Em Mortal Shell 2, é possível farmar Moedas — também chamadas de Ouro por alguns jogadores — praticamente da mesma forma que o Gloom. Inimigos costumam deixar bolsas de moedas ao serem derrotados, permitindo juntar bastante dinheiro ao repetir áreas com alta concentração de adversários. O processo fica ainda mais eficiente com Proxima, que possui habilidades de Casca voltadas para facilitar e aumentar os ganhos durante a exploração.
Melhor forma de farmar Ouro em Mortal Shell 2
A maneira mais eficiente de farmar Moedas é usar Proxima com a habilidade Coletora, desbloqueada ao alcançar o nível 3 de vínculo de Casca com ela. Essa habilidade passiva dá aos inimigos uma chance de deixar Espécimes Extraídos ao morrerem.
Cada Espécime Extraído pode ser vendido a Merrick por 100 Moedas, sem limite para a quantidade obtida durante o farm. Também não é necessário usar o Biosamplificador de Proxima para coletar os espécimes: qualquer arma de Mortal Shell 2 funciona, desde que Proxima desferira o golpe final.
A habilidade Coletora II oferece 40% de chance de obter um Espécime Extraído ao derrotar inimigos. Já a Coletora III acrescenta 35% de chance de fazer o inimigo deixar três espécimes em vez de apenas um.
Melhor local para farmar Moedas
Um dos melhores lugares para conseguir Ouro com o farm de Espécimes Extraídos é o pasto de ovelhas ao lado do Farol da Vila Submersa, no Pântano Glutão. Há sempre nove ovelhas no local, do outro lado da ponte de cordas.
Depois de derrotar todas, basta reiniciar a área para repetir o processo ou seguir até os inimigos no pântano abaixo. O local também funciona bem para farmar Gloom no início de Mortal Shell 2, mas perde eficiência por volta do nível 15.
Quando a quantidade de espécimes for suficiente, retorne até Merrick, na Fortaleza Marrow, e venda todos os itens. Cerca de cinco minutos de farm nas ovelhas podem render aproximadamente 4.000 Moedas.
Modo Noturno
Também é possível aumentar a dificuldade e a quantidade de Gloom e Moedas obtida dos inimigos ativando o Modo Noturno em Mortal Shell 2. A opção transforma o ambiente em uma área noturna e deixa todos os inimigos mais resistentes e perigosos.
Para ativar o modo, acenda a lanterna apagada no topo da Fortaleza Marrow e fale com o personagem que aparecerá no local.
O Modo Noturno é mais indicado para quem pretende farmar em outras áreas. As ovelhas não deixam Moedas ao serem derrotadas, e o Gloom obtido com elas aumenta apenas de 40 para 60. Outros inimigos passam a oferecer mais Moedas, além dos Espécimes Extraídos, mas também são mais difíceis de vencer.
O Farol da Passagem Blackridge, ao norte do Mirante da Viúva, fica próximo de cultistas que enfrentam um monstro de árvore. A Vila Blackridge, localizada nas proximidades, também conta com vários zumbis que podem ser usados para farmar.