em Mortal Shell 2
Onde encontrar a Chave da Capela
Comece no Sinalizador da Vila dos Cogumelos e siga para a direita. Ao avistar os aldeões dançando à direita, desça as escadas e enfrente todos eles antes de atravessar a ponte próxima.
Há mais aldeões do outro lado da ponte, então elimine-os também. Com a área limpa, procure uma moldura de porta vazia. Dê a volta até o lado com as escadas e atravesse a estrutura. Uma estátua aparecerá assim que você passar.
Na base da estátua, há uma corda com um item pendurado. Interaja com o objeto para obter a Chave da Capela.
Como entrar no Santuário das Provações
Volte ao Sinalizador da Vila dos Cogumelos e siga para a esquerda. Você chegará a uma área ocupada por Caçadores Grisha. Atrás da jaula, procure uma porta trancada. Use a Chave da Capela para abri-la e entre no Santuário das Provações.
Continue descendo e enfrente os cultistas. Na mesma sala, você encontrará uma estátua e o que parece ser um beco sem saída. Fique de frente para a parede oposta à estátua, depois vire-se e olhe na direção dela. A parede desaparecerá, liberando o caminho.
Na sala seguinte, há um quebra-cabeça com um bloco de pedra. Acerte o bloco duas vezes para empurrá-lo até a placa de pressão, abrindo a porta para a próxima área.
A terceira sala tem dois blocos de pedra. Comece pelo bloco da esquerda: mova-o para a esquerda, depois para frente e, por fim, para a direita. Em seguida, vá até o bloco da direita e acerte-o uma vez para empurrá-lo para frente. Retorne ao primeiro bloco e acerte-o para movê-lo à esquerda. Isso ativará a placa de pressão restante e abrirá a última porta.
Derrote o Cavaleiro para obter a arma
A sala final abriga um Cavaleiro que protege a arma. Caso você já tenha a Carcaça de Tiel, use a habilidade Furtividade para se aproximar sem ser detectado e, em seguida, execute um Golpe Sombrio para começar o combate com um ataque poderoso.
Depois de derrotar o Cavaleiro, siga até a laje no fim da sala. Interaja com ela para pegar o Machado e a Adaga. A arma pode ser equipada imediatamente e se torna o primeiro novo equipamento disponível após o prólogo.