Transformers chegou aos videogames nos anos 1980, levando para as telas o conflito entre robôs capazes de assumir formas de veículos e máquinas. A marca da Hasbro e da Takara deu origem a adaptações de desenhos, brinquedos e filmes, além de histórias próprias para jogos. Por isso, seu catálogo não forma uma narrativa única: diferentes títulos apresentam versões distintas de personagens como Optimus Prime, Megatron e Bumblebee.
A transformação é o elemento que conecta boa parte dessas experiências. Alternar entre robô e veículo pode mudar a movimentação, o armamento e a maneira de explorar os cenários. A série passou por ação lateral, tiro em terceira pessoa, combate corpo a corpo, corridas e estratégia por turnos. Alguns jogos também permitem acompanhar os dois lados da guerra, com campanhas ou personagens de Autobots e Decepticons.
No PlayStation 2, Transformers, de 2004, explorou áreas amplas e o uso de Mini-Cons para ampliar as habilidades do jogador. Depois das adaptações dos filmes, War for Cybertron e Fall of Cybertron colocaram o planeta natal dos robôs no centro da história, com foco em tiroteios e na guerra entre as facções. Já Devastation, da PlatinumGames, adotou combate baseado em combos e um visual inspirado na animação clássica.
Essa variedade continuou em propostas como as batalhas táticas de Battlegrounds, a ação com Bumblebee em Earthspark - Expedition e a combinação de corrida e combate de Galactic Trials. O interesse da franquia nos games está justamente nas diferentes maneiras de transformar suas máquinas e personagens em mecânicas de jogo.