Criada pela Epic Games, Gears of War começou em 2006 como um jogo de tiro em terceira pessoa para Xbox 360. A série acompanha soldados da COG, uma força militar que luta para proteger a humanidade no planeta Sera. No primeiro jogo, Marcus Fenix e seu esquadrão enfrentam os Locust, uma ameaça que emerge do subterrâneo e coloca a população à beira da derrota.
A cobertura é o centro dos combates: os personagens avançam entre obstáculos, disparam de posições protegidas e precisam escolher o momento certo para atacar. O sistema de recarga ativa recompensa a precisão, enquanto armas como o rifle Lancer, equipado com uma baioneta-serra, ajudam a definir a identidade da série. A campanha combina confrontos intensos com a relação entre Marcus, Dom Santiago e os demais integrantes do esquadrão Delta.
A trilogia original desenvolve a guerra contra os Locust e conclui o arco de Marcus. Gears of War: Judgment volta a um período anterior, enquanto Gears of War 4 apresenta uma nova geração de personagens e Gears 5 dá destaque a Kait Diaz e amplia a exploração de Sera. A série também se aventurou em outros formatos: Gears Tactics transforma os combates em estratégia por turnos, e Hivebusters expande a campanha de Gears 5. Com sua ênfase em combate em equipe, narrativa militar e uso de cobertura, Gears of War ajudou a consolidar o tiro em terceira pessoa como um dos gêneros centrais dos consoles modernos.