O Sealed Sanctum é uma das áreas finais que os jogadores encontram em Palworld 1.0. Chegar até esse ponto já indica que a história principal está entrando na reta final. Mesmo depois de entrar na World Tree, o avanço trava quando uma barreira misteriosa bloqueia a passagem mais à frente. Muita gente acha que está faltando algum item-chave, mas o desbloqueio do Sealed Sanctum depende, na verdade, de derrotar alguns chefes poderosos escondidos pela região da World Tree. Quando todos os objetivos exigidos são concluídos, a barreira some e finalmente dá para entrar no Palworld Sealed Sanctum.
Como desbloquear o Sealed Sanctum em Palworld
Antes de chegar ao Sealed Sanctum, é preciso primeiro liberar a própria World Tree. Isso exige avançar na história principal até que a Ancient Civilization Researcher envie os jogadores para a missão Panthalus.
Depois de coletar os ossos de baleia necessários, criar a Flauta Ecoante e capturar o Panthalus de nível 70, basta voltar ao terminal da World Tree. Ao interagir com ele, a barreira ao redor da árvore desaparece e a nova região de fim de jogo é liberada.
A missão Panthalus é longa e pede que o jogador encontre e fale com um NPC, visite diferentes pontos do mapa para pegar ossos de baleia e depois retorne à base. Além disso, derrotar e capturar o Panthalus também não é simples, já que ele é um Pal de nível 70. Ele também está entre os melhores montáveis voadores do jogo, sendo uma ótima opção para cobrir grandes distâncias rapidamente.
Conforme a exploração pela World Tree avança, outra barreira mágica acaba bloqueando o caminho até o Sealed Sanctum. Pelo diário, fica claro que três guardiões poderosos precisam ser derrotados antes que o selo seja quebrado.
Depois que esses chefes caem e seus itens-chave são coletados, a barreira se abre automaticamente, permitindo a entrada no Sealed Sanctum.
Derrote os três guardiões da World Tree
Para abrir o Sealed Sanctum, é preciso limpar três arenas de chefes espalhadas pelas bordas do mapa da World Tree. Cada um deles derruba um item exclusivo necessário para quebrar o selo.
Silvance em Shinespore Root
No canto sudoeste da World Tree, fica Shinespore Root, lar do chefe Silvance, de nível 78.
Silvance é o mais fácil dos três guardiões, embora ainda tenha ataques bastante perigosos. O golpe mais forte cria um enorme redemoinho verde ao redor do corpo, obrigando o jogador a se afastar rápido antes da explosão. Ele também pode espalhar pólen explosivo pela arena enquanto lança espinhos e projéteis em forma de lâmina à distância.
Ao derrotar ou capturar Silvance, o jogador recebe Silvance's Plume, o primeiro item necessário para liberar a barreira.
Como Silvance é um Pal do tipo Fogo, um Pal de Água forte pode deixar essa luta mais rápida e fácil.
Dandilord em Rotmist Root
O segundo guardião espera em Rotmist Root, na parte nordeste da World Tree. Ali, os jogadores enfrentam Dandilord, o Bewitching Lurker, dentro de uma arena que parece tomada por veneno. Felizmente, a lama esverdeada no campo de batalha é apenas visual e não causa dano.
Dandilord é bem mais agressivo do que Silvance. Seu ataque de feixe contínuo pode destruir um escudo totalmente carregado em poucos segundos, enquanto orbes roxos teleguiados pressionam o jogador e os Pals o tempo todo. Ele também pode liberar uma rajada de vento ao redor de si e deixar uma névoa persistente depois de atravessar a arena em alta velocidade.
A vitória recompensa o jogador com Dandilord's Petal, a segunda chave necessária para o selo.
Limpe o Laboratório Proibido
O desafio final fica no canto noroeste da World Tree, no Laboratório Proibido. Entrar nesse local é um pouco complicado: ao bater na parede da gaiola, vá para a esquerda e passe pela pequena abertura, continue avançando, enfrente vários Pals no caminho e, eventualmente, a área será alcançada.
Em vez de um único chefe, o jogador precisa sobreviver a quatro ondas de Pals altamente modificados.
A primeira batalha traz Grizzbolt e Lyleen.
A segunda onda coloca Faleris e Orserk em campo.
A terceira faz o jogador encarar Selyne e Shadowbreak.
A luta final e mais pesada inclui Shaolong ao lado de Bastigor, cujos ataques de gelo podem ficar sufocantes se forem ignorados.
Depois de sobreviver aos quatro encontros, o jogador recebe o Pal's Containment Core, completando os três materiais exigidos para abrir o Sealed Sanctum.
Entre no Sealed Sanctum.
Com Silvance's Plume, Dandilord's Petal e o Pal's Containment Core em mãos, volte até a barreira mágica na parte oeste da World Tree.
Ao interagir com ela, nada é consumido. A barreira apenas reconhece que todos os guardiões foram derrotados e desaparece, liberando o acesso ao Sealed Sanctum.
Não há uma cutscene longa nesse momento, mas o novo caminho segue diretamente para as etapas finais da história principal de Palworld.
Perguntas frequentes
É preciso capturar os três chefes da World Tree?
Não. Diferente do Panthalus, os três guardiões da World Tree só precisam ser derrotados. Capturá-los é opcional, caso o jogador queira adicioná-los à coleção.
É possível entrar no Sealed Sanctum antes de liberar a World Tree?
Não. O Sealed Sanctum faz parte da linha de missões da World Tree e não pode ser acessado antes que a barreira da árvore seja removida.
Qual nível é recomendado para tentar o Sealed Sanctum?
A maioria dos inimigos e chefes dessa área está entre os níveis 78 e 80. Trata-se de conteúdo de endgame de verdade, então equipamentos fortes e Pals bem treinados são altamente recomendados.