A série começou em 1994 com Warcraft: Orcs & Humans, um jogo de estratégia em tempo real sobre a guerra entre humanos e orcs no mundo de Azeroth. A disputa entre esses povos deu forma ao universo da franquia, que cresceu com novas raças, personagens e conflitos. Warcraft II ampliou a escala das batalhas e aprofundou a campanha dos dois lados da guerra.
Warcraft III: Reign of Chaos mudou o foco da estratégia ao dar mais espaço a heróis, habilidades e elementos de interpretação de papéis. Sua narrativa apresentou personagens que se tornariam centrais no universo da série. Em 2004, World of Warcraft levou esse mundo a um jogo online persistente, no qual jogadores exploram Azeroth, cumprem missões e formam grupos para enfrentar desafios.
A franquia também se expandiu para outros gêneros. Hearthstone transformou personagens, criaturas e temas de Warcraft em um jogo de cartas colecionáveis. Remasterizações dos dois primeiros jogos e Warcraft III: Reforged atualizaram versões clássicas para computadores mais recentes. Com isso, Warcraft passou de uma série de estratégia em tempo real a um universo compartilhado por jogos de gêneros diferentes, mantendo Azeroth e seus conflitos como eixo comum.